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c# - 拆箱不会创建值的副本。这是正确的吗?

我正在阅读Microsoft的类培训Material。我阅读了以下内容开箱拆箱与装箱相反。它是将引用类型显式转换为值类型。拆箱检索对包含在对象中的值类型的引用。拆箱操作涉及检查对象实例以确保对象instance是给定值类型的装箱值。然后,实例的值是复制到值类型变量中。**拆箱返回指向装箱对象内数据的指针,并且不创建数据副本。**我不太理解我突出显示的那一行。它说当取消装箱对象时,它不会创建副本,它只是返回一个指针。如果那是真的,那么一个值类型变量将被分配到堆中,对吗?拉姆 最佳答案 除了Guffa所说的,这里还有一些额外的信息:您引

c# - Box 和 Unbox 是什么意思?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicates:WhydoweneedboxingandunboxinginC#?Whatisboxingandunboxingandwhatarethetradeoffs?在C#中,“装箱和拆箱”是什么意思?这是我在其中找到文本的MSDN的摘录。Butthisconveniencecomesatacost.AnyreferenceorvaluetypethatisaddedtoanArrayListisimplicitlyupcasttoObject.Iftheitemsarevaluetypes,theymustbeb

c# - 为什么 'unbox.any' 不像 'castclass' 那样提供有用的异常文本?

为了说明我的问题,请考虑以下简单示例(C#):objectreference=newStringBuilder();objectbox=42;objectunset=null;//CASEONE:badreferenceconversions(CILinstrcution0x74'castclass')try{strings=(string)reference;}catch(InvalidCastExceptionice){Console.WriteLine(ice.Message);//Unabletocastobjectoftype'System.Text.StringBuilde

c# - 为什么 'unbox.any' 不像 'castclass' 那样提供有用的异常文本?

为了说明我的问题,请考虑以下简单示例(C#):objectreference=newStringBuilder();objectbox=42;objectunset=null;//CASEONE:badreferenceconversions(CILinstrcution0x74'castclass')try{strings=(string)reference;}catch(InvalidCastExceptionice){Console.WriteLine(ice.Message);//Unabletocastobjectoftype'System.Text.StringBuilde

swift - 让 Realm 和 Unbox 玩得更好

我正在学习在Swift中解析来自Android/Java的JSON,我正在使用JohnSundell的Unbox来帮助我解决这个问题,这让我想起了GSON。引用:Unboxpod我使用Realm作为数据库在本地存储数据。引用:Realm.io如果能找到一个用JSON解析类并保存到Realm的工作流就好了。我不想有一个实现Unboxable的结构和一个实现Object(Realm)的类,因为那样我就必须反射(reflect)这两者。这对我当前的项目来说不算太多,但有点难看...你们中有人尝试过类似的工作流程吗? 最佳答案 我认为您不需