我正在尝试创建一个可变大小的颜色类-给定一个模板确定的值数组,我想为数组中的每个值创建命名别名,即:templateclassColor{public:union{Tv[C];struct{Tr,g,b,a;};};};但是,如果我尝试对C=3使用相同的类,union要求大小为4个字节(“a”成员)。或者,使用a的数学表达的位域大小(名为a的结构,匿名T成员,大小在C>3时计算为1),编译器发出一个许可警告(不可抑制,根据Ingcc,howtomutethe-fpermissivewarning?),这是不适合的更大规模的API。我将如何允许单个类处理不同数量的变量,同时保留每个变量的
我希望这不是一个重复的问题,但我已经进行了一些详细搜索,但之前没有找到我的确切案例。我有一个简单的结构,我也希望能够将其作为简单的字节数组进行访问union{struct{unsignedchara;unsignedcharb;//...Someothermembers...unsignedcharw;};unsignedcharbytes[sizeof(what?)];}myUnion;请注意,该结构没有命名,也没有给它自己的成员名称。这样我就可以使用myUnion.a访问该成员,而不是myUnion.myStruct.a。但是,如果没有一些名称,除了每次更改内容时手动计算之外,我如
当一个或两个输入容器是具有重复对象的多重集时,算法std:set_union的返回值是多少?dups会迷路吗?让我们假设例如:multisetms1;ms1.insert(1);ms1.insert(1);ms1.insert(1);ms1.insert(2);ms1.insert(3);multisetms2;ms2.insert(1);ms2.insert(1);ms2.insert(2);ms2.insert(2);ms2.insert(4);vectorv(10);set_union(ms1.begin(),ms1.end(),ms2.begin(),ms2.end(),v.b
我有一个多线程应用程序,它将数据存储为以下union的实例数组unionunMember{floatfData;unsignedintuiData;};存储此数组的对象知道union中的数据是什么类型,因此在检索正确类型时我不会遇到UB问题。然而,在程序的其他部分,我需要测试这些union的两个实例之间的相等性,并且在这部分代码中,真正的内部数据类型是未知的。这样做的结果是我无法使用这种方法测试union的相等性unMemberun1;unMemberun2;if(un1==un2){//dostuff}当我遇到编译器错误时。因此,我只是比较union的float部分if(un1.fD
元组是一种likestructs.是否也有表现得像union的元组?或者我可以在元组中访问成员的union,例如my_union_tupleu;get(u);get(u);//C++14only,orseebelow对于第二行,请参阅here.当然,该解决方案不仅适用于特定的union,例如,但对于任意类型和类型数量。 最佳答案 没有std::tuple表示A和B。如果您想要一个类型安全的类union容器,请查看boostvariant.boost::variantv;v="hello";std::cout它确实为游客提供了安全的交
我需要创建一个union体,但union体的2个成员具有相同的类型,因此我需要一种方法来识别它们。例如在OCaml中:typeA=|Bofint|Coffloat|DoffloatBoost.Variant似乎不支持这种情况,是否有已知的库支持这种情况? 最佳答案 如果你想这样做,我认为你最好的选择是将相同但不同的类型包装到一个结构中,然后让boost变体访问正确的类型:structSpeed{floatval_;};structDarkness{floatval_;};您可能能够使用BOOST_STRONG_TYPEDEF自动执行
我使用Clang从C++源代码构建AST,并使用RecursiveASTVisitor遍历树。我想在记录的访问声明中决定它是类、结构还是union。我有一个覆盖函数VisitCXXRecordDecl(clang::CXXRecordDecl)。在这个函数中我可以checkanyinformationaboutCXXRecordDecl该类(class)提供的信息,但我不知道如何获取这些信息。谁能帮帮我? 最佳答案 只需使用isStruct,isClass,和isUnion成员函数,或者调用getTagKind得到一个TagKi
是否有std/boost算法来验证一个vector中的所有vector是否具有相同的大小?推而广之,所有元素的属性都相同吗?在下面的示例中,我使用了我正在寻找的假设的std::all_equal:typedefstd::vectorLine;std::vectorlines;lines.push(Line(10));lines.push(Line(11));autoequalLengths=std::all_equal(lines.begin(),lines.end(),[](constLine&x){returnx.size();});(并且通过扩展:std::vectorvec;a
我正在尝试做的事情:我在使用STL的C++中有一个简单的集合union函数,我试图将它包装在一个函数中,该函数可以让我执行STL数据结构中包含的任意多个集合的union(例如std::list、std::vector、std::forward_list、...).我是如何尝试做到的:首先,我的简单集合并集:#includetemplateset_typesunion(constset_type&lhs,constset_type&rhs){set_typeresult;std::set_union(lhs.begin(),lhs.end(),rhs.begin(),rhs.end(),
VisualStudio中是否有处理非平凡union的方法。以下代码使用g++-std=c++11运行良好,但VS提示:invalidunionmember--class"Foo"hasadisallowedmemberfunction代码如下:structFoo{intvalue;Foo(intinV=0):value(inV){}};unionCustomUnion{CustomUnion(FooinF):foo(inF){}CustomUnion(intinB):bar(inB){}intbar;Foofoo;};intmain(){CustomUnionu(3);return0