我根本不明白错误输出,我写了一个生成它的类。用户队列.h#ifndefUSERQUEUES_H#defineUSERQUEUES_H#include#include#include#include"Job.h"classUserQueues{public:typedefstd::unique_ptrJobPtr;typedefstd::dequeJobDeque;public:UserQueues();voidprintDeques();voidaddToDeque(JobPtrjob,intqueueId);public:constuintQUEUE_QTY=3;private:st
有了c++11,我问自己是否可以替换c++11中的boost::ptr_containers。我知道我可以使用例如一个std::vector>,但我不确定这是否是一个完整的替代品。处理这些情况的推荐方法是什么? 最佳答案 我决定编写一个简短的程序,将一些多态对象放入一个容器中(通过指向堆的指针),然后将该容器与std::algorithm一起使用。我选择了std::remove_if只是一个例子。这是我将如何使用vector>:#include#include#includeclassAnimal{public:Animal()=d
考虑以下几点:std::vector>ptrsToInts;ptrsToInts.emplace_back(newint);如果vector中发生重新分配,并且失败(抛出std::bad_alloc),我是“安全”还是会泄漏int?C++1123.3.6.5[vector.modifiers]/1说:Ifanexceptionisthrownotherthanbythecopyconstructor,moveconstructor,assignmentoperator,ormoveassignmentoperatorofTorbyanyInputIteratoroperationthe
我正在尝试使用unique_ptr来管理我的内存,而VS2013似乎在我认为不应该的时候给我带来了麻烦。似乎编译器出于某种原因试图访问已删除的复制构造函数,而它确实没有理由这样做。这是我的一门课的样子:classMesh{public:Mesh(oglplus::Program*program,conststd::vector&vertices,conststd::vector&indices);voiddraw();private:constoglplus::Program*_program;std::vector_vertices;std::vector_indices;oglpl
在以下代码中:#include#includevoidmydeallocator(int*x){std::cerr>x;Foo(boolfail):x(newint(1),mydeallocator){if(fail)throwstd::runtime_error("Wefailhere");}};intmain(){{autofoo1=Foo(false);}{autofoo2=Foo(true);}}当调用Foo(true)时,似乎没有正确释放内存。也就是说,当我们编译并运行这个程序时,我们得到了结果:Freeingmemoryterminatecalledafterthrowin
这不是一个重大问题,但我喜欢从警告中清除我的代码,所以这让我很紧张。我一直在使用c++11版本的pimplidiom以通常的方式隐藏我的库的类实现。//dllheaderclassFrameworkImpl;classEXPORT_APIFramework{Framework(constFramework&)=delete;Framework&operator=(constFramework&)=delete;Framework(Framework&&)=delete;Framework&operator=(Framework&&)=delete;public:Framework();
为什么要std::lock_guard和std::unique_lock需要将锁类型指定为模板参数吗?考虑以下替代方案。首先,在detail命名空间中,有类型删除类(非模板抽象基类和模板派生类):#include#include#include#includenamespacedetail{structlocker_unlocker_base{virtualvoidlock()=0;virtualvoidunlock()=0;};templatestructlocker_unlocker:publiclocker_unlocker_base{locker_unlocker(Mutex&
我了解将static_pointer_cast与unique_ptr一起使用会导致所包含数据的共享所有权。换句话说,我想做的是:unique_ptrfoo=fooFactory();//dosomethingforawhileunique_ptrbar=static_unique_pointer_cast(foo);无论如何,这样做会导致两个unique_ptr永远不应该同时存在,所以它是被禁止的。是的,这是有道理的,绝对是,这就是为什么确实不存在像static_unique_pointer_cast这样的东西。到目前为止,如果我想存储指向这些基类的指针,但我还需要将它们强制转换为一些
我有一个函数需要返回一个指向myClass类对象的指针。为此,我使用std::unique_ptr。如果函数成功,它应该返回一个指向带有数据的对象的指针。如果失败,它应该返回null。这是我的代码框架:std::unique_ptrgetData(){if(dataExists)...createanewmyClassobject,populateandreturnit...//Nodatafoundreturnstd::unique_ptr(null);//在main上:main(){std::unique_ptrreturnedData;returnedData=getData()
据我了解,有两种方法可以实现有时不返回结果的函数(例如在ppl列表中找到的人)。*-我们忽略原始ptr版本,与bool标志配对,并在未找到版本时出现异常。boost::optionalfindPersonInList();或std::unique_ptrfindPersonInList();那么有什么理由比另一个更喜欢一个吗? 最佳答案 这取决于:您希望返回句柄还是拷贝。如果你想返回一个句柄:Person*boost::optional都是可接受的选择。我倾向于使用Ptr在空访问的情况下抛出的类,但这是我的偏执狂。如果您希望返回拷贝