N4567的标准草案建议将默认的默认构造函数定义为删除,如果——根据12.1,第4段:Xisaunionandallofitsvariantmembersareofconst-qualifiedtype(orarraythereof),换句话说,这相当于说,如果其变体成员之一不是const限定的,则上述规则不适用。我的问题是:让它的所有成员都具有const限定有什么特别之处(与至少其中一个成员没有const限定的相反情况相比),从什么角度来看它是密切相关的到默认的默认构造函数? 最佳答案 假设您有一个只有const成员的union:
下面的错误让我很困惑。这是一小段更复杂的代码。对我来说似乎很奇怪,只有模板化构造函数和虚方法的存在才会导致错误,并且只有在复制初始化对象时才会发生错误。有人有想法吗?谢谢。classA{long*p;public:A():p(0){}templateA(Tval):p(val)//1{}operatorlong*(){returnp;}};classB{virtualvoidf()//2{}};classC:publicA,publicB{};voidmain(){Cc;main()的下一行是Aa=c;如果标记为//1和//2的行都存在,则会触发以下错误:warningC4717:'C
当我选择文本时,我的程序使用了过多的CPU资源。我不知道为什么。通常我只是按“全部中断”来查看程序当前正在做什么。但在这种情况下,我正忙于用鼠标选择文本。有什么技巧可以延迟“全部中断”命令几秒钟吗? 最佳答案 您可以使用Sleep(5000)启动一个单独的线程;DebugBreak(); 关于c++-VS2012:Debugger:"Breakallin5seconds",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
我正在用flex和bison构建一个编译器。问题是使用char*会带来很多问题,所以我正在尝试将所有内容迁移到string。剩下的唯一问题是有一个带有字符串的union。我知道这不是一个标准,但是使用指针应该没有问题。相关代码:#includeusingnamespacestd;//--SYMBOLSEMANTICVALUES-----------------------------%union{structlc{string*code;string*start;string*verdadero;string*falso;string*next;}code;}奇怪的是我收到的错误:fi
我似乎无法创建一个成员是或包含glm::vec3的union对象(表示坐标的对象,在本例中包含3个float)。(sourcecodeforglm::vec)在以下代码中使用:structEvent{enumType{tRaw,tAction,tCursor,}type;union{SDL_Eventraw;struct{uint16actionID;boolreleased;}action;struct{glm::vec3prevPos;glm::vec3pos;}cursor;//offendingobject,compilesifthisisremoved}data;};Visu
当出现以下错误时,我正在编译下面的代码。我找不到原因。typedefunion{struct{constintj;}tag;}X;intmain(){return0;}error:member`::``::tagwithcopyassignmentoperatornotallowedinunion虽然这段代码使用gcc编译罚款。仅使用g++时出错。 最佳答案 为了拥有某个类类型T的union成员,T的特殊成员函数(默认构造函数、复制构造函数、复制赋值运算符、和析构函数)必须是微不足道的。也就是说,它们必须是由编译器隐式声明和定义的。
我正在构建一个类,该类的矩阵数据有union,但是,只有在没有结构\union的名称时,我才能编译它。但是,如果警告级别更高(visualstudio上有四个),我会发出警告warningC4201:nonstandardextensionused:namelessstruct/union我调查了一下,我似乎无法找到防止这种情况发生的方法。无论如何,我所知道的可能会导致与一个或另一个的声明相关的不同编译器错误。我怎样才能避免收到此警告并使其符合标准,而不仅仅是禁用警告。union{struct{F32_11,_12,_13,_14;F32_21,_22,_23,_24;F32_31,_
union是一种用户定义的数据或类类型,在任何给定时间,它只包含其成员列表中的一个对象。假设需要动态分配所有可能的候选成员。对于例如。//UnionDestructor#includeusingnamespacestd;unionPerson{private:char*szName;char*szJobTitle;public:Person():szName(nullptr),szJobTitle(nullptr){}Person(conststring&strName,conststring&strJob){szName=newchar[strName.size()];strcpy(
是否可以在不手动创建交集类型的情况下创建两种类型的并集?问题是在我的上下文中交集类是完全没有意义的,所以创建它会使代码用户感到困惑。我的实际案例:我正在描述一个数字硬件模拟器,它是许多模块的分层树状结构:classport;classmodule0{porta,b,c;}classmodule1{portc,d,e;}我需要创建这两种类型的union:classtop_level_module{porta,b,c,d,e;}我想应该有一些技术来创建union类型(这是我要问的问题):classtop_level_module:union_type{//porta,b,c,d,e;}但是
我正在尝试使用boost::filesystem::remove_all(path)从特定路径中删除所有目录、子目录和包含的文件。如果文件在另一个程序中打开,我还想显示一条错误消息。在这种情况下boost::filesystem::remove_all(path)会抛出异常吗?或者有其他方法可以实现吗? 最佳答案 这不适合发表评论,所以我发布为答案只需查看源代码:http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/libs/filesystem/src/operations.cppBOOST_FILESYSTE