草庐IT

ui-patterns

全部标签

java - 解决 Java Checkstyle 错误 : Name 'logger' must match pattern '^[A-Z][A-Z0-9]*(_[A-Z0-9]+)*$'

使用EclipseCheckstyle插件我看到这个错误:Name'logger'mustmatchpattern'^[A-Z][A-Z0-9]*(_[A-Z0-9]+)*$'.我通过更改解决了这个错误:privatestaticfinalLoggerlogger=Logger.getLogger(someClass.class);到privatestaticfinalLoggerLOGGER=Logger.getLogger(someClass.class);为什么这是一个checkstyle警告? 最佳答案 因为该字段被标记为f

Java:更改 UI 字体 (Nimbus) 不起作用!

我指的是thisNimbusreference.我尝试将全局字体设置得稍大一些:UIManager.put("defaultFont",newFont(Font.SANS_SERIF,0,16));...仅适用于菜单,但没有其他(按钮、标签)。我试图改变标签和按钮的字体UIManager.put("Button.font",newFont(Font.SANS_SERIF,0,16));UIManager.put("Label.font",newFont(Font.SANS_SERIF,0,16));但字体保留。唯一对我有用的是派生一种字体:someButton.setFont(some

vue里使用虚拟列表处理element-ui的el-select选择器组件数据量大时卡顿问题

问题当我们使用el-select选择器下拉数据很大的时候,会出现页面卡顿,甚至卡死的情况,用户体验很不好。我目前采取的方案是使用虚拟列表的方式去处理这个问题。实现效果数据获取完毕:点击输入框:我们可以看到2万条数据只展示了30条。我们滚动找到kaimo-666,选择它我们再次点击输入框,我们以及定位到了kaimo-666这个位置另外拓展了点击项目跟输入框数据改变的事件源码地址我基于vue-virtual-scroll-list跟element-ui实现了下拉虚拟列表,解决下拉选择框数据量大时卡顿问题。代码地址:https://github.com/kaimo313/select-virtual

java - 太多 "pattern suffixes"- 设计味道?

我刚刚发现自己创建了一个名为“InstructionBuilderFactoryMapFactory”的类。那是一类的4个“模式后缀”。它立即让我想起了这一点:http://www.jroller.com/landers/entry/the_design_pattern_facade_pattern这是设计味道吗?我应该限制这个数字吗?我知道一些程序员对其他事情有类似的规则(例如,在C中不超过N级指针间接寻址)所有类(class)对我来说都是必要的。我有一个从字符串到工厂的(固定的)映射——我一直在做的事情。列表越来越长,我想将它移出使用构建器的类的构造函数(由从map获得的工厂创建.

java - 为什么 Java Pattern 类使用工厂方法而不是构造函数?

在generalcase中对此进行了很好的讨论。.但是,我特别想知道为什么Pattern类使用compile创建对象的静态方法,而不是构造函数?在我看来使用构造函数更直观。 最佳答案 Pattern类比JDK中的很多东西都新。因此,我相信他们采用了更现代的使用工厂方法的方法,而不是使用公共(public)构造函数的旧方法。您无法真正改造现有类的工厂方法。一般来说,没有太多理由在工厂方法上使用构造函数,所以我认为仅此而已。工厂方法允许您抽象对象创建,这非常有用。 关于java-为什么Jav

java - 从 JavaFX 开始 - JavaFX 版本和 "development patterns"问题

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我正计划开始开发桌面应用程序,但直到现在,对我来说,桌面=swing。我对此做了一些研究,发现自己遇到了一些问题:我发现有很多JavaFX版本:有人说JavaFX1.0已经过时;有非常好的JavaFX2.X;现在是JavaFX8(这对吗?);但即使使用带有JDK8(1.8.0)的最新NetBeansIDE版本(8.0),当我创建JavaFX应用程序时,它也会开始使用JavaFX2.2–JavaFX8真的是

java - GWT : how to get regex(Pattern and Matcher) working in client side

我们使用GWT2.03和SmartGWT2.2。我正在尝试在客户端代码中匹配如下所示的正则表达式。Patternpattern=Pattern.compile("\\\"(/\d+){4}\\\"");StringtestString1="[\"/2/4/5/6/8\",\"/2/4/5/6\"]";StringtestString2="[]";Matchermatcher=pattern.matcher(testString1);booleanresult=false;while(matcher.find()){System.out.println(matcher.group());

java - 多个 API 调用 : Design Patterns

我必须调用多个具有多个API的服务。他们中很少有人基本上被读取(他们返回一些数据),他们中很少有人改变几个对象的状态(他们基本上更新了几个对象的状态)。我正在寻找可以应用于上述场景的设计模式。代码示例让我们举一个服务A的小例子AccountInfoA.getAccountInfo()voidA.setAccountData(AccountInfo)AccountStatusA.getStatusForAccount...我想到了一个通用接口(interface)interfaceCallAPI{publicOutputexecute(Input)}每个API调用都会实现这个接口(int

【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)

UI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Unity 3D的UI,分为UGUI和GUI,UGUI主要是图形渲染界面,搭建方便,学习比较容易,GUI主要是代码渲染界面,需要在编写代码时就思考如何完善界面布局,在运行项目时才能看到效果UGUI常用组件介绍1:Canvas所有的UI组件都在画布的子集里,画布相当于所有UI组件的容器,每当创建一个UI物体时,Canvas都会自动创建,所有的UI元素都必须是Canvas的子物体,和Canvas一同创建的还有一个EventSystem,它是一个基于Input的事件系统,可

java - 子窗口关闭后 UI 卡住,直到第一次单击

我正在为工具栏编写一个带有颜色的下拉组件。因此,我从“Swinghacks”一书中汲取了灵感,稍微改变了概念,并添加了Swing的标准JColorChooser来下拉。行为如下:我单击一个按钮,出现一个带有颜色选择器的窗口;我选择一种颜色,下拉窗口关闭,按钮的文本将颜色更改为所选颜色。总的来说一切正常,但有一个令人不快的错误。在这些操作之后,用户界面卡住,按钮甚至不接受鼠标事件,如“鼠标悬停”。这种情况会发生,直到我点击。然后UI会按预期运行。这里是有概念的代码。importjava.awt.AWTEvent;importjava.awt.Color;importjava.awt.Mo