代码#include#includeclassB;classA{std::list>bs;public:A();~A();};intmain(){Ax;return0;}显然编译。它没有链接,因为A::A()和A::~A()丢失了,但这是预料之中的。改变std::list>bs;应该调用std::list的标准构造函数list():list(Allocator()){}(C++14及以上)到std::list>bs{};应该调用list(std::initializer_list,constAllocator&=Allocator());默认构造函数也是。(感谢NicolBolas,他
我有一个通用类myClass有时需要根据用途存储额外的状态信息。这通常是通过void*完成的。,但我想知道我是否可以使用std::unique_ptr以便在类实例被析构时自动释放内存。问题是我需要使用自定义删除器,因为删除void*会导致未定义的行为。有没有办法默认构造一个std::unique_ptr,这样我就不用先用一个虚拟删除器构造它,然后在我使用void*时设置一个真正的删除器。对于状态结构?或者是否有更好的方法在类中存储状态信息?下面是一些示例代码:voiddummy_deleter(void*){}classmyClass{public:myClass():m_extraD
以下C++11代码是我认为会在clang中触发误报的最小示例:#include#include#includeclassElementType{};intmain(intargc,constchar*argv[]){std::list>theList(5);theList.pop_front();for(constauto&element:theList){//(*)std::cout在标有星号(*)的行上,clang分析器声明...filePath.../main.cpp:21:29:Useofmemoryafteritisfreed(withinacallto'begin')就我的
我对C++11的智能指针还很陌生,我正在尝试在项目中有效地使用它们。在我的项目中,我有很多函数对vector进行常量引用。的unique_ptr,对其进行一些计算,并将一些结果放入返回参数中,如下所示:voidcomputeCoefficients(constvector>&roots,vector>&coeffs){...}我正在使用unique_ptr因为调用所有这些函数的过程是vector中对象的唯一所有者,函数只是“借用”对象,以便将它们作为输入读取。现在我正在尝试编写一个函数来对vector的不同子集进行计算它接收,为了做到这一点,它需要有不同“版本”的vector包含这些子
我有一个基类及其子类:classBase{public:virtualvoidhi(){cout尝试创建一个辅助函数来创建一个Derived对象的唯一指针。1)这个有效:std::unique_ptrGetDerived(){returnstd::make_unique();}2)但是,这个编译失败:std::unique_ptrGetDerived2(){autoa=std::make_unique();returna;}3)std::move有效:std::unique_ptrGetDerived3(){autoa=std::make_unique();returnstd::mov
在下面的代码中函数f()可以调用operatorbool()和operator*()unique_ptr的成员函数对于不完整的classC.但是当函数g()尝试为unique_ptr>调用相同的成员函数,编译器突然想要一个完整的类型并尝试实例化X,然后失败。由于某种原因unique_ptr>::get()不会导致模板实例化并正确编译,如函数h()中所示.这是为什么?是什么造就了get()不同于operatorbool()和operator*()?#includeclassC;std::unique_ptrpC;C&f(){if(!pC)throw0;//OK,eventhoughCis
使用来自“死的”unique_ptr的operator*的返回值是不好的。以下代码可以编译,但当然会导致未定义行为:auto&ref=*std::make_unique(7);std::cout为什么标准没有将std::unique_ptr右值的operator*的返回类型设为内部值的右值,而不是左值,像这样://couldhavebeendoneinsideunique_ptrT&operator*()&{return*ptr;}T&&operator*()&&{returnstd::move(*ptr);}在这种情况下这会工作正常:std::cout(7)但是开头的代码无法编译(无
我开始使用C++11功能,我喜欢使用智能指针来拥有对象。这是我的类(class):classMyClass{public:vectorget_objs()const;private:vector>m_objs;};语义是MyClass拥有一系列MyObject通过make_unique创建().get_objs()返回一个原始指针vector,以便各种调用者更新对象。因为那些调用者不拥有对象,所以函数不返回vector.但这意味着我需要实现get_objs()像这样:vectorMyClass::get_objs()const{vectorret;for(autoobj:my_objs
我使用的是VisualStudio2012Update2,我无法理解为什么std::vector试图使用unique_ptr的复制构造函数。我看过类似的问题,大多数都与没有显式move构造函数和/或运算符有关。如果我将成员变量更改为字符串,我可以验证是否调用了move构造函数;但是,尝试使用unique_ptr会导致编译错误:errorC2248:'std::unique_ptr::unique_ptr':cannotaccessprivatememberdeclaredinclass'std::unique_ptr'.我希望有人能指出我所缺少的,谢谢!#include#include
如果不需要动态增长,不知道编译时缓冲区的大小,应该什么时候unique_ptr用来代替vector如果有的话?使用vector是否有显着的性能损失?而不是unique_ptr? 最佳答案 使用std::vector没有性能损失与std::unique_ptr.但是,替代方案并不完全等同,因为vector可以增长而指针不能(这可能是优点也可能是缺点,vector是否错误地增长了?)还有其他区别,比如值将在std::vector中初始化。,但如果你new他们就不会了数组(除非您使用值初始化...)。归根结底,我个人会选择std::vec