编辑:更新以使问题更明显编辑2:使问题更准确地解决我的现实问题。如果他们在屏幕上的文本字段中点击任何地方,我实际上正在寻求采取行动。因此,我不能简单地监听文本字段中的事件,我需要知道它们是否点击了View中的任何地方。我正在编写单元测试,以断言当手势识别器识别到在我的View的特定坐标内点击时会采取特定操作。我想知道我是否可以通过编程方式创建将由UITapGestureRecognizer处理的触摸(在特定坐标处)。我正在尝试在单元测试期间模拟用户交互。UITapGestureRecognizer在InterfaceBuilder中配置//MYUIViewControllerSubcl
编辑:更新以使问题更明显编辑2:使问题更准确地解决我的现实问题。如果他们在屏幕上的文本字段中点击任何地方,我实际上正在寻求采取行动。因此,我不能简单地监听文本字段中的事件,我需要知道它们是否点击了View中的任何地方。我正在编写单元测试,以断言当手势识别器识别到在我的View的特定坐标内点击时会采取特定操作。我想知道我是否可以通过编程方式创建将由UITapGestureRecognizer处理的触摸(在特定坐标处)。我正在尝试在单元测试期间模拟用户交互。UITapGestureRecognizer在InterfaceBuilder中配置//MYUIViewControllerSubcl
安装在iOS应用的顶层UIView上的标准UISystemGateGateGestureRecognizers有什么用?我的应用包含两个View-一个填充屏幕的上半部分,另一个是自定义键盘并填充下半部分。我发现点击空格键并不总是有效,经过一些调查发现底部20像素左右的点击事件的时间与View的其余部分不同。对于大多数View,touchesBegan/Ended之间的时间间隔约为100毫秒,而空格键为1-2毫秒。(我的应用程序是一个模拟器,速度太快以至于无法检测到按键)。在进一步挖掘之后,我发现应用程序的主要UIView(即:我的主视图的superView)安装了2个UISystemG
安装在iOS应用的顶层UIView上的标准UISystemGateGateGestureRecognizers有什么用?我的应用包含两个View-一个填充屏幕的上半部分,另一个是自定义键盘并填充下半部分。我发现点击空格键并不总是有效,经过一些调查发现底部20像素左右的点击事件的时间与View的其余部分不同。对于大多数View,touchesBegan/Ended之间的时间间隔约为100毫秒,而空格键为1-2毫秒。(我的应用程序是一个模拟器,速度太快以至于无法检测到按键)。在进一步挖掘之后,我发现应用程序的主要UIView(即:我的主视图的superView)安装了2个UISystemG
我想在屏幕上向右滑动时弹出一个View,或者它像导航栏的后退按钮一样工作。我正在使用:self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.delegate=(id)self;这行用于弹出导航View的代码对我来说很有效,但是当我从屏幕中间滑动时,它不会像InstagramiPhone应用程序那样工作。这里我给出了Instagram应用程序的一个屏幕,您可以看到向右滑动弹出导航View的示例: 最佳答案 Apple自动实现的“向右滑动弹出VC”仅适用于屏幕左侧~20点
我想在屏幕上向右滑动时弹出一个View,或者它像导航栏的后退按钮一样工作。我正在使用:self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.delegate=(id)self;这行用于弹出导航View的代码对我来说很有效,但是当我从屏幕中间滑动时,它不会像InstagramiPhone应用程序那样工作。这里我给出了Instagram应用程序的一个屏幕,您可以看到向右滑动弹出导航View的示例: 最佳答案 Apple自动实现的“向右滑动弹出VC”仅适用于屏幕左侧~20点
如何取消或重置UIGestureRecognizer?问题是,如果我在手势期间将waitForSomething设置为NO,则下一个事件是UIGestureRecognizerStateChanged。但第一个事件应该是UIGestureRecognizerStateBegan。我的代码:-(void)panned:(UIPanGestureRecognizer*)recognizer{if(waitForSomething){//cancelorresettherecognizer!//becausethenexteventshouldbeUIGestureRecognizerSta
如何取消或重置UIGestureRecognizer?问题是,如果我在手势期间将waitForSomething设置为NO,则下一个事件是UIGestureRecognizerStateChanged。但第一个事件应该是UIGestureRecognizerStateBegan。我的代码:-(void)panned:(UIPanGestureRecognizer*)recognizer{if(waitForSomething){//cancelorresettherecognizer!//becausethenexteventshouldbeUIGestureRecognizerSta
当我的UIView使用变换属性(CGAffineTransformMakeRotation)旋转时,我需要拖动它的一个角,比如右下角,来调整它的大小。在此过程中,当用户拖动角时,View的角必须跟随用户的手指并通过增加2个边(右下角拖动的右侧和底部尺寸)来调整框的大小。当您可以在框未转换时使用框架和触摸位置时,调整UIView的大小并不难。例如,我会记得UIPanGestureRecognizerhandler中的初始帧和触摸StateBegan和StateChanged我会计算触摸点X、Y与初始触摸的差异,并将这些值添加到初始帧宽度和高度。但是,当应用变换时,框架对于旋转的UIVie
当我的UIView使用变换属性(CGAffineTransformMakeRotation)旋转时,我需要拖动它的一个角,比如右下角,来调整它的大小。在此过程中,当用户拖动角时,View的角必须跟随用户的手指并通过增加2个边(右下角拖动的右侧和底部尺寸)来调整框的大小。当您可以在框未转换时使用框架和触摸位置时,调整UIView的大小并不难。例如,我会记得UIPanGestureRecognizerhandler中的初始帧和触摸StateBegan和StateChanged我会计算触摸点X、Y与初始触摸的差异,并将这些值添加到初始帧宽度和高度。但是,当应用变换时,框架对于旋转的UIVie