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unique_future

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c++ - 在没有阻塞的情况下开始剩余的 future

我在一个集合上有一个循环,我必须在其中执行昂贵的计算。我想使用future的类(class)并行执行此操作。据我了解,async要么启动线程,要么延迟它,仅在我调用get()或wait()时才启动它。因此,当我有线程未启动并尝试获取结果时,我会阻塞主线程并进行顺序处理。有没有办法启动剩余的延迟进程,所以一切都是并行计算的,并且在我调用get()时不会阻塞。//dothecalculationsstd::vector>futureList;for(autoelem:container){futureList.push_back(std::async(fct,elem));}//start

c++ - 在 C++ 中,是否允许删除 list<Pointer>::unique 中的对象

我们有遗留代码,它返回巨大的原始指针列表到堆分配的对象(我们不能使用智能指针),我们将从列表中删除重复项,并将它们从堆中删除。现在,正如专家建议的那样,我想尝试std::list::unique(或forward_list::unique)而不是算法std::unique。我读过http://en.cppreference.com/w/cpp/container/list/unique在'unique'谓词中我们不应该改变对象,那么根据标准术语删除list::unique中的“将要被删除的”对象是否安全?如果是这样,list::unique中的哪个对象应该被视为重复项?在gnu实现中,

c++ - 计算可以从墙上反弹的球的 future 位置

我正在尝试做一些future的预测,我想计算球应该在哪里达到特定的高度(y)。球向上发射,可以从游戏的两侧弹起。弹跳不影响移动速度。我当前的配置是左下角是(0,0),右下角是(10,0),没有上限。代码:voidgetPositionXAtHeight(floatheight,Vec2pos,Vec2vel,floatgravityForce=9.8f,floatgameWidth,float&positionX){floata=gravityForce/2.0f;floatb=vel.y;floatc=pos.y-height;floatt=(sqrtf((b*b)-(4.0f*a*

c++ - 获取 std::future<T>::wait_for 的运行时间

有没有一种简单的方法来获取std::future::wait_for期间耗时?如果没有超时发生?我想实现这样的目标:std::futurefutureRet=std::async(std::launch::async,&Someone::doSomething,this);futureRet.wait_for(std::chrono::seconds(30));coutseconds.";是否有一种“getElapsedTime()”函数,还是我必须自己计算耗时? 最佳答案 有一个简单的方法使用:autostart=std::chr

c++ - Boost 1.48.0 upgrade_to_unique_lock on Linux : Has something changed since 1. 47 还是我做错了什么?

我有一个小cppsource和hsource一些类的文件。它使用sharedmutexesandsharedlocks.它使用boost1.48.0在Windows上编译时没有错误。它还在linux上编译(之前使用boost1.47)。但是现在有这样的代码:boost::shared_mutexmut_;//...boost::upgrade_locklock(mut_);boost::upgrade_to_unique_lockuniqueLock(lock);导致奇怪的错误:====Buildingcf-fs(debug)====Creatingbin/obj/Debug/cf-f

java - 将 std::unique_ptr 传递给 JNI

我正在用JNI包装一些C++代码,偶然发现了以下工厂函数:std::unique_ptrcreate_metric_planner(*arguments*)我需要将此函数创建的规划器的引用传递回Java以供以后使用,但我很困惑a)如何将其传回,以及b)一旦它被传递下去会发生什么。通常情况下,我都是这样过去的:Director*DIRECTOR=newDirector(arguments);return(jlong)DIRECTOR;它的效果非常好。有人可以解释当使用返回此类指针的工厂函数而不是普通构造函数时使用JNI引用对象的类似过程吗? 最佳答案

c++ - 模板别名 shared_ptr 和 unique_ptr 时是否有任何陷阱或限制?

为了减少输入类似内容的简单原因:std::shared_ptr;std::unique_ptr;每次想使用智能指针的时候,我就想到了使用模板别名:templateusingsptr=std::shared_ptr;templateusinguptr=std::unique_ptr;所以我可以像这样使用它们:sptr;uptr;假设我在自己的命名空间中保护它们,以这种方式使用带有shared/unique_ptr的模板别名是否有任何陷阱或限制?我会不会做一些我可以用直接模板语法做而我不能用别名做的事情?由于其他原因,这是一个坏主意吗? 最佳答案

c++ - 在 C++ 中初始化静态 std::map<int, unique_ptr<int>>

这是一个与此post类似的问题.我认为最有前途的答案与模板化静态初始化有关。这是该答案的类(class):templateclasscreate_map{private:std::mapm_map;public:create_map(constT&key,constU&val){m_map[key]=val;}create_map&operator()(constT&key,constU&val){m_map[key]=val;return*this;}operatorstd::map(){returnm_map;}};用法:std::mapmymap=create_map(1,2)(

带有 unique_ptr 的 C++ 嵌套映射

我目前正在学习C++并专注于STL。我没有找到这个问题的答案,所以问题来了:如何在数据结构中设置元素map>>?以下带有一些注释的代码说明了这个问题:#include#include#include#includeusingnamespacestd;//UsedintheexamplestructResource{};intmain(intargc,char**argv){//Iwasabletogetthefollowingmaprunningfine//int->{string->unique_ptr}map>>data;map>toBeInserted;toBeInserted[

c++ - 如何调整 unique_ptr vector 的 vector 大小?

如何在一行中正确调整unique_ptrvector的大小而不gcc给出有关已删除函数的编译错误?vector>>a;a.resize(.....)更新:这是我使用的代码,可以正常工作。intwidth,height;vector>>a;a.resize(width);for(inti=0;i如果可能的话,我想一次调整大小,就像调整vector的vector的大小一样;vector>intObj;intObj.resize(width,vector(height,int()));但每当我尝试使用以下方法调整上述vector的大小时,我都会收到此错误;a.resize(x,vector>