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c# - C# 中的 C++ union — 奇怪的行为

我正在尝试使用C#中的VHDAPI创建一些vhd/vhdx文件。有一个看起来像这样的C++union:typedefstruct_CREATE_VIRTUAL_DISK_PARAMETERS{CREATE_VIRTUAL_DISK_VERSIONVersion;union{struct{GUIDUniqueId;ULONGLONGMaximumSize;ULONGBlockSizeInBytes;ULONGSectorSizeInBytes;PCWSTRParentPath;PCWSTRSourcePath;}Version1;struct{GUIDUniqueId;ULONGLONG

c# - FlatBuffers:使用 union 发送多种数据包类型

我将通过连接发送多种缓冲区类型。为简单起见,想象一个类似这样的模式:namespaceMyEvents;tableEventOne{id:uint;timestamp:ulong;adress:string;}tableEventTwo{id:uint;timestamp:ulong;strength:float;}unionEvents{EventOne,EventTwo}tableEventHolder{theEvent:Events;}root_typeEventHolder;我为C++和C#生成所需的文件,并根据需要将它们包含在我各自的项目中。下面是我在C++中编码事件的方式-

c++ - 匿名空无标记类、结构、 union 和枚举

!免责声明!:请注意,我说的是未标记声明。我知道这可能是一个非正式术语,我的意思是声明不是typedef并且它不声明匿名类型的对象。在这些情况下,一切都很清楚。问题一:以下哪个是格式正确的C++程序?(多选)//Oneintmain(){struct{};//orclass{};shouldbethesame}//Twointmain(){enum{};}//Threeintmain(){union{};}备注:MSVC9.0接受所有这三个。在第一位,它给出了警告。在第二和第三,我们得到0个错误和0个警告。在线comeau仅接受三号,一号和二号无法编译,并显示诊断消息“声明未声明任何内

c# - 如何将带有 const char* 的 C union 映射到 C# 结构?

在本地库的回调函数中,我需要访问一个espeak_EVENT数组。问题出在原C代码中的UNION语句:typedefstruct{espeak_EVENT_TYPEtype;unsignedintunique_identifier;//messageidentifier(or0forkeyorcharacter)inttext_position;//thenumberofcharactersfromthestartofthetextintlength;//wordlength,incharacters(forespeakEVENT_WORD)intaudio_position;//th

c++ - 对齐 : warning C4316 in all classes that have aligned members

今天我遇到了很多麻烦,因为我跟踪了一个非常隐蔽的腐败漏洞。我想如果我真的注意警告就不会那么难找到它,但由于找不到有关为什么弹出此特定警告的相关信息,我让它滑动了,这是一个错误。所以这是VisualStudio2013给我的有罪警告:warningC4316:objectallocatedontheheapmaynotbealigned16它是在通过const引用将align(16)临时传递给构造函数时生成的,如以下代码所示:classVector{};__declspec(align(16))classVectorA{};classShape{public:Shape(constVec

c++ - union 体的活跃成员,统一的初始化和构造函数

作为(WorkingDraftof)C++Standard说:9.5.1[class.union]Inaunion,atmostoneofthenon-staticdatamemberscanbeactiveatanytime,thatis,thevalueofatmostoneofthenon-staticdatamemberscanbestoredinaunionatanytime.[...]Thesizeofaunionissufficienttocontainthelargestofitsnon-staticdatamembers.Eachnon-staticdatamembe

c++ - C++ union 中的两个数组

是否可以像这样在union中共享两个数组:struct{union{floatm_V[Height*Length];floatm_M[Height][Length];}m_U;};这两个数组共享相同的内存大小还是其中一个更长? 最佳答案 两个数组必须具有相同的大小和布局。当然,如果你使用m_V初始化任何东西,那么所有对m_M的访问都是未定义的行为;例如,编译器可能会注意到m_V已更改,并返回较早的值,即使您已经通过m_M修改元素。我实际上使用了一个编译器这样做,在遥远的过去。我会避免访问union是不可见的,比如传递对m_V的引用和

c++ - 为什么全局匿名 union 需要声明为静态的?

C++0xdraft9.5.6Anonymousunionsdeclaredinanamednamespaceorintheglobalnamespaceshallbedeclaredstatic.这是为什么? 最佳答案 假设匿名union不需要声明为静态的,并且编译器遇到这两个翻译单元(预处理后):文件1:union{inta;charb;};//Furthercontentsreferringtoaandb文件2:union{inta;charb;};//Further(different)contentsreferringto

c++ - C2280 : attempting to reference a deleted function (union, 结构体,复制构造函数)

当我尝试在VisualStudio2015中编译以下最小示例时,我遇到了误导性错误消息的问题:classVector{floatx;floaty;public:Vector(floatx,floaty):x(x),y(y){}Vector&operator=(constVector&v){x=v.x;y=v.y;return*this;}//Vector(Vector&&)=default;};classRect{public:union{struct{Vectorp1,p2;};struct{floatp1x,p1y,p2x,p2y;};};Rect():p1(0,0),p2(0,0

c++ - 在 union 成员初始化器列表中初始化多个重叠字段是否合法?

我有这个联盟:unionFoo{uint32_tu32;struct{uint32_ta:10;uint32_tb:10;uint32_tc:10;uint32_td:2;};Foo():a(0),b(1),c(2),d(3){}};我们有一个分析C++代码潜在错误的工具,它有一个误报,它认为在我写这篇文章时u32还没有被初始化。我发现VC++会让我写这个成员初始化列表:Foo():u32(0),a(0),b(1),c(2),d(3)它确实关闭了该工具,但它看起来……非常可疑。(根据评论编辑:GCC和Clang不会接受它,所以非常可疑似乎是有道理的。)对于结构,成员初始值设定项按其在结