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uboot移植

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【Xilinx】开发环境(五)- 基于Petalinux配置,单独编译uboot,Linux内核

此系列博客,仅对Xilinx平台PS端(ARM部分)开发做介绍,不对PL(FPGA)做过多介绍。目录一.单独编译UBoot2.1.拷贝源码2.拷贝配置文件3.编译二.单独编译内核源码2.1复制内核源码2.2复制配置文件(根据芯片,32位复制到arch/arm/configs,64位到arch/arm64/configs)2.3复制.its文件,用于生成image.ub,可复制到linux源码顶层目录,和Makefile同级2.4Makefile配置芯片架构以及编译工具链2.5使能配置2.6移植设备树文件2.7生成镜像一.单独编译UBoot当Uboot源码使用默认配置,从网络下载时,需要进行步骤

ORB-SLAM3 Android 移植保姆式图文流程(全网唯一)

ORB-SLAM3Android移植1.前期准备ORB-SLAM3开源链接:https://github.com/UZ-SLAMLab/ORB_SLAM3依赖库如下:boostopensslOpenCVEigen3DBoW2andg2oSophus1.1AndroidStudio新建Native工程该步骤省略...1.2导入ORB-SLAM3源码cpp下新建文件夹"orb-slam3"用于存放ORB-SLAM3相关源码。将clone下来的ORB-SLAM3源码中include、src、Thirdparty三个文件夹拷贝到新建的orb-slam3文件夹下。orb-slam3文件夹下新建CMake

OLLVM代码混淆移植与使用(再续)

关键修改LegacyPM模式不生效现在由于默认是NEWPM所以经常有人邮件我移植很完美编译也成功,就是没效果,这里做一下解答。主要两种方式解决,一种是在cmake的时候加一下-DLLVM_ENABLE_NEW_PASS_MANAGER=OFF来禁用掉NEWPM,这样在编译完成后使用的时候就可以了,还有一种就是走默认开启这,然后用ollvm编译自己项目时加上-flegacy-pass-manager的cflag,再加-mllvm原来哪些就可以正常使用了14.0以后的修改主要是StringObfuscation.cpp里面的两个地方,第一个是宏的修改编译时机,第二个就是CreateGEP,Crea

ZYNQ使用AXI DMA(Scatter/Gather)模式进行PL与PS数据交互附源码(ps端移植freertos或者裸机)

简介AXIDMA操作需要先提供一个在内存中驻留的不变空间,用于存储需要进行的DMA操作。形容这“每一次操作”的东西叫做BufferDescriptor,缩写叫BD,这些BD是连接成链表的形式的,因为BD会动态增加,而预先分配存储BD的空间是恒定的,因此BD被连成一个环(BDRing),其实就是一个循环链表。Scatter/Gather 允许一个数据包(Packet)由多个描述符(BD)来描述。官方文档指出的一个典型应用是在传输网络包时,Header和数据往往是分开存储的,利用SG模式可以较好的处理向多个目标读写的操作,提高应用吞吐量。DBRing中DB成链存放,为了解决环形结构带来的不知道Pa

objective-c - 如何将 Objective-C 中的模块移植到 Swift 中?

在尝试了一些Swift小程序后,我决定下一步是将Objective-C程序中的单个模块移植到Swift中,看看需要哪些步骤。我有很多问题,所以我想我应该在这里发布我的过程和结果,以防其他人发现它有用。我还创建了一个表格来帮助我记住不同的转换。不幸的是,StackOverflow不支持表格,因此我将这些转换发布为Githubgisthere.虽然Apple无疑会提供XcodeRefactor来将Objective-C转换为Swift,但手动转换是熟悉两种语言之间差异的好方法。您熟悉的语言涉及很多“肌肉内存”,这是熟悉新语法的好方法。正如Apple所promise的那样,事实证明这些语言有

ios - transducer 和 swift 将 javascript 代码移植到 swift 代码

我正在尝试练习在swift中编写转换器,但我无法成功地将此功能性javascript代码转换为swift。http://phuu.net/2014/08/31/csp-and-transducers.htmlfunctionmapping(transform){returnfunction(reduce){returnfunction(result,input){returnreduce(result,transform(input));};};}funcmapping(transform:(T)->T)->((U,T)->((U,T)->U)){return{(transducer:

单片机移植freemodbus主机(STM32、GD32、瑞萨、国民技术等)

一、移植库源代码从github下载:https://github.com/armink/FreeModbus_Slave-Master-RTT-STM32无法下载或者下载太慢可以用资源下载,无需积分。freeModbus主机源码下载示例代码一、工程创建参考从机代码创建三、源代码移植将FreeModbus主机源代码拷贝到工程中间件-第三方库-freemodbus源码库:即Middlewares\Third_Party\FreeModbusMaster文件夹中。将源码添加到工程中头文件包含3.1源码接口完善FreeModbus的移植主要包含:物理层接口的修改、应用层回调的修改。具体函数如下:3.1

【U8G2库移植到STM32F103C8T6上】

文章目录前言一、U8G2是什么?二、移植步骤1.软件i2c移植(1).U8G2库的下载(2).新建一个工程STM32工程(3).修改U8G2库(4).编写配置函数(5).测试代码(6).主函数代码2.实验现象(1)proteus中查看实验现象前言最近在B站上刷到了一位up主设计的oled丝滑界面WouoUI,一个优雅得比较像话的UI框架,128*64经过询问,得知up用的是U8G2库,U8G2多用于arduino编译器上,但是我们学校常用的是stm32。所以经过一段时间的研究,我将U8G2库移植到了stm32f103c8t6上进行使用。一、U8G2是什么?关于U8G2的使用,可以参考一下这个博

(二)uboot移植--从零开始自制linux掌上电脑(F1C200S)<嵌入式项目>

目录一、前言二、F1C200s上电启动顺序三、前期准备四、新建用户五、交叉编译环境配置六、uboot简介七、uboot移植🍏uboot下载🍏 uboot默认配置🍏 uboot图形界面配置🍏uboot编译🍏烧录bin文件八、uboot启动测试九、参考内容一、前言在移植Linux之前我们需要先移植一个bootloader代码,这个bootloader代码用于启动Linux内核,bootloader有很多,常用的就是uboot。移植好uboot以后再移植Linux内核,移植完Linux内核以后Linux还不能正常启动,还需要再移植一个根文件系统(rootfs),根文件系统里面包含了一些最常用的命令和

STM32移植LVGL+旋转编码器接口对接

写在前面:本菜鸟结合了许多大佬的文章,成功实现了基于LVGL的GUI设计,小开心~浅浅记录一下!~本文以单片机STM32F103VET6为核心,利用ST7796芯片驱动分辨率为480*320的LCD液晶屏模块,移植LVGL,对接显示接口,对接外部接口——旋转编码器,完成以上两步,就可以实现LVGL的显示和控制啦!Emmm可以开始你的创作了!~一、显示接口对接具体步骤:下载源码文件lvgl-master8.3进行移植这里我们以LCD显示工程为基础进行移植。1.新建四个组,分别存放源文件(source)、配置文件(config)、接口层文件(port)、示例(app)。2.添加文件,lvgl/sr