上周公众号推了一篇文章,宣布CocosCyberpunk开源了,但夹在前后几天的新闻里好像并没有太多人注意到,看来我得再宣传一波(文末还有本周三直播讲解预告)。先看效果:其实这个赛博朋克3D场景,很多人在前年CocosCreator3.3宣传的时候就看过了。为什么打磨到现在才放出工程源码呢?因为当时真的是通过大量对引擎源码的hack改动来实现的,而且不少功能是直接硬编码怼上去,并不是通过编辑器做可视化实现的。为了使用CocosCreator完整制作出这样的Demo,我们从渲染算法到渲染管线,从编辑器体验到各种工具能力,从跨平台适配到性能伸缩性调优,都花了大量努力去为之铺平道路。大家可以从以下网
UE版本:4.26在上一篇文章中(【UE】场景内播放视频、音频)介绍了如何在场景中播放视频,本篇文章将介绍如何在UI上播放视频效果步骤1.首先在“Content”文件夹中新建一个名为“Movies”的文件夹2.在文件夹中随便添加一个.mp4格式的视频3.新建一个“文件媒体源” 这里命名为“MyFileMediaSource” 打开“MyFileMediaSource”,选择那个.mp4文件在硬盘上的路径4.再新建一个媒体播放器勾选如下内容 此时可以看到创建了如下两个资产,一个是媒体播放器,另一个是媒体纹理,这里分别命名为“MyMediaPlayer”、“MyMediaPlayer_Video
问题我们传统的输入方式,是通过编辑器设置输入操作映射,然后BindAction和BindAxis绑定这边插播一条增强输入知识点,参考知乎大佬文章和增强输入的VR模板教学:如何使用VR模板在UE5中使用增强输入系统_哔哩哔哩_bilibili实践操作我们进入VR模板,通过一个jump案例,了解使用规则,首先新建一个InputAction,命名IA_JUMP。然后我们在IMC_Default新建映射Jump,设置输入按键时Oculus的TouchA按键我们在VR_Pawn蓝图里发现设置MappingContext的方法,AddMappingContext包含了Priority设置了输入的优先级别,
在去年的10-12月,我有幸参加了中控信息杯浙江省大学生服务外包比赛,这是一次令人难忘的经历。比赛中,我们选择了从零开始学习网易CodeWave低代码平台,一路上经历了迷茫、摸索、学习的过程,最终成功地完成了一站式仓储平台的开发。这段经历让我对低代码技术有了更深刻的认识,也收获了不少宝贵的感悟。从零开始的迷茫:一开始,我们对低代码平台的了解仅限于表面,感到一片茫然。面对陌生的技术领域,我们试图通过胡乱动工来找到突破口。这一阶段的困惑让我深刻地意识到学习新技术的起步之难,但也激发了我对知识的渴望。研读赛题找寻问题虽然面临着从零开始学习技术的挑战,但是我们没有自乱阵脚,我们研读赛题,分析了我们需要
参考链接[UE4C++入门到进阶]12.Websocket网络通信-哔哩哔哩 包含怎么用Nodejs写测试服务器UE4_使用WebSocket和Json(上)-知乎 包含Python写测试服务器UE4_使用WebSocket和Json(下)-知乎示例代码xxx.Build.cs"WebSockets".h#include"CoreMinimal.h"#include"Subsystems/WorldSubsystem.h"#include"IWebSocket.h"#include"PTNetworkSubsystem.generated.h"/****/UCLASS()classPIECET
先说一下自己的情况,本科生,19年通过校招进入广州某软件公司,干了接近4年的功能测试,今年年初,感觉自己不能够在这样下去了,长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了四年的功能测试,已经让我变得不思进取,谈了2年的女朋友也因为我的心态和工资和我分手了。于是,我决定要改变现状,冲击下大厂。刚开始准备时,自己都蒙了,四年的功能测试让我的技术没有一丝的进步,提升的只有我的年龄…没办法,我找到了我在字节的老哥,作为他的小老表,在他了解了我的情况后(几乎就是软件测试基础开始),直接甩给我一个网盘,说到:“去吧,这里有你需要的所有东西,不要来找我了,我都嫌丢人!”。盘里头是一整套软件测
Python中有多种OCR库可供使用,包括Tesseract、EasyOCR、pytesseract等。下面是一个使用pytesseract库进行OCR识别的Python代码示例:pythonimportpytesseractfromPILimportImage#加载图像image=Image.open('example.png')#进行OCR识别text=pytesseract.image_to_string(image,lang='eng')#输出识别结果print(text)在这个示例中,我们首先使用PIL库加载了一个名为"example.png"的图像。然后,我们调用image_to_
先说一下自己的情况,本科生,19年通过校招进入广州某软件公司,干了接近3年的功能测试,今年年初,感觉自己不能够在这样下去了,长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了四年的功能测试,已经让我变得不思进取,谈了2年的女朋友也因为我的心态和工资和我分手了。于是,我决定要改变现状,冲击下大厂。刚开始准备时,自己都蒙了,四年的功能测试让我的技术没有一丝的进步,提升的只有我的年龄…没办法,我找到了我在腾讯的老哥,作为他的小老表,在他了解了我的情况后(几乎就是软件测试基础开始),直接甩给我一个网盘,说到:“去吧,这里有你需要的所有东西,不要来找我了,我都嫌丢人!”。盘里头是一整套软件测
大家好,这篇文章简要介绍部署环境的整个流程,因为我也是小白,很具体的专业内容也没法解释太细,但是按以下流程是能够正常发布apk的,用PICO4能够运行查看。如果需要调试PICOneo2头盔,我这里有旧版SDK,大家可以更换成这个:链接:https://pan.baidu.com/s/1ZsrMy3wHOnwVDF09vtmSnA 提取码:ydiy 其它步骤和下方的保持不变。一、UE4安装 1.在EpicGames商城里检查UE的选项,有没有安装Anroid目标平台。没有的话勾选重新应用应该就可以了,我的是默认下载就勾了的。二、安卓环境 安卓环境的部署网上会有很多方法,其它博主自己用的一些资
写在前面1.UE4.23以下与4.23以上版本是有所区别的,笔者所使用的UE源码为4.27。2.UE4为开源的GitHub项目,但你想下载其源码需要将epic账号与GitHub账号绑定,其次会收到一封邮件以加入GitHub组织。https://github.com/EpicGames一、开始之前1.由于C++没有反射,而UE自行实现的反射导致其暴露出了非常多的接口,所以我们可以利用这些暴露出来的接口。2.GNames是Unicode字符串的数组。3.GObject是类指针的数组。拥有GObjects以后,可以访问游戏中大部分对象,而GName则对应其对象的名称?拥有这些信息以后,可以生成出一个