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iphone - 通过在后台线程上渲染 UIWebView 创建 UIImage - iPhone

有人知道一种方法,或者对如何获取从UIWebView呈现的UIImage有创意吗?问题是,它必须在后台线程上。我会详细说明:我试图每秒从多个UIWebViews获取图像+-,并将其显示在屏幕上(当然是iPhone)。因为将图层渲染到CGContext是一项耗费CPU的工作,所以我不想使用主线程,所以不会挂起UI。到目前为止我的尝试是:我尝试在UIGraphicalContext的webView层上使用renderInContext,但是_WebTryThreadLock错误导致webview崩溃。我尝试创建一个CGBitmapContext,并将webview的图层渲染到它,但得到了相

iphone - 通过在后台线程上渲染 UIWebView 创建 UIImage - iPhone

有人知道一种方法,或者对如何获取从UIWebView呈现的UIImage有创意吗?问题是,它必须在后台线程上。我会详细说明:我试图每秒从多个UIWebViews获取图像+-,并将其显示在屏幕上(当然是iPhone)。因为将图层渲染到CGContext是一项耗费CPU的工作,所以我不想使用主线程,所以不会挂起UI。到目前为止我的尝试是:我尝试在UIGraphicalContext的webView层上使用renderInContext,但是_WebTryThreadLock错误导致webview崩溃。我尝试创建一个CGBitmapContext,并将webview的图层渲染到它,但得到了相

ios - UITableViewCells 中的图像加载错误

我正在开发一个应用程序,我想在带有自定义单元格的UITableView中显示几乎与屏幕大小一样大的图像。图像加载良好,但加载速度有点慢,但是当我在TableView中滚动时,它们出现在错误的单元格中(例如Cell5中的Image1应该出现在Image5中)1或2秒后正确的图像出现。为了不需要太多的数据流量,我考虑了一个类似“缓存”的URL/图像存储:-(id)init{if(self=[superinit]){self.cacheStoreDictionary=[NSMutableDictionarynew];}returnself;}-(void)startLoadingImageW

ios - UITableViewCells 中的图像加载错误

我正在开发一个应用程序,我想在带有自定义单元格的UITableView中显示几乎与屏幕大小一样大的图像。图像加载良好,但加载速度有点慢,但是当我在TableView中滚动时,它们出现在错误的单元格中(例如Cell5中的Image1应该出现在Image5中)1或2秒后正确的图像出现。为了不需要太多的数据流量,我考虑了一个类似“缓存”的URL/图像存储:-(id)init{if(self=[superinit]){self.cacheStoreDictionary=[NSMutableDictionarynew];}returnself;}-(void)startLoadingImageW

ios - 为什么这段代码解压缩 UIImage 比天真的方法好得多?

在我的应用程序中,我需要加载大型JPEG图像并在ScrollView中显示它们。为了保持UI响应,我决定在后台加载图像,然后在主线程上显示它们。为了在后台完全加载它们,我强制解压缩每个图像。我正在使用此代码解压缩图像(请注意,我的应用程序仅适用于iOS7,因此我知道在后台线程上使用这些方法是可以的):+(UIImage*)decompressedImageFromImage:(UIImage*)image{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size,YES,0);[imagedrawAtPoint:CGPointZero];UII

ios - 为什么这段代码解压缩 UIImage 比天真的方法好得多?

在我的应用程序中,我需要加载大型JPEG图像并在ScrollView中显示它们。为了保持UI响应,我决定在后台加载图像,然后在主线程上显示它们。为了在后台完全加载它们,我强制解压缩每个图像。我正在使用此代码解压缩图像(请注意,我的应用程序仅适用于iOS7,因此我知道在后台线程上使用这些方法是可以的):+(UIImage*)decompressedImageFromImage:(UIImage*)image{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size,YES,0);[imagedrawAtPoint:CGPointZero];UII

ios - 使用 UIActivityViewController 自定义打印

我一直在使用UIPrintInteractionController在我的应用程序中打印图像并且效果很好,因为我可以自定义页面,以便它以适当的边距打印。我正在尝试使用UIActivityViewController来做同样的事情,但是我遇到了一些障碍-每当我在activityItems中传递UIImage时,打印事件就可用,但是当它打印时没有边距,我不确定如何自定义它。我曾尝试使用UIMarkupTextPrintFormatter,但是它会将图像打印成两页,而且尺寸过大,因此部分图像被裁掉了。当我以NSData对象的形式传入图像时,UIPrintInteractionControll

ios - 使用 UIActivityViewController 自定义打印

我一直在使用UIPrintInteractionController在我的应用程序中打印图像并且效果很好,因为我可以自定义页面,以便它以适当的边距打印。我正在尝试使用UIActivityViewController来做同样的事情,但是我遇到了一些障碍-每当我在activityItems中传递UIImage时,打印事件就可用,但是当它打印时没有边距,我不确定如何自定义它。我曾尝试使用UIMarkupTextPrintFormatter,但是它会将图像打印成两页,而且尺寸过大,因此部分图像被裁掉了。当我以NSData对象的形式传入图像时,UIPrintInteractionControll

iOS颜色在UIImage中透明

如何清除UIImage的洋红色部分并使其透明?我查看了很多关于SO的答案和链接,但没有任何效果(例如HowtomakeonecolortransparentonaUIImage?答案1删除了除红色以外的所有内容,答案2显然因为WhyisCGImageCreateWithMaskingColors()returningnilinthiscase?不起作用)。更新:如果我将CGImageCreateWithMaskingColors与UIImage一起使用,我会得到一个nil值。如果我删除alphachannel(我将图像表示为JPEG并将其读回)CGImageCreateWithMask

iOS颜色在UIImage中透明

如何清除UIImage的洋红色部分并使其透明?我查看了很多关于SO的答案和链接,但没有任何效果(例如HowtomakeonecolortransparentonaUIImage?答案1删除了除红色以外的所有内容,答案2显然因为WhyisCGImageCreateWithMaskingColors()returningnilinthiscase?不起作用)。更新:如果我将CGImageCreateWithMaskingColors与UIImage一起使用,我会得到一个nil值。如果我删除alphachannel(我将图像表示为JPEG并将其读回)CGImageCreateWithMask