我使用LibGDX并在我的游戏中只移动相机。昨天我创建了一种在我的游戏中绘制地面的方法。我正在尝试制作FlappyBird的克隆版,但我在绘制屏幕上移动的地面时遇到了问题。在每次渲染调用中,我都将一个新的Actor添加到Stage,但几次之后绘图就不再流畅了。每秒帧数下降得非常快。有没有其他方法可以在游戏中划清界限? 最佳答案 如果我没看错的话,你的问题是一旦Actor离开屏幕,他们仍在被处理并导致延迟,你希望他们被删除。如果是这种情况,您可以简单地遍历舞台上的所有Actor,将他们的坐标投影到窗口坐标,并使用它们来确定Actor是
https://en.wikipedia.org/wiki/Actor_model,项目名为“pulsar”https://en.wikipedia.org/wiki/Reactor_pattern,项目是Twisted和Tornado理论和实践有什么区别? 最佳答案 Twisted、tornado和pulsar都使用eventloop(在twisted中称为reactor)等待文件描述符上的事件。在这方面,它们是相似的库,因此可以相互操作。pulsar中的actor模型指的是异步框架的并行端。这就是pulsar不同于twisted
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在尝试使用python设计一个mmo游戏...我已经评估过stackless,因为它不是一般的python,而且它是一个分支,我不想使用它我正在尝试选择pysage糖果糖剧作家和谈判有人尝试过这些库中的任何一个吗?非常感谢您的回复
我创建了一个Actor评论家模型来测试一些OpenAI健身房环境。但是,我在某些环境中遇到了问题。CartPole:模型最终收敛并获得最大奖励。然而,由于某种原因,如果我只使用策略梯度方法而不是值(value)函数/优势,它会更快地收敛。MountainCar、Acrobot:这两个模型都有负奖励。如果您的代理需要10秒来完成任务,您的奖励将为-10。出于某种原因,当我尝试解决具有负奖励的环境时,我的策略从负值开始并慢慢收敛到0。值(value)损失开始高得离谱并开始减少,尽管它在某个时刻(当策略崩溃时)趋于平稳。谁能帮我诊断问题?我添加了一些带有相关情节值的日志记录语句。fromsc
我正在尝试在Actor的receive方法中进行两次外部调用(对Redis数据库)。两个调用都返回一个Future,我需要第二个中第一个Future的结果。我将这两个调用都包装在Redis事务中,以避免其他人在我读取数据库时修改数据库中的值。actor的内部状态根据第二个Future的值进行更新。这是我当前代码的样子,但我是不正确的,因为我正在Future.onComplete回调中更新actor的内部状态。我不能使用PipeTo模式,因为我需要两个Future都必须在事务中。如果我对第一个Future使用Await,那么我的接收方法将阻塞。知道如何解决这个问题吗?我的第二个问题与我如
我有一个使用PlayFramework2.2.0-scala构建的示例,它使用WebSockets将数据流式传输到客户端。我遇到的问题是,无论出于何种原因,父Actor的其中一个child没有被正确关闭。所有日志都表明它正在停止并且已经关闭,但我看到它实际上并没有通过向它发布数据来关闭。这是一些代码,首先是我的Controller操作:defscores(teamIds:String)=WebSocket.async[JsValue]{request=>valteamIdsArr:Array[String]=teamIds.split(",").distinct.map{el=>s"n
Akka.NET中是否有处理actors异常的标准模式?我看到了一些创建监管者的模式,但似乎SupervisorStrategy是一种处理actor无法解决的事情的方法。我有一个actor接收大量数据并需要将其存储在外部服务器中。外部数据库可能无法访问。如果是,则服务器可能正在重新启动或网络可能已关闭。我不需要重启actor或任何东西,我只是想用一些关于正在发生的事情的信息通知发送者,这样他就可以将消息保存在磁盘上并重新安排以后使用。发件人不是此连接到数据库的参与者的父级。我是否也应该创建一个主管来处理这个问题?或者我应该将我的接收处理程序封装在try/catchblock中,然后只使
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestionactorsconcurrencymodel有什么好的实现吗?对于.net/c#?我必须优化一个C#例程,我认为Actor模型非常适合作为我的问题的解决方案。不幸的是,我只有scala实现方面的经验。
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Castingvsusingthe‘as’keywordintheCLR我最近了解到一种不同的转换方式。而不是使用SomeClasssomeObject=(SomeClass)obj;可以使用这种语法:SomeClasssomeObject=objasSomeClass;如果obj不是SomeClass,它似乎返回null,而不是抛出类转换异常。我看到如果转换失败这会导致NullReferenceException并且我尝试访问someObject变量。所以我想知道这种方法背后的基本原理是什么?为什么应该使用这
我已经制作了我的Actor,但我不清楚如何利用action和act方法。除了基本的Javadoc,我还没有找到关于这些方法的好的教程。任何人都可以提供一个示例,对Actor的操作进行评论吗? 最佳答案 由于LibGDX的变化,此答案已过时。有关最新文档,请参阅scene2dwikipage.LibGDX中有多种可用的操作可供您使用。它们在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions包中。我会说有3种Action:动画Action复合Action其他操作动画Action会修改Actor的各种属性,例如