我在为我正在开发的iOS应用程序实现相机ViewController时遇到问题。按下按钮时,我有一个单例相机对象,用于管理事物的AVFoundation端并捕获图像。正如您在下面看到的,从相机捕获UIImage后,我传递了一个使用它的完成block。下面的第一个方法是在按下相机上的拍摄按钮时触发的操作。首先,通过禁用预览层上的连接来暂停相机层,然后捕获图像。然后,相机对象捕获UIImage,此时我从View中删除了相机预览层,而是添加了一个UIImageViewsubview,其中包含捕获的图像。接下来,我想将图像添加到我使用照片框架在照片中创建的相册中。我可以毫无问题地创建相册,并且
我的项目中遇到了一个奇怪的问题。我想要做的是,用户将使用在图像上滑Action为覆盖来绘制或绘制,我只需要从绘制区域下方的图像中裁剪区域。仅当绘图区域下方的UIImageView为320像素宽(即iPhone的宽度)时,我的代码才能正常运行。但是如果我改变ImageView的宽度,我就得不到想要的结果。我正在使用以下代码在绘制部分周围构造一个CGRect。-(CGRect)detectRectForFaceInImage:(UIImage*)image{intl,r,t,b;l=r=t=b=0;CFDataRefpixelData=CGDataProviderCopyData(CGIm
我已经使用以下方法实现了绘画/绘图:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event-(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event现在的问题是,对于绘制的任何线条,我都想获得该特定线条/绘画图像。我不想要整个屏幕的图像,只想要绘制区域/线/油漆的边界。原因是我想在绘制的那条线/油漆上执行平移手势/删除功能。用户可以画多条线,
当通过textureWithImage:构建时,SKTexture似乎忽略图像的.scale有什么原因吗?我有一个可用的图像资源,“retina_image@2x.png”当我首先创建UIImage时尝试创建纹理时:UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"retina_image"];SKTexture*texture_image=[SKTexturetextureWithImage:image];NSLog(@"imagesize%@,scale%f",NSStringFromCGSize(image.size),image.scale);NSLog(@
对于如何处理我在Facebook上发布图片时遇到的问题,如果有任何建议,我将不胜感激。下面的代码正如我所期望的那样工作:NSMutableDictionary*params=[NSMutableDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:@"http://myserver/img.png",@"picture",@"MyTesting",@"name",@"Entersometext...",@"message",nil];[appDelegate.facebookdialog:@"feed"andParams:paramsandDelegate:se
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我遇到了iOS7中引入的UIImage属性UIImageRenderingMode。但是我不明白不同UIImageRenderingMode之间的区别是UIImageRenderingModeAutomatic、UIImageRenderingModeAlwaysOriginal和UIImageRenderingModeAlwaysTemplate。我想知道它们的基本含义以及何时/如何使用它们。
我的问题是我有一个width=44和height=44的图像。此方法无法正常工作。[self.navigationController.navigationBarsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"image_44.png"]forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];如何将UIImage添加到UINavigationBar的中心? 最佳答案 试试这个:UIImageView*titleView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:m
我有一个UIView,我想将其另存为UIImage。我使用UIGraphicsBeginImageContext执行此操作,它工作正常。但是,当我对(view/layer.mask)中的图像应用mask时,我通过UIGraphicsBeginImageContext捕获的图像是错误的(mask在运行应用程序时起作用,但在尝试获取UIImage来自UIView)。有人遇到过类似的问题吗? 最佳答案 如果我理解正确,您希望从UIView层创建一个UIImage,同时该层被屏蔽。我假设您希望目标UIImage具有透明背景。我在实现这个过程
我正在处理一张图像,用户使用UIBezierPath选择了其中的一部分。我怎样才能删除/清除/透明所有不属于该选择的内容? 最佳答案 一条路很容易。只需将路径设置为剪切路径即可:-(UIImage*)maskImage:(UIImage*)originalImagetoPath:(UIBezierPath*)path{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(originalImage.size,NO,0);[pathaddClip];[originalImagedrawAtPoint:CGPoi
我写了一些代码来创建一个带有UIBezierPath的UIImage但它没有用。有人可以帮我找出我的代码有什么问题吗?-(UIImage*)drawTriangle{CGRectrect=CGRectMake(0.0,0.0,30.0,30.0);UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();UIGraphicsPushContext(context);UIBezierPath*bezier=[UIBezierPathbezierPathWithRect: