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C++:可以将 "try { foo(); } catch (...) { throw; }"优化为 "foo();"吗?

在C++中,是如下代码try{foo();}catch(...){throw;}在语义上等同于像这样调用foo吗?foo();如果是这样,我是否可以期望最先进的编译器避免第一个版本到第二个版本(在启用优化的情况下编译时)?换句话说,如果我使用NDEBUG编译这段代码并启用优化try{foo();}catch(...){assert(some_check());throw;}我可以假设这个丑陋的版本永远不会慢吗#ifndefNDEBUGtry{#endiffoo();#ifndefNDEBUG}catch(...){assert(some_check());throw;}#endif

c++ - 如何在没有终端窗口的情况下启动 mac 应用程序

我已经编写了一个开源的c++应用程序,它在Windows和Linux上运行良好,我终于得到了一台MacMini(10.5.8),所以我一直在测试Mac版本。我的应用程序在终端窗口内运行并输入./appname时工作正常,但如果我从取景器中双击它,那么它会先打开一个终端窗口然后运行我的应用程序,但它似乎没有将工作目录设置到正确的位置,所以我的应用程序死了。如何使我的应用程序在通过双击启动时不会首先打开终端窗口,以及如何将当前目录自动设置为应用程序位置? 最佳答案 Mac二进制文件设置为使用“终端”程序打开;没有办法解决这个问题,除非制

c++ - 如何通过 C FILE* 读取 Linux 或 Mac 在 Windows 中创建的文件?

正如我们所知道的,在Windows中EOL是CRLF,在Linux中是LF和在Mac中是CR。(more_info)我想编写一个程序,在Windows中逐行读取linux和Mac以及Win文件。要打开文件,我会在“rt”模式下使用fopen,但我不知道如何读取行。fgets在Windows下读取直到CRLF和LF,但我希望它也适用于EOL=CR文件。那么解决方案是什么?提前致谢。 最佳答案 要以“t”模式打开,文件必须符合您正在运行的平台。否则你只需要以二进制模式打开,然后自己找出不同之处。C库可帮助您编写在不同平台上运行大致相同但

幻兽帕鲁Palworld多少钱?mac怎么玩 Palworld / 幻兽帕鲁

玩法融合之外,《幻兽帕鲁》设计的成功和难点其实是把大部分系统及玩法结合得更紧密,做到多个系统之间互相强化。“下班,该当帕鲁训练家了。”近日,记者从多个游戏群中看到,《幻兽帕鲁》正在取代其他游戏,成为游戏玩家们谈论的焦点。SteamDB(蒸汽数据库)显示,在1月24日Steam(蒸汽游戏平台)同时在线玩家突破200万名后,《幻兽帕鲁》热度居高不下,1月27日达到新高210万名,力压《反恐精英2》《赛博朋友2077》等大作,历史数据仅次于《绝地求生:战场》的326万。公开信息显示,《幻兽帕鲁》研发时间近4年,投资金额10亿日元(约合人民币484万元),是一款支持多人游戏模式的开放世界生存制作游戏,

c++ - boost 线程和 try_join_for 每次都给出不同的输出

假设我有以下代码:#include#include#includeintmain(){boost::threadthd([]{std::cout每次启动该程序时,MSVC-12.0和boost1.55都会给我不同的输出。例如,strFinishedstrFinishedstrRunning当我将boost::chrono::nanoseconds更改为boost::chrono::microseconds时,输出看起来符合预期。为什么?我究竟做错了什么?这是boost库中的错误吗?是否有关于boost错误跟踪器的票证?提前致谢。 最佳答案

c++ - 在 C++ main() 执行之前处理 Mac OS X 文件打开事件

我在谷歌上搜索了很多,但仍然找不到好的解决方案:/因此,我正在将一个复杂的Qt5应用程序(某些网络服务的客户端)移植到MacOSX(10.7.0“Lion”及更高版本)。我需要处理像*.xyz这样的自定义文件和像xyz://这样的自定义URL方案。好的,Qt5有QFileOpenEvent类来处理OSX适当的事件。但是:此事件仅在应用程序事件循环开始后才到达(显然)!而且我需要“捕获”并处理OSX的文件打开事件BEFOREmain启动,因为程序逻辑旨在处理命令行参数仅处理。简化的main函数代码:intmain(intargc,char[]*argv){QApplicationapp(

Mac基于VMware安装CentOS

流程偏长,下一步根本点不完;01首先,明确下两款软件的版本信息;VMware是【VMware-Fusion-13.5.0】CentOS是【CentOS-7-x86_64-Minimal-1908】;VMware用来管理虚拟机系统,安装就不多说了,双击就行,注册码也好找;打开VMware软件,从主页新建镜像,这里使用本地的镜像包;VMware软件会自动的从本地识别到可用的镜像文件;这里选择传统BIOS方式;这里继续之后,会展示默认的配置信息,直接点击【完成】会弹出虚拟机设置面板,或者先自行关闭该窗口,再右键打开【设置选项】;02根据使用的需求情况,自行修改CentOS的配置信息,这里调整处理器和

c++ - CMake + 库达 : compile cpp files in Cuda-mode (--x=cu)

假设我有一个文件,我们称它为foo.cpp,我的目标是在cuda模式下用nvcc编译这个文件。在命令行中,这可以通过调用轻松完成:nvcc--x=cufoo.cpp我正在苦苦挣扎的是让CMake做同样的事情。事实证明,CMake命令cuda_add_executable(foofoo.cpp)将过滤*.cpp文件并使用c++编译器(而不是nvcc)。请注意,将所有文件重命名为*.cu不是一种选择,因为代码库还必须支持非cuda构建。 最佳答案 在FindCUDAsourcecode我找到了一个选项来为特定的非.cu文件激活CUDA编

c++ - 通过快速用户切换检测 Mac OS X 中事件 session 的 API

在启用了快速用户切换的MacOSXSnowLeopard上,是否有API可以检测我的应用程序是否在事件用户session中运行?IE。当前附加到屏幕和键盘的session。Objective-C或C++都可以。 最佳答案 我避免使用用户切换通知,而是找到了另外两种可能性:使用来自CoreGraphics的CGMainDisplayID()。在您的应用程序首次启动时存储主显示ID,并不断轮询它。当切换到另一个用户时,它将更改为不同的显示ID。问题是它也可能由于其他原因而改变,例如在多屏设置中更改主显示器。同样从CoreGraphics

c++ - 我如何从 Cocoa 中获取 'break away' 并在 C/C++ 中开发 Mac OpenGL 应用程序?

我希望开始使用C或C++进行一些3D编程。我遇到的问题是,似乎我能找到的唯一适用于MacOS的教程使用objective-c和Cocoa框架。我想获得与Windows用户或多或少相同的环境。如果我尝试使用文本编辑器和g++编译器,我会丢失header,但是,如果我尝试使用Xcode,我将不得不与Cocoa打交道,这让我很沮丧。我真的不明白为什么Mac上预装的OpenGL/GLUT会强制我使用Xcode,但似乎没有它我就无法获取头文件。我如何才能通过所有Apple的“开发人员友好”界面来编写一些具有完全跨平台可移植性的老式代码? 最佳答案