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throw_move_assignable

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c++ - 为什么我可以 std::move 流右值引用到左值引用?

据我了解C++11引用,我不应该能够将右值引用绑定(bind)到(非常量)左值引用,因为前者可能绑定(bind)到临时对象,而后者绝不能绑定(bind)到一个临时的。但是我发现这种奇怪的行为与临时流对象有关(我尽可能地减少了)structDummy{};templateStream&operatorvoidpass(Stream&&s){std::move(s)lvalueconversion?}#includeintmain(){pass(std::fstream("test",std::ios::out));}如果我写s在线(X),C++在(A)行提示,说error:invalid

c++ - 使类不可 move 的用例(如果有)是什么?

考虑一种使类不可复制的经典方法://similartoboost::noncopyableclassnoncopyable{protected:constexprnoncopyable()=default;noncopyable(constnoncopyable&)=delete;noncopyable&operator=(constnoncopyable&)=delete;};classc:privatenoncopyable{/*...*/};由于声明任何复制操作会阻止自动生成move操作,这会自动使所有派生类(默认情况下)也不可move(因此noncopyable的全名将是non

C++新手问题--使用try、throw、catch的基本错误处理

我正在尝试了解C++中的错误处理。我读到过,使用try、throw、catch比使用带有返回值的if语句更好,也更简单。但我不确定我是否真的理解try,throw,catch是如何工作的。我在下面做了一个简单的例子,如果能得到关于任何问题或不良风格的反馈,那就太好了。我的目标是根据示例创建一个函数来检查另一个计算的结果。以下是我对try、throw、catch的疑问:(1)catch语句应该包含在我的函数中吗?或者它应该在其他地方,比如在main()中或在完成初始计算的函数中?(2)对这么简单的事情使用try、catch、throw是不是太过分了(我想改进我的风格)?(3)如果有错误,

c++ - 在 C++11 中,虚函数能否通过 move 语义有效地返回一个大值?

通常,这会被优化为不涉及复制大值(因为std::vector启用了move语义):std::vectormakeABigThing(){std::vectorlarge_thing(1000,0);returnlarge_thing;}如果函数是虚方法,是否也可以用同样的方式优化:structFoo{virtualstd::vectormakeABigThing(){std::vectorlarge_thing(1000,0);returnlarge_thing;}};即,即使在运行时选择了被调用的函数,move语义是否也适用? 最佳答案

c++ - 编译器在构造函数上提示 BOOST_CHECK_THROW

以下不编译:classFoo{public:Foo(boost::shared_ptrarg);};//intest-caseboost::shared_ptrbar;BOOST_CHECK_THROW(Foo(bar),std::logic_error);//compilererrorhereBar的实现无关紧要。编译器提示Foo没有合适的默认构造函数(VC++2005)。如果我添加一个默认构造函数,它就会工作,并且它实际上会被调用。为什么此语句需要默认构造函数? 最佳答案 发生这种情况是因为BOOST_CHECK_THROW是一

C++ move 语义 : why copy assignment operator=(&) is called instead of move assignment operator=(&&)?

我有以下代码:#include#includeusingstd::cout;structSomeType{SomeType(){}SomeType(constSomeType&&other){cout我希望move构造函数调用move赋值运算符。下面是这个程序的输出:SomeType(SomeType&&)operator=(constSomeType&)operator=(SomeType&&)如您所见,move赋值运算符已成功调用,但在move构造函数内分配给*this时未成功调用。为什么会发生这种情况,我能以某种方式解决它吗? 最佳答案

c++ - GCC 4.9 的 unordered_set 和 std::move

当在GCC4.9上移出一个unordered_set,然后重新使用移出的对象时,我在添加到它时得到除以零。我的理解(来自http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/move)是可以使用移出的对象,前提是不违反其先决条件。在移出的集合上调用clear()很好(这在前提条件的上下文中是有意义的),但我不清楚我添加新元素是否违反了任何前提条件。示例代码:#includeusingnamespacestd;voidfoo(unordered_set&&a){unordered_setcopy=std::move(a);}voidtest(){unorder

c++ - 为共享指针 move 构造函数和 = 运算符

说,我有一个类:classGameObject///headerfile{....std::shared_ptrtransform;}///cppfile//CopyCtorGameObject::GameObject(constGameObject&rhs):transform(rhs.transform){}//MoveCTorGameObject::GameObject(GameObject&&rhs):transform(std::move(rhs.transform)){}为具有shared_ptr成员变量的类创建move构造函数是否正确?或者我是否需要在move后调用rhs

c++ - 为什么添加 move 构造函数会禁用初始化列表?

用一个简单的struct比如structFoo{inti;};我可以使用初始化列表创建一个新实例;无需编写构造函数:Foofoo{314};如果我现在添加一个move构造函数structBar{inti;Bar(Bar&&other){i=other.i;}};初始化器不再工作,我也必须添加一个构造器:Bar(inti):i(i){}我猜这种行为与thisanswer有点相关(对于user-definedmove-constructordisablestheimplicitcopy-constructor?),但更多细节会更好。编辑:如答案所示,这与添加构造函数有关。如果我只添加一个m

C++ throw() 优化

根据OptimizingC++,Usetheemptyexceptionspecification(thatis,appendthrow()tothedeclaration)forthefunctionsyouaresurewillneverthrowexceptions.如果我知道我的90%的方法不会抛出异常怎么办?将throw()附加到所有这些方法似乎非常规且冗长。如果没有,有什么好处?还是我误解了什么? 最佳答案 C++11引入了noexcept,throw有点被弃用(并且根据this效率较低)noexceptisanimpr