我有一个场景想重复使用,在两个div中渲染场景,每个div的相机Angular不同。Thislink说一个场景不能在多个渲染器之间共享,并建议将多个视口(viewport)与单个渲染器一起使用。如何将多个摄像头分配给一个渲染器,然后获取显示每个摄像头的DOM元素?谢谢 最佳答案 您想完全按照这个three.js示例中的方式进行操作:https://threejs.org/examples/webgl_multiple_views.html这使用多个视口(viewport),而不是多个div。这确实是最好的方法。
有什么方法可以将网格附加到骨骼上吗?例如,我加载了动画.jsAngular色,我想将武器附加到它的手上。 最佳答案 在Bone和Object3D原型(prototype)上使用一些简单的hack是可能的。由于骨骼继承自Object3D,它们可能有子对象,所以我们可以轻松地.add()一个网格到任何骨骼。但是,SkinnedMesh只会对非Bone子对象调用updateMatrixWorld(),对Bone子对象调用update()。此外,骨骼会为其每个子级调用update()(无论它是否是骨骼)。以下片段改变了这种行为://modi
querySelectorAll是否支持id中的句点(.)字符?我的意思是如果我附加如下元素:vardiv=document.createElement('div');div.id='my.divid';document.body.appendChild(div);然后我像下面这样使用querySelectorAll:document.querySelectorAll('#my.divid');那我什么也得不到!所以句点是id的合法字符,querySelectorAll是Firefox官方提供的方法;我无法相信该方法不支持id中的句点(.)。我是不是犯了什么错误?
我目前正在使用在表单内部生成动态输入字段的方法。我有一个使用复选框和选择框的复杂示例。它具有两种类型的元素:main_items和sub_items。如前所述,我可以通过clone函数通过一些jquery动态添加输入字段,该函数复制一组具有唯一id属性的新输入字段。但是我在两件事上遇到了很大的困难:首先,对于每个重复的元素,特别是对于选择框,保持id的唯一性。其次,我只能够使用第一个下拉菜单来处理第一个项目,但我还没有找到其他项目的方法。JSFIDDLE$('#btnAdd').click(function(){varnum=$('.clonedSection').length;var
我有很多表,例如:当单击名为“Mark_Pre_Val”的div时,我想要ID为4、6、12和21的表格将它们的类更改为“onionClick”,如果其中之一已经是“onionClick”,则不要改变类。点击事件如下:$(".Mark_Pre_Val").click(function(){});有人能给我指明正确的方向吗? 最佳答案 $(".Mark_Pre_Val").click(function(){$('#4,#6,#12,#21').removeClass('onion').addClass('onionClick');})
我有一张列出吉他商店商品的表格-每行包含一件商品。每行(和每件商品)都是新的、二手的或寄售的。我希望用户能够单击侧边栏UL中的链接(单击New、Used或Cons),并且只有相应条件的表格行保持可见。因此,如果用户单击“Used”,则所有New和Cons行都将被隐藏。我用一些简单的JavaScript完成了这项工作,但它使用getElementByID这对我不起作用,因为我需要用类识别TR。所以这就是我被难住的地方。我不确定如何使它与类(class)一起工作。这是我目前已经制定的解决方案:functionused(){document.getElementById("new").sty
我是stackoverflow和jQuery的新手,所以我在制作一个简单的函数时遇到了一些麻烦。我基本上在我的网站上有一些随机数量的链接,id"filtro"+"somenumber",我只想为点击其中任何一个的Action编写一个代码(稍后会用相同的“filtro”+“一些数字”)影响类(class)。例如:点击“#filtro3”,对“.filtro3”做一些事情。问题是,我不知道如何在jQuery中为“任意数字”编写字符串。我正在考虑做这样的事情:$(function(){$("#"+"filtro"+SOMENUMBER).click(function(){//Dosometh
我在Three.js中创建了一个自定义几何体。现在,我想创建一个使用平滑阴影LambertMaterial的网格。使用循环,我创建了顶点数组,然后是面,然后我调用了geometry.computeCentroids();geometry.computeFaceNormals();geometry.computeVertexNormals();varcolorMaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({color:0x0000ff,side:THREE.DoubleSide});varmesh=newTHREE.Mesh(geometry,colorMa
基本上,我想要可以转到preserveDrawingBuffer=true的设置,渲染场景一次,抓取屏幕截图,然后返回。然而,这带来了两个问题:渲染器中没有处理所有缓冲区的方法,如果我这样做,Canvas会变黑renderer=newTHREE.WebGLRenderer({canvas:renderer.domElement,preserveDrawingBuffer:true});如何正确执行此操作?编辑:我没有找到切换它的方法,所以我不得不克隆场景并创建第二个渲染器来制作屏幕截图。参见https://github.com/mrdoob/three.js/issues/189
我刚刚意识到我误解了Backbone.View的el属性。基本上,我的View需要基于其模型属性的动态id属性。我认为我可以正常工作,因为我只是在我的模板中指定了它:{{name}}但是,我意识到Backbone实际上在做的是将这个编译后的模板默认放入另一个元素div中。我通过阅读文档了解了更多相关信息,但我仍然对如何创建动态id感到困惑。最好,我很想找到一种方法,使上面模板中的内容成为我的el,因为它已经拥有我想要的一切,但我不知道是否这是可能的。所以我想知道,是否有一种方法可以指定动态id属性。我尝试在initialize方法中设置它,this.id=this.model.get(