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time_zone_ptr

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c++ - 从 int 到 shared_ptr 的隐式转换

考虑下面的代码:#include#includevoidf(std::shared_ptrsp){}templateautocall_f(FuncTypef,PtrTypep)->decltype(f(p)){returnf(p);}intmain(){f(0);//doesn'tworkforanyotherint!=0,thanks@Rupesh//call_f(f,0);//error,cannotconvertinttoshared_ptr}在main()中的第一行,整数0转换为std::shared_ptr和电话f(0)成功没有任何问题。但是,使用模板调用函数会使情况有所不同

c++ - std::weak_ptr:锁或 shared_ptr 构造函数?

似乎有两种方法可以暂时获取weak_ptr指向的资源的所有权:使用lock()将weak_ptr传递给shared_ptr构造函数这两者都会产生一个shared_ptr,如果weak_ptr为空并且锁返回一个nullptrshared_ptr构造函数抛出异常。所以问题是:什么时候应该使用一个或另一个?是否有与此相关的一般准则或最佳做法? 最佳答案 复制自http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/weak_ptr/lockBoththisfunctionandtheconstructorofstd

c++ - std::exception_ptr 线程安全吗?

我有一个工作线程,它通过std::thread持续运行、创建和管理。在我的工作线程的顶层,我有一个try/catchblock,里面有一个while循环。如果异常泄漏到线程的顶层,我会捕获它并将其存储在std::exception_ptr中,它是还拥有非静态线程函数的类的成员://Inclassheader(insideclassdeclaration)std::exception_ptrm_threadException;//InclassCPPfilevoidMyClass::MyThreadFunction(){try{while(true){//Dothreadstuff}}c

C++ 需要一种很好的技术来播种不使用 time() 的 rand()

我有一个启动许多客户端进程的bash脚本。这些是我用来测试多人游戏的AI游戏玩家,大约有400个连接。我遇到的问题是AI播放器使用srand(time(nullptr));但是如果所有玩家都大约在同一时间开始,他们将经常收到相同的time()值,这意味着他们都在同一个rand()序列上。部分测试过程是为了确保如果大量客户端几乎同时尝试连接,服务器可以处理。我考虑过使用类似的东西srand((int)this);或类似的,基于每个实例都有唯一内存地址的想法。还有其他更好的方法吗? 最佳答案 将随机种子用于伪随机生成器。std::ran

c++ - 如何将日期时间 + 时间偏移量的字符串解析为 boost::posix_time::ptime?

我有一个字符串“2011-10-20T09:30:10-05:00”有人知道我如何使用boost::date_time库解析它吗? 最佳答案 好的,我找到答案了代码(VS)它将字符串转换为local_date_time,但对我来说这是可以接受的:#pragmawarning(push)#pragmawarning(disable:4244)#pragmawarning(disable:4245)#include#pragmawarning(pop)#include#includeintmain(){usingnamespacestd

c++ - 将对象传递给期望 shared_ptr 的函数而不实际共享所有权

首先,我确实意识到这完全违背了shared_ptr的目的。我正在处理一些库代码,其中ParticleSystem的实例希望在构造期间将shared_ptr传递给它们以设置用于每个粒子的纹理。问题是,我已经以我的纹理具有具体所有权(如果这是正确的术语)的方式构建了我的程序的其余部分-TextureCache拥有所有纹理。所以我需要一种方法来使用这个ParticleSystem类,而不允许它删除我的纹理。如果我只是创建一个像ParticleSystem(std::shared_ptr&myTexture)这样的新实例然后它会在纹理被破坏时尝试破坏它(这是一个不需要的和无效的操作,因为我的纹

c++ - 优化编译器能否从 std::unique_ptr 中移除所有运行时成本?

阅读关于std::unique_ptr的http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr,我天真的印象是,一个足够聪明的编译器可以用裸指针替换unique_ptr的正确使用,并在unique_ptr时放入一个delete被摧毁。事实真的如此吗?如果是这样,是否有任何主流优化编译器真的这样做了?如果不是,是否可以编写一些具有unique_ptr的部分/全部编译时安全优势的东西,可以优化为没有运行时成本(空间或时间)?注意那些(适本地)担心过早优化的人:这里的答案不会阻止我使用std::unique_ptr,我只是好奇它是一个非常棒的工具

c++ - std::unique_ptr::release() 与 std::move()

我有一个表示运行时上下文并构建树的类,树根保存在unique_ptr中。构建树完成后,我想提取树。这是它的样子(不可运行,这不是调试问题):classContext{private:std::unique_ptrroot{newNode{}};public://imagineaconstructor,attributesandmethodstobuildatreestd::unique_ptrextractTree(){returnstd::move(this->root);}};所以我使用std::move()从Context实例中提取根节点。但是,除了使用std::move()之外

C++14 元编程 : Automagically build a list of types at compile/init time

使用C++14和CuriouslyRecurringTemplatePattern(CRTP)以及可能的Boost.Hana的某种组合(或boost::mpl如果您愿意),我可以在编译时(或静态初始化时)构建一个类型列表而无需显式声明吗?例如,我有这样的东西(在Coliru上查看):#include#include#includenamespace{structD1{staticconstexprautoval=10;};structD2{staticconstexprautoval=20;};structD3{staticconstexprautoval=30;};}intmain(

c++ - shared_ptr 的基本语法问题

我是shared_ptr的新手。我有几个关于C++0xshared_ptr语法的问题如下://firstquestionshared_ptrptr(newclassA());//worksshared_ptrptr;ptr=??//howcouldIcreateanewobjecttoassignittosharedpointer?//secondquestionshared_ptrptr2;//couldbetestedforNULLfromtheifstatementbelowshared_ptrptr3(newclassA());ptr3=??//howcouldIassignN