我遇到一个关于的z-index的奇怪问题;在IE9中不呈现为正确的图层。请看一下这个jsfiddle:http://jsfiddle.net/xacto/MTUHX/它应该是这样工作的:红色轮廓框应带有超链接并位于顶层。青色应该是下一层。绿色背景的框应该在底部。这在Chrome、Firefox甚至IE8中都可以正常工作。但是,在IE9中,青色是顶层,除了底部的小区域没有覆盖青色外,红色轮廓的超链接框不再可点击。.这是另一件值得注意的事情:如果您更改到即更改行:varcan=$('').css({...到varcan=$('').css({...它也适用于IE9。这让我相信这是一个相关问
我们使用ruby/rails和facebooker(iframe应用程序)构建了一个facebook应用程序,目前卡在FB.Canvas.setAutoResize上,在某些情况下似乎会失败。使用facebook开发人员文档中的示例(参见http://developers.facebook.com/docs/reference/javascript/)。一旦你进入一个高于800px的页面,自动调整大小就会失败-也就是说,只要Canvas变大它就可以工作,而不是当它变小时。有人有线索或解决方法吗?这是调整大小的代码片段window.fbAsyncInit=function(){FB.
我开发了一个HTML5Canvas应用程序,它涉及读取一个xml文件,该文件描述了我需要在Canvas上绘制的箭头、矩形和其他形状的位置。XML布局示例:如果对象被旋转,它涉及计算一个点的位置(称为P旋转后对象的新位置)当围绕另一个点(左,上)旋转时。我试图想出一个通用的函数/公式,我可以用它来计算这个点P,但我的数学有点弱,我无法确定我打算使用什么弧/切线公式。你能帮我想出一个公式,我可以用它来计算正负旋转的点P吗?在上面的例子中:point(14,446)是左上角点&point(226,496)是对象未旋转时的中点,所以point=(left+width/2,top+height/
我正在为此苦苦挣扎,似乎无法找到更多引用资料。我正在使用由Google编写的requestAnimFrame:requestAnimFrame=(function(){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function(/*functionFrameRequestCallback*/cal
我正在构建一个HTML5Canvas图像编辑器。将图像上传到Canvas后,我需要拖动并在Canvas上调整大小。我设法上传了一张图片并使其可以在Canvas上拖动。但我需要让它也可以沿着Canvas调整大小。提前致谢。varImg=newImage();Img.src=file;Img.onload=function(){context.drawImage(Img,50,0,200,200);}mouseMove=function(event){if(down){context.clearRect(0,0,800,500);context.translate(0,-50);conte
如何清理WebGL上下文程序并从GPU和dom元素卸载程序、缓冲区和所有内容?我想确保我们没有乱扔垃圾。此外,如果可能的话,重用Canvas会很好(我不知道它是2d还是webgl上下文)。 最佳答案 您可以只丢失对gl上下文和所有gl对象以及Canvas的所有引用,并从DOM中删除Canvas。不幸的是,因为JavaScript是垃圾回收的,所以不知道浏览器何时会真正释放内存。有一些一致性测试试图测试他们是否正确地做到了这一点,但如果你不想只是希望和祈祷,那么......通过对您创建的所有内容调用gl.deleteXXX释放您的所有
我注意到已经有一个版本“addHTML()现在可以将Canvas分成多个页面”,可以通过此链接找到:https://github.com/MrRio/jsPDF/releases/tag/v1.0.138.我可以知道它是如何工作的吗?就我而言,我只是在单击“另存为pdf”按钮时尝试了一下,它只呈现单个页面而不是多个页面(有时没有用,我想是因为内容太长而无法生成为pdf).如果有这种情况的一些例子,我们将不胜感激。谢谢!附上我的代码如下:varpdf=newjsPDF('p','pt','a4');pdf.addHTML($(".pdf-wrapper"),function(){vars
用threejs的基本场景试了下,不明白canvas背景为什么全黑MyfirstThree.jsappbody{margin:0;}canvas{width:100%;height:100%;background-color:white;}varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.in
运行此代码,然后“保存”您将得到不同的图像。有解决这个问题的方法吗?代码示例$(document).on("click","#save",function(){html2canvas($("body"),{onrendered:function(canvas){$("#result_here").append(canvas);vardata=newFormData();data.append("data","the_text_you_want_to_save");varxhr=(window.XMLHttpRequest)?newXMLHttpRequest():newactiveXO
生命游戏(GameofLife)由剑桥大学约翰·何顿·康威设计的计算机程序。美国趣味数学大师马丁·加德纳(MartinGardner,1914-2010)通过《科学美国人》杂志,将康威的生命游戏介绍给学术界之外的广大渎者,一时吸引了各行各业一大批人的兴趣,这时细胞自动机课题才吸引了科学家的注意。游戏概述用一个二维表格表示“生存空间”,空间的每个方格中都可放置一个生命细胞,每个生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。用绿色方格表示该细胞为“生”,空格(白色)表示该细胞为“死”。或者说方格网中绿色部分表示某个时候某种“生命”的分布图。生命游戏想要模拟的是:随着时间的流逝,这个分布图将如何一代一代地变