这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:WhatarethedifferencesbetweentypedefandusinginC++11?以下代码编译并运行。我的问题是重命名模板特化的“typedef”和“using”方法有什么区别?templatestructmyTempl{Tval;};intmain(int,charconst*[]){usingtempl_i=myTempl;templ_ii;i.val=4;typedefmyTempltempl_f;templ_ff;f.val=5.3;return0;}编辑:如果没有区别,你更喜欢哪
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:WhatarethedifferencesbetweentypedefandusinginC++11?以下代码编译并运行。我的问题是重命名模板特化的“typedef”和“using”方法有什么区别?templatestructmyTempl{Tval;};intmain(int,charconst*[]){usingtempl_i=myTempl;templ_ii;i.val=4;typedefmyTempltempl_f;templ_ff;f.val=5.3;return0;}编辑:如果没有区别,你更喜欢哪
我想创建一个名为pos的typedef结构(从位置开始),它存储坐标x和y。我正在尝试为此结构重载一些运算符,但它无法编译。typedefstruct{intx;inty;inlineposoperator=(posa){x=a.x;y=a.y;returna;}inlineposoperator+(posa){return{a.x+x,a.y+y};}inlinebooloperator==(posa){if(a.x==x&&a.y==y)returntrue;elsereturnfalse;}}pos;我也想知道这之间的区别:inlinebooloperator==(posa){i
我想创建一个名为pos的typedef结构(从位置开始),它存储坐标x和y。我正在尝试为此结构重载一些运算符,但它无法编译。typedefstruct{intx;inty;inlineposoperator=(posa){x=a.x;y=a.y;returna;}inlineposoperator+(posa){return{a.x+x,a.y+y};}inlinebooloperator==(posa){if(a.x==x&&a.y==y)returntrue;elsereturnfalse;}}pos;我也想知道这之间的区别:inlinebooloperator==(posa){i
我正在尝试键入unordered_map或std::map,具体取决于是否有可用的TR1库。但我不想指定模板参数。从我到目前为止所读到的,在官方c++0x标准可用之前,没有参数的typedef'ing模板是不可能的。那么有人知道一个优雅的解决方法吗?#ifdef_TR1#includetypedefstd::tr1::unordered_mapMyMap;//errorC2976:toofewtemplatearguments#else#includetypedefstd::mapMyMap;//errorC2976:toofewtemplatearguments#endif
我正在尝试键入unordered_map或std::map,具体取决于是否有可用的TR1库。但我不想指定模板参数。从我到目前为止所读到的,在官方c++0x标准可用之前,没有参数的typedef'ing模板是不可能的。那么有人知道一个优雅的解决方法吗?#ifdef_TR1#includetypedefstd::tr1::unordered_mapMyMap;//errorC2976:toofewtemplatearguments#else#includetypedefstd::mapMyMap;//errorC2976:toofewtemplatearguments#endif
在我们的项目中,我们使用了很多“使用”来明确说明变量应该代表什么。它主要用于std::string标识符,如PortalId或CakeId。现在我们目前能做的是usingPortalId=std::string;usingCakeId=std::string;PortalIdportal_id("2");CakeIdcake_id("isalie");portal_id=cake_id;//OK我们不喜欢。我们希望在编译时进行类型检查,以防止我们混合使用苹果和橙子,同时保留原始对象的大部分yumyum方法。所以问题是-这是否可以在C++中完成,这样使用将接近以下内容,分配会失败,我们仍
在我们的项目中,我们使用了很多“使用”来明确说明变量应该代表什么。它主要用于std::string标识符,如PortalId或CakeId。现在我们目前能做的是usingPortalId=std::string;usingCakeId=std::string;PortalIdportal_id("2");CakeIdcake_id("isalie");portal_id=cake_id;//OK我们不喜欢。我们希望在编译时进行类型检查,以防止我们混合使用苹果和橙子,同时保留原始对象的大部分yumyum方法。所以问题是-这是否可以在C++中完成,这样使用将接近以下内容,分配会失败,我们仍
规则是什么?OTOH简单的案例似乎暗示新类型是一行的最后一件事。像这里Uchar是新类型:typedefunsignedcharUchar;但是函数指针完全不同。这里的新类型是pFunc:typedefint(*pFunc)(int);我想不出任何其他的例子,但我遇到了一些非常令人困惑的用法。那么是否有规则,或者人们只是应该从经验中知道这是如何完成的,因为他们以前见过这样做?另外:typedef的范围是什么? 最佳答案 基本上,typedef与对象声明的语法完全相同,只是它以typedef为前缀。这样做会改变声明的含义,以便新标识符
规则是什么?OTOH简单的案例似乎暗示新类型是一行的最后一件事。像这里Uchar是新类型:typedefunsignedcharUchar;但是函数指针完全不同。这里的新类型是pFunc:typedefint(*pFunc)(int);我想不出任何其他的例子,但我遇到了一些非常令人困惑的用法。那么是否有规则,或者人们只是应该从经验中知道这是如何完成的,因为他们以前见过这样做?另外:typedef的范围是什么? 最佳答案 基本上,typedef与对象声明的语法完全相同,只是它以typedef为前缀。这样做会改变声明的含义,以便新标识符