我正在尝试使用Redis和HA创建一个Wordpress网页,但我的问题是W3TotalCache似乎不适用于故障转移Redis服务器...我的配置是这样的:+--------++--------++--------+|||||||Web1||Web2||WebN|||||||||||...||+----+---++---+----++---+----+||||+-------++----------+|||+--+-+---+|+--------+|Redis+-------+|Redis||Master||Slave||+------------+||Sentinel||Senti
Redis的“分数”和“排名”功能集有哪些用例(除了游戏的典型“排行榜”示例?我正在尝试弄清楚如何利用这些动态新功能作为我预计将从使用传统的关系数据库转向使用Redis作为持久性数据存储。 最佳答案 ZSET非常适合基于分数的选择或范围,但分数可以是任何数值,例如时间戳。我们将所有美国股票的每日股价存储在redis中。这是ebay的示例...ZADDkeyscoremember[scoremember...]...ZADDstocks:ebay130.39232.70331.25431.75529.12629.87729.93这种情
使用MongoChef聚合,如果您有以下数据:{_id:1,Mnt:2016-05-01,Score:85}{_id:2,Mnt:2016-05-01,Score:85}{_id:3,Mnt:2016-03-01,Score:80}{_id:4,Mnt:2016-03-01,Score:80}{_id:5,Mnt:2016-03-01,Score:80}{_id:6,Mnt:2016-01-01,Score:75}并且想要:计算集合中的最大月份(即M1:2016年5月),按“Mnt”分组-可能不是连续的最近几个月,例如以上最新/最大3个月的集合是:2016-5月、2016-3月、201
我曾尝试使用IFNULL替换ROLLUP为小计和总计返回的NULL字段,但它似乎不起作用。查询:selectIFNULL(usergroups.name,'GROUP')ASDEALER,IFNULL(users.name,'TOTAL')ASSERVICE_ADVISOR,COUNT(DISTINCTvcrs.uid)ASCOMPLETED,....................andvcrs.vcrSubStatus=4groupbyDEALER,SERVICE_ADVISORwithROLLUP;输出:DEALERSERVICE_ADVISORCOMPLETEDIDENTIFI
我正在尝试从大约4000万条记录中删除267条记录。查询看起来像:deletefrompricedatawherepricedate>'20120413'pricedate是一个char(8)字段。我知道如何调整innodb_buffer_pool_size,但如果我能做到的话selectfrompricedatawherepricedate>'20120413'并得到267条记录(仅此而已),没有错误,为什么它会在删除时阻塞?如果调整innodb_buffer_pool_size不起作用,我该怎么办? 最佳答案 看来您在price
我有这个名为time_track的表:+----+--------+---------------------+---------+|id|emplid|ctimestamp|eventid|+----+--------+---------------------+---------+|1|13|2016-06-0203:41:41|1|+----+--------+---------------------+---------+|2|13|2016-06-0209:04:49|2|+----+--------+---------------------+---------+|3|13
我对facebookSDK有点陌生,所以请多多包涵。我已经搜索了几个小时,但未能找到与我的问题相关的任何信息。我已经为iOS实现了facebooksdk,并且正在添加分数。用户身份验证工作正常,成就工作正常,并且提交分数似乎也正常,响应如下:{"FACEBOOK_NON_JSON_RESULT"=true;}并且没有返回任何错误。这是一个本地应用程序,虽然它似乎可以正常发布,但没有任何故事出现。知道为什么会这样吗?在提交我的游戏的新版本之前,我想确保它能正常工作。 最佳答案 GraphAPI的目的是制作故事,而仅仅发送分数并不是故事
我和一个friend正在用SpriteKit制作一些东西的原型(prototype)。这不是我friend第一次使用它,但这是我第一次。我们简单的控制了一个正方形。你可以在一个“地面”节点上来回奔跑,你可以触摸一个跳跃按钮来“跳跃”。对于一组给定的质量、重力等数字,以下[self.physicsBodyapplyForce:CGVectorMake(0,1500000)];在iPad4上以iPhone模式运行时(应用程序目前仅适用于iPhone)会导致看起来正常的跳跃(几乎是一个小兔子跳),但在我的5S上跳跃大约高20到40倍,在4S上跳跃字面意思是高出100或200倍。(“倍高”是目
我的游戏是使用Unity4.5和UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter制作的。我的游戏在应用商店中。如果我玩游戏并打破了我的高分,它会在GameCenter中报告,我会在排行榜上看到自己。如果我用另一台设备玩,它也会记录分数,我可以看到2个分数和2个玩家。一切看起来都很好。但是,这是我的问题,如果我在2台设备上30分钟后重新启动应用程序,分数就会从游戏中心的排行榜中消失。(如果我直接在iTunesConnect网站上查看,我的排行榜也是空的)。考虑到在沙盒模式下它运行良好,我很难解决这个问题,我的高分已经持续数周了。谢谢,如果你能帮忙。PS:我在G
虽然find(["a","b"],"c")没有问题,但在尝试查找结构数组中的结构索引时出现错误:structScore{//...}varscores:[Score]=//...varscore:Score=//...find(self.scores,score)//Error:Cannotinvoke'find'withanargumentlistoftype'([Score],Score)'我认为这可能是默认情况下无法相互比较的结构的问题。但是将Score的定义更改为class给我同样的错误。 最佳答案 编辑:从Swift2.0