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try_catch_all

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c++ - 编译器如何知道使用哪个 catch block ?

假设我有以下两个文件,main.cpp:#includeclassA{};voidfoo();intmain(void){try{foo();}catch(constA&e){std::cout和foo.cpp:classA{};classB:publicA{};voidfoo(){Bb;throwb;}现在,当我分别编译这些文件中的每一个、链接生成的目标文件并运行生成的可执行文件时,我得到了预期的结果:$clang++--std=c++14-cmain.cpp$clang++--std=c++14-cfoo.cpp$clang++--std=c++14main.ofoo.o$./a.

c++ - 使用 try-Catch 异常处理程序和 if else 条件检查之间的区别?

这个问题在这里已经有了答案:IsthereageneralconsensusintheC++communityonwhenexceptionsshouldbeused?[closed](11个答案)关闭9年前。我在很多地方都使用过if...else语句,但是我对异常处理还是陌生的。这两者的主要区别是什么?例如:int*ptr=new(nothrow)int[1000];if(ptr==NULL){//Handleerrorcaseshere...}或try{int*myarray=newint[1000];}catch(exception&e){cout所以我们在这里使用标准异常类,它

c++ - catch 语句中可以发生复制省略吗?

考虑一个带有带有副作用的复制构造函数的异常类。编译器能否在此处跳过调用复制构造函数:try{throwugly_exception();}catch(ugly_exception)//ignoringtheexception,soI'mnotnamingit{}这个怎么样:try{something_that_throws_ugly_exception();}catch(ugly_exception)//ignoringtheexception,soI'mnotnamingit{}(是的,我知道这一切都很丑陋,这是受anotherquestion启发的) 最

c++ - 为什么 try...catch 需要抛出 EXACT 类型

我可以做到,没问题:longlngval=3L;inti=lngval;但如果我尝试这样做:try{throw3L;}catch(inti){cout我得到一个未处理的异常。这似乎不一致。这种情况下没有类型转换的原因是什么? 最佳答案 在第一种情况下,编译器可以准确地告诉您要做什么:将long转换为int。在第二种情况下,编译器必须假设您可能有这样的构造:try{try{throw3L;}catch(inti){/*P*/}}catch(longl){/*Q*/}这个想法是编译器永远不知道是否有一个catch(longl)潜伏在当前

c++ - `T&` 和 `const T&` 对于 all-const 类的区别

假设我有这样一个类:classFoo:boost::noncopyable{public:Foo(inta,intb);constintsomething;constintsomething_else;conststd::stringanother_field;//andthat'sthat,nomoremethodsnorfields};现在,通过Foo&访问此类的对象与通过constFoo&访问此类的对象之间有什么实际区别,除了这两者是两种不同的类型?访问其字段应该没有任何区别,因为它们是const,因此将通过constT&无论如何。但是对于整个类(class)而言,有什么不同吗?

c++ - try block 限制 const 变量的范围

当包装一个常量的初始化时,我经常遇到范围问题try{constintvalue=might_throw();}std::cout目前我使用临时值作为解决方法。有没有更好的方法来处理const-try{}情况?inttmp;/*I'dratherhavetmpconst*/try{tmp=might_throw();}catch(...){/*dosomething*/}constintvalue=tmp; 最佳答案 代替你的inttmp;/*I'dratherhavetmpconst*/try{tmp=might_throw();}

c++ - 获取有关 catch block 内何处抛出 C++ 异常的信息?

我有一个C++应用程序,它将大部分代码包装在tryblock中。当我捕捉到异常时,我可以将用户返回到稳定状态,这很好。但我不再收到故障转储。我真的很想弄清楚异常发生在代码中的什么位置,这样我就可以记录并修复它。能够在不停止应用程序的情况下进行转储是最理想的,但我不确定这是否可能。有什么方法可以找出异常从catchblock中抛出的位置吗?如果它有用,我在windowsxp和更高版本上使用nativemsvc++。我的计划是简单地将崩溃记录到各个用户计算机上的文件中,然后在崩溃日志达到一定大小后上传。 最佳答案 这可以通过使用SEH(

c++ - 函数 try block ,但不在构造函数中

只是一个简单的问题。有什么区别吗voidf(Foox)try{...}catch(exception&e){...}和voidf(Foox){try{...}catch(exception&e){...}}?如果不是,为什么函数tryblock用于(搁置构造函数的初始化列表的情况)?如果Foo的复制构造函数在x传递给f时抛出异常,会发生什么情况? 最佳答案 只有在构造函数中才需要函数tryblock。在所有其他情况下,通过将函数的整个主体包含在普通的try/catchblock中,可以实现完全相同的效果。如果用于初始化参数的复制构造

c++ - 在 try catch block 中断言

我目前正在对一段代码添加处理以使其不会崩溃。目前它有每个步骤,然后是一个ASSERT语句,以确保上一步没有出错。如果这些步骤中的某个步骤出了问题,那确实是出了大问题。该程序应该停止。虽然在Release模式下程序遇到断言,但愉快地继续运行并崩溃。为了解决这个问题,我将方法包装在一个try/catchblock中,并在断言所在的位置抛出错误。这应该捕获我们跟踪的所有错误和我们没有跟踪的其他错误。现在我的问题是,我是否仍应使用断言来通知程序员这不应该发生?或者现在将它们取出,因为它不会因为catchblock(我清理对象的地方)而崩溃?或者我应该只在catchblock中抛出一个断言,而不

C++11 在不使用 try/catch block 的情况下安全地加入线程

根据文档here和here,如果joinable()==false,C++11线程的join方法将抛出std::system_error。因此,等待线程完成执行的自然方式是:if(thread2.joinable())thread2.join();但是,这有可能抛出std::system_error。考虑线程1调用thread2.joinable(),返回true,说明thread2还在运行。然后调度程序暂停线程1并将上下文切换到线程2。线程2完成,然后线程1恢复。线程1调用thread2.join(),但线程2已经完成,因此抛出std::system_error。一个可能的解决方案是