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android - 调用 Games.Achievements.unlock 时不显示弹出窗口

我当前的Android游戏使用BaseGameActivity。我的游戏使用成就,需要时解锁。但是,我并不总是看到与解锁事件相关的弹出窗口。我知道弹出窗口只会在您首次解锁成就时出现。一些弹出窗口看起来很好,其他的(来self游戏中的不同屏幕)从未出现。我必须怎么做才能保证弹出窗口出现?我觉得它与这个警告有关:W/PopupManager(10725):YouhavenotspecifiedaViewtouseascontentviewforpopups.FallingbacktotheActivitycontentviewwhichmaynotworkproperlyinfuturev

android - 如何以编程方式缓存/下载 google map v2 tile?

如何以编程方式缓存/下载googlemapv2瓦片?这可能吗?Bcos根据这个prntscr.com/3cyiqf这是不可能的,但正如我所看到的这个链接TileProviderusinglocaltiles我认为如果Android提供TileProvider类来从Assets中加载/使用图block,那么它应该可以用于以编程方式/运行时缓存/下载图block我的实际要求是:如果用户当时连接到互联网,他可以下载/缓存特定区域的图block,或者他可以下载/缓存仅在手机屏幕上可见的map,无论何时他离线时下载的map都应该去可见。到目前为止我做了什么:我看过OSMDROID库,它们提供了很

java - 两全其美 : browser and desktop game?

在考虑游戏平台时,我决定使用多平台(Win/Lin/Mac),但无法确定是浏览器还是桌面。由于我的开发还不算太远,现在正在重新考虑,我想听听您的意见!使用Java小程序的基于浏览器的游戏:市场渗透率相当高(对于第6版,我相信大约是60%?)使用JOGL,3D性能/质量不错;当然足以渲染我制作的蹩脚3D图形有(小?)将某些东西移植到Android的可能性非常适合经常更换电脑的游戏玩家;可以坐在任何电脑前,加载网页并播放也非常适合喜欢在浏览器中玩游戏但不想在计算机上安装更多东西的休闲游戏玩家或知识较少的游戏玩家用我比C++更熟悉的高级语言编写-但与此同时,我想提高我的C++技能,因为它可能

Unity记录3.1-地图-TileMap简单使用、鼠标拖动放置Tile

文章首发及后续更新:https://mwhls.top/4456.html,无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。新的更新内容请到mwhls.top查看。欢迎提出任何疑问及批评,非常感谢!汇总:Unity记录上章的课程接下来是巡逻的敌人,不过我地图还没创建好,教程的AI估计不适合,所以先停一下,搞地图,这部分估计比较久咯。参考:Unity中文手册2021.1Unity2D-Extras目录Tilemap创建-2023/02/22Unity2D-Extras-2023/2/23基于神经网络的AI-2023/02/24Terraintiles规则-2023/02/25鼠标事件-2023/

c++ - 将可执行文件重命名为 game.exe 会导致运行时延迟 15 秒——奇怪的问题

这动摇了我对计算机和操作系统的理解,让我感到非常不安。我刚刚花了大约一个小时将编译命令的不同迭代输入到g++并且在我的愤怒中我重命名了可执行文件,该可执行文件一直有延迟从game.exe到gameg.exe突然间问题消失了。这里有更多背景知识:我最近注意到,当我运行Eclipse单元测试构建时,当我开始启用SDL的测试时,它会打开SDL窗口并卡住大约20秒,然后才能开始测试.在后续测试(调用SDL_Quit()并重新初始化SDL作为测试过程的一部分)中不存在此延迟。现在我已经确定只有当可执行文件被命名为“game.exe”时才会发生这种情况!我将它重命名为任何其他文件名,它会愉快地运行

windows - Windows : How do I change the size of my game window? 上的 cocos2d-x 3.x

当使用cocos2d-x3.x为设备开发时,它会自动设置GLView以适应设备。在windows上的VS2012中,它创建了一个看似任意大小的窗口。如何设置该窗口的大小? 最佳答案 我的解决方案如下。在AppDelegate.cpp中:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){autodirector=Director::getInstance();autoglview=director->getOpenGLView();if(!glview){glview=GLView::c

java - 需要通过java查询tile38

这是Tile38数据库的urlhttps://github.com/tidwall/tile38实际上,根据Java中的给定示例,我能够获取和设置集合的条目,但我想扫描集合并使用JAVA执行附近的查询。请帮我实现这个!!!Tile38java示例页面enterlinkdescriptionhere 最佳答案 Tile38是基于Lettucejava客户端的redis:你可以使用这个maven依赖:biz.paluch.redislettuce5.0.0.Beta1这是此链接中描述的示例:https://github.com/tidw

ios - Game Center 回合制比赛中玩家之间的聊天

我正在尝试使用GameCenter创建回合制游戏。我想知道是否可以让比赛中的球员互相聊天(语音或文字)。我稍微研究了一下,似乎可以通过普通游戏而不是回合制游戏实现。如果不可能允许此类聊天的解决方案或方法是什么? 最佳答案 是的,您可以通过以下方式进行文字聊天:在不结束回合的情况下,更新GKTurnBasedMatch上的matchData对象。更新后的NSData将提供给所有打开您的应用程序并参与游戏的玩家。因此,您的matchData对象必须同时携带游戏状态和聊天状态。不幸的是,我看不出如何触发用户通知或为新聊天标记应用程序而不必

iphone - 有没有办法为 iOS 应用程序禁用 Game Center?

假设您有一个应用在某个时候启用了GameCenter。有没有办法告诉Apple该应用程序不再使用GameCenter,这样它就不会出现在GameCenter排行榜等中?该应用程序尚未使用GameCenterSDK,因此它不会共享任何内容。iTunesconnect或ProvisioningPortal上似乎没有任何内容。 最佳答案 一旦您的应用获得批准,您必须点击每个版本,在版本详细信息中,EULA上方和屏幕截图下方是一个按钮,用于为该版本启用/禁用GameCenter。 关于iphon

iphone - Game Center 以编程方式邀请好友

我在邀请friend参加比赛时遇到困难。GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPlayers=2;request.maxPlayers=2;request.playersToInvite=[NSArrayarrayWithObjects:@"G:1102359306",nil];//GKMatchmakerViewController*mv=[[GKMatchmakerViewControlleralloc]initWithMatchRequest:request];//[s