我正在通过Deitel进行编码:Android如何编程示例,在其中两个示例中,我的AndroidStudio在匿名内部类上给出了警告/错误。它声明fragment应该是静态的。完成此操作的正确方法是什么?如果我创建静态非匿名内部类,那么就没有关于该类的警告,但我不能引用非静态类变量(?)。其他方法可能是创建一个单独的类(不是内部类),但是引用变量也存在同样的问题。此问题与示例CannonGame、类CannonView、方法showGameOverDialog(下方)以及FlagQuiz相关。privatevoidshowGameOverDialog(finalintmessageId
我正在尝试使用osmdroid库实现MapView,但最大缩放级别太低。我尝试使用TileSourceFactory类提供的图block更改图block源。所有都具有相同的最大缩放级别(18)。我想知道是否有提供更高缩放级别的TileProvider以及如何在我的应用程序中使用它。谢谢 最佳答案 如果你只想实现一个区域map而不是全局map,你可以自己编辑它并把它压缩成一个压缩包。通过这种方式,我得到了我校园的缩放级别22。将最大缩放级别设置为22:mapView.setMaxZoomLevel(22);同时将在线磁贴提供商的最大缩
我一直在努力尝试让我自己的离线MobileAtlasCreatorOSMDroidSQLitemap与OSMDroid3.0.8一起工作,但不幸的是。这是漫长的3天。我将尝试用我的应用程序中的剪辑进行解释。我一直在扩展ItemizedIconOverlay和OverlayItem,所以我希望它不会变得太困惑。我为一个小区域创建了自己的OSMDroidSQLitemap文件,其中包含3种不同的缩放级别,例如10平方公里。我将生成的“base.sqlite”文件复制到我的项目/res/raw/目录中。请注意,我的应用程序中的GeoPoints应该在map的图block范围内。“base.s
在LibGdxSpriteBatch文档中。据说ASpriteBatchisaprettyheavyobjectsoyoushouldonlyeverhaveoneinyourprogram.但是我有点困惑!我想知道我是否必须在所有游戏中维护一个SpriteBatch(作为单例)或每个屏幕有一个SpriteBatch,如我目前为止找到的几个教程中所示。我还想知道将SpriteBatch保持为单例是否是个好主意。提前谢谢你。 最佳答案 您可以获得一些信息here.在我看来,每个Screen可以有1个甚至2个SpriteBatch。如果
我最近几天一直在读《开始Android游戏》这本书。但我坚持要理解代码。您可以在此处查看或下载代码:http://code.google.com/p/beginnginandroidgames2/downloads/list我说的项目是ch06-mr-mom。该Activity名为MrNomGame:publicabstractclassAndroidGameextendsActivityimplementsGame{AndroidFastRenderViewrenderView;Graphicsgraphics;Audioaudio;Inputinput;FileIOfileIO;S
我正在尝试使用Android设备旋转来控制车辆的转向。TYPE_GAME_ROTATION_VECTORisnotpresentonSamsungGalaxyS4(runningAndroid4.4.2)...Iconfirmedthatbygettinglistofallavailablesensors.有没有一种方法可以丢弃来自TYPE_ROTATION_VECTOR的磁力计数据?TYPE_GAME_ROTATION_VECTORissameaTYPE_ROTATION_VECTORexceptthemagnetometerinputbeingignored.这可以通过对TYPE_
我正在尝试使游戏API正常工作,引用https://github.com/playgameservices/android-samples/blob/master/BaseGameUtils/src/com/google/example/games/basegameutils/BaseGameActivity.java作为示例代码。我的非常相似,基本上我是在尝试连接游戏客户端并收到否定答复。当尝试使用startResolutionForResult()管理它时,这就是我得到的:E/Volley(15638):[1492]il.a:Unexpectedresponsecode403for
我有一个PhoneGap应用程序,它使用JQueryMobile在页面之间导航。当我从主页导航到包含Googlemap的页面时,map在左上角一次只显示一个图block,如下所示:这可能是什么原因?**SourceCode:Thefollowingscriptisintheheadofmypage$(document).on("pageinit","#stores",function(){varcenterLocation=newgoogle.maps.LatLng('57.77828','14.17200');varmyOptions={center:centerLocation,z
谁能告诉我Android传感器中的SENSOR_DELAY_NORMAL、SENSOR_DELAY_GAME、SENSOR_DELAY_UI和SENSOR_DELAY_FASTEST之间有什么区别.开发人员应该在哪里使用所有这些东西?使用所有这些,用户会有什么感受? 最佳答案 以下是一些基于测试结果的近似值:Accelerometer,SENSOR_DELAY_FASTEST:18-20msAccelerometer,SENSOR_DELAY_GAME:37-39msAccelerometer,SENSOR_DELAY_UI:85-
我正在使用AndEngine制作一款处理大量移动Sprite的游戏。时间不一致,但最终我在日志猫中收到一条消息(threadid=3:对信号3使用react)并且游戏卡住。这个错误是什么意思?我已经缩小了它发生的代码范围(已标记):privatevoidlevelComplete(){runOnUiThread(newRunnable(){publicvoidrun(){Toast.makeText(TestGFX5Activity.this,"LevelComplete",Toast.LENGTH_SHORT).show();}});Log.e("LevelComplete","Go