我正在尝试将此python代码移植到Go,但数学包中没有beta()。我在哪里可以找到测试版和为此所需的其他功能?fromnumpyimport*fromscipy.statsimportbetaclassBetaBandit(object):def__init__(self,num_options=2,prior=(1.0,1.0)):self.trials=zeros(shape=(num_options,),dtype=int)self.successes=zeros(shape=(num_options,),dtype=int)self.num_options=num_opti
我想将一个最先进的哈希函数MeiYan从C移植到Go。(据我所知,就速度和冲突率而言,这是最好的哈希表哈希函数之一,如果不是最好的话,它至少胜过MurMur。)我是Go的新手,刚用了一个周末,就想出了这个版本:funcmeiyan(key*byte,countint)uint32{typeP*uint32;varhuint32=0x811c9dc5;for;count>=8;{a:=((*(*uint32)(unsafe.Pointer(key)))>27)c:=*(*uint32)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(key))+4))h=(h
关于gitgrafts与replace的问答很少。搜索[git]+grafts+replace只找到两个与5相关的。what-are-git-info-grafts-for和git-what-is-a-graftcommit-or-a-graft-id.关于git.wiki.kernel.org:GraftPoint也有注释移植现在是否被replace和filter-branch完全取代,或者它们是否仍然需要一些特殊的极端情况(和落后的情况)兼容性)?一般来说,它们有何不同(例如,它们在repo协议(protocol)之间传输),以及它们在一般情况下有何相同之处?我已经看到Linus目
我希望找到一种方法来从uBoots命令提示符增加RAM中的值。简而言之,我设备上的地址0xc4000000是我需要递增的临时变量想法?我可以将该值放入一个环境变量中并将其添加到那里吗?有没有我可以用来增加它的技巧? 最佳答案 您可以使用U-Boot命令setexpr,它采用目标、变量1、操作和变量2。U-Boot>setexprcount${count}+1然而,在某些旧版本的U-Boot中,此命令不包含在内。如果是这种情况,您可能需要重新编译更新的U-Boot。如果您做不到并且仍然绝望,您可以编写嵌套的“if”语句来增加您的数字作
我有一个在Linux上/为Linux编写的相当大的PCIe驱动程序,现在我需要将它移植到FreeBSD上。我还不知道BSD版本,但我认为在这一点上它是无关紧要的,因为我想大致了解在移植工作期间必须修改哪些主要项目。好消息是驱动程序被划分为独立于操作系统的“库”层(OSI)和依赖于操作系统的层,因此它已经具有允许将其移植到其他操作系统上的“框架”,我希望大多数努力将集中在OSI方面。到目前为止,我看到了以下大量工作:初始化代码,即“插入”驱动程序的特定于操作系统的代码系统(类似于Linux中的init_module、cleanup_module的作用)在内核的PCI核心子系统中注册驱动程
我正在移植一个Linux工具集,它经常使用shell函数来提供某些功能。当您启动一个新的shell并包括诸如更改工作目录之类的内容时,这些功能会自动获取,这对于独立程序来说几乎是不可能的,因为子进程无法更改其父进程的环境。例如,有一个函数cdbm可以将工作目录更改为之前加入书签的目录。现在我想在Windows上做同样的事情,但我受困于cmd.exe。据我所知,脚本可以移植到jscript、vbscript或普通批处理,这应该不是问题。但是我如何确保它们在启动时自动获取源代码并存在于shell环境中? 最佳答案 根据helpcmd:I
我在VisualStudio2015中使用C#语言和MonoGame框架在Windows7(64位)上开发了一款游戏。游戏在Windows上运行良好,但我也想让游戏在Linux上也能玩。因此,我在我的WindowsPC上安装了带有Ubuntu15.10(64位)的VirtualBox,以测试我是否可以让我的游戏在Ubuntu上运行。在尝试以不同方式编译游戏但看不到解决方案后,我得出结论,想在这里问几个关于将MonoGame部署到Linux的问题:是否可以在WindowsforLinux中的VisualStudio2015中编译MonoGame游戏...1.1。MonoGameLinux
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。今天我遇到了一本很好的书:UNIXtoLinux®Porting:AComprehensiveReferenceByAlfredoMendoza,ChakaratSkawratananond,ArtisWalker这让我想起了我一直想知道的事情。“将Linux应用程序移植到Windows”。我的意思是在不涉及任何平台的情况下将原生Linux应用程序移植到
我正在编写一个Linux程序,目前可以在x86和x86_64上编译并正常运行,现在我想知道是否需要做一些特别的事情才能让它在其他架构上运行。我听说对于跨平台代码我应该:不要对指针的大小、int或size_t做任何假设不要对字节顺序做出假设(我不做任何位移——我假设gcc会为我优化我的二次乘法/除法)不要使用组装block(显而易见)确保您的库正常工作(我使用的是SQLite、libcurl和Boost,它们看起来都非常跨平台)还有什么我需要担心的吗?我目前没有针对任何其他架构,但我希望在某个时候支持ARM,而且我想如果可以的话,我不妨让它在任何架构上运行。此外,关于我关于字节顺序的第二
我正在开发一个Windows应用程序,它有一个单独的线程来处理用户(或第3方)应用程序通过标准输入的输入。此线程的设计使其通过WaitForMultipleObjects等待两个事件:死亡信号。发出此信号时,接口(interface)处理线程将关闭。接口(interface)信号。发出此信号时,表示已准备好读取输入。读取并处理输入。在Windows下,该线程进入一个主循环,在该循环中它等待这两个事件(其中bWaitAll为FALSE)。等待stdin句柄具有在输入准备好读取时发出信号的效果,并且另一个事件是从应用程序的其他地方设置的。这完全符合我的要求。它等待引发事件而不进入忙等待,并