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ios - 如何以编程方式在 Spritekit 中截取屏幕截图?

我一直在阅读有关如何以编程方式截取屏幕截图的已解决问题,但我似乎无法将我所阅读的内容用于sprite工具包。例如:这个问题HowtotakeascreenshotprogrammaticallyUIGraphicsBeginImageContext(self.window.bounds.size);[self.window.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageConte

ios - UIView 的 snapshotView 在没有任何内容的上下文中渲染/绘制

我正在尝试在contex中渲染/绘制UIView的快照View以获得UIImage。然后将其设置为CAlayer.contents。我尝试使用此方法获取快照View:snapshotViewAfterScreenUpdates:然后将UIView转换为UIImage:UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];//I'mtryingthismethodtoo[viewdrawViewHierarchyInRect:view.

ios - 如何将 UIImage 转换为 base64 和 POST 到 URL

我很难将图像转换为base64,然后将其发布到服务器,我将在服务器上收到一个数字作为返回。我正在使用objective-c。有什么想法吗?我已经尝试了几件事,但在尝试设置某些NSDictionary参数时总是会出现线程错误。 最佳答案 将UIImage转换为base64NSData*imageData=UIImageJPEGRepresentation(uploadImage,1.0);NSString*base64String=[imageDatabase64EncodedStringWithOptions:kNilOptions

IOS:在 View 中绘制图像

我有这段代码可以在View中着色:UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointcurrentPoint=[touchlocationInView:drawImage];UIGraphicsBeginImageContext(drawImage.frame.size);[drawImage.imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,drawImage.frame.size.width,drawImage.frame.size.height)];CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentConte

ios - CGRect 图像调整大小

我正在使用CGRect来显示图像。我希望CGRect使用图像的宽度和高度,而无需我指定它。可以这样吗:CGRectMake(0.0f,40.0f,480.0f,280.0f);变成这样:CGRectMake(0.0f,40.0f,myImage.width,myImage.height);当我指定参数时,有些图像会变形。代码如下:CGRectmyImageRect=CGRectMake(0.0f,40.0f,480.0f,280.0f);UIImageView*myImage=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:myImageRect];[myImages

ios - AFNetworking 3.0 无法下载图像

我正在尝试使用AFNetworking3.0以这种方式下载图像:-(UIImage*)loadImage:(NSString*)link{__blockUIImage*image=[UIImageimageNamed:@"no_user_profile_pic.png"];AFHTTPSessionManager*manager=[AFHTTPSessionManagermanager];manager.responseSerializer=[AFImageResponseSerializerserializer];[managerGET:[linkstringByAddingPerc

iphone - 带有 UIImages 的模拟时钟?

我想知道如何在iPhoneSDK中制作模拟时钟。但是,我希望时钟的指针是自定义图像,而不是像本教程中那样绘制的正方形:http://iphone-dev-tips.alterplay.com/2010/03/analog-clock-using-quartz-core.html该教程的问题是时钟指针是用QuarztCore绘制的。只要手可以定制,我就可以接受。以这种方式制作模拟时钟的最简单方法是什么? 最佳答案 用CALayers来做。这样更容易,性能也更好。CALayer*handLayer=[CALayerlayer];hand

IOS 7 按钮图像颜色

我的UIButton的一部分是一个UIImage,并且IOS7将其颜色从黑色更改为蓝色。我尝试了这里提供的解决方案:将按钮类型更改为UIButtonTypeSystem但这没有帮助,图像仍然是蓝色的。这是我正在使用的通用代码:UIButton*iWantPlan=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeSystem];iWantPlan.frame=CGRectMake(self.view.bounds.size.width/2-bgImageWidth/2,planBg.frame.origin.y+planBg.frame.size.height+2

ios - UIImage imageNamed 需要加@3x 后缀吗?

Apple提供iPhone6和iPhone6plus设备。我有三张照片,包括@2x和@3x。当我使用UIImageimageNamed:加载图像时。我需要在文件末尾添加@3x吗?我的命名约定是pic.png、pic@2x.png、pic@3x.png。我需要先检查运行设备是iPhone6然后是[UIImageimageNamed:@"pic@3x.png"]还是只是[UIImageimageNamed:@"pic"]并且设备会自动为正确的设备使用正确的图像? 最佳答案 Sol:[UIImageimageNamed:@"pic"]足以

ios - 如何在不透明的 UIImage 上用另一种颜色替换给定颜色

我想更改不透明UIImage的颜色。我的原图如下:我想把图片转换成下面的格式所以,基本上我想将图像中的红色颜色转换为黑色(任何其他颜色)颜色。添加上面两张图片是为了更好地理解。 最佳答案 我看不到关于“重复项”的任何答案(这个问题不应该被标记为重复项)可以让您用另一种颜色替换给定颜色和在一张不透明的图片上工作,所以我决定添加一张不透明的图片。我创建了一个UIImage类别来执行此操作,它基本上通过遍历每个像素并检测它与给定颜色的接近程度来工作,如果是,则将其与您的替换颜色混合。这将适用于具有透明和不透明背景的图像。@implemen