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用于显示图形(节点和边,二维)的 Android 组件?

我正处于开发类似于“思维导图”程序(如ThinkingSpace)的Android应用程序的起点。它显示了一些图形节点(包含文本,可能是图像)和连接它们的边。我可以处理图形算法,但是关于显示这些东西的Android组件,我有两点不确定:展开的图形会很大,因此用户需要能够垂直和水平滚动。我查看了ScrollView和Horizo​​ntalScrollView,但它们不能垂直和水平滚动。所以我希望知道我应该使用哪个顶级容器。我还希望图表可以通过捏合手势进行缩放,以便用户可以放大图表的一小部分。但我也希望图形节点是交互式的,这样用户就可以点击它们,在其中键入文本并用手指移动它们。我应该将每

ios - 如何在运行时知道 UIComponent 的宽度?

我有一个UIComponent,它是一个简单的View(我缩小了问题范围)。这是xib和类:然后我把这个组件放在Storyboard的一个View中,设置它的约束:所以通常情况下,红色矩形的宽度值会根据设备宽度而有所不同。图形上就是这种情况,组件会正确调整自身大小,但是当我调用函数打印其宽度时,无论启动应用程序的设备如何,结果始终相同。实际上,该值始终是Storyboard中组件的实际宽度。这太奇怪了。有没有办法知道UIComponent的实际宽度?帮助将不胜感激:) 最佳答案 在设置约束之后但在尝试获取其宽度之前,您应该在View

c# - 在 WinForms 中嵌入 XNA

是否可以在C#WinForm或C++窗口中嵌入XNA游戏。如果是,那么如何。我想使用普通的UI控件并拥有一个窗口化的游戏界面,以实现更具交互性和动态的模拟。 最佳答案 官方样本:XNAWinFormsSeries1:GraphicsDeviceXNAWinFormsSeries2:ContentLoading 关于c#-在WinForms中嵌入XNA,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q

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是否可以在C#WinForm或C++窗口中嵌入XNA游戏。如果是,那么如何。我想使用普通的UI控件并拥有一个窗口化的游戏界面,以实现更具交互性和动态的模拟。 最佳答案 官方样本:XNAWinFormsSeries1:GraphicsDeviceXNAWinFormsSeries2:ContentLoading 关于c#-在WinForms中嵌入XNA,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q