我有一个vector的unique_ptr指向一个叫做state的类。当我用vector调用pop_back()时,唯一指针从内存中删除(我认为),但它指向的状态对象永远不会被删除。那个或唯一指针在删除它指向的对象时不会以某种方式调用析构函数?我所知道的是,当我的唯一指针从vector中移除时,我的析构函数不会被调用。这是vector:std::vector>mStates;我试过:mStates.pop_back();这会删除唯一指针,我认为唯一指针会为我删除状态并调用状态的析构函数,但那没有发生。顺便说一句,我通过使用添加元素:mStates.push_back();
在下面的代码中,我将p设置为const,因为它在Foo的生命周期内永远不会指向任何其他int。这不会编译,因为调用了unique_ptr的复制构造函数,这显然已被删除。除了使p非常量之外还有什么解决方案吗?谢谢。#includeusingnamespacestd;classFoo{public://xisalargestructinrealityFoo(constint*constx):p(x){};Foo(Foo&&foo):p(std::move(foo.p)){};private:constunique_ptrp;}; 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:HowCanIPassaMemberFunctiontoaFunctionPointer?(3个答案)关闭7年前。#include#include#include#includeclassclient{private:std::unique_ptruptr_curl_;inlineCURL*init_curl(){CURLcoderesult=curl_global_init(CURL_GLOBAL_DEFAULT);if(result!=CURLE_OK)throwstd::logic_error(curl_easy_strerror(result));r
我正在阅读SmartPointerProgrammingTechniques在boost文档中提供。在“usingabstractclassesforimplementationhiding”部分,他们提供了一个很好的习惯用法来完全隐藏纯虚拟接口(interface)背后的实现。例如://Foo.hpp#includeclassFoo{public:virtualvoidExecute()const=0;protected:~Foo()=default;};std::shared_ptrMakeFoo();和//Foo.cpp#include"Foo.hpp"#includeclass
在书籍和网上搜索之后,直到我的耳朵之间开始剧烈疼痛,我无法弄清楚如何将std::unique_ptr添加到std::array.以下是类成员:std::array,MAX_ELMS_NUM>m_collection;在.cpp文件中,我试图将填充在std::unique_ptr中的新媒体指针添加到数组中:Media*newMedia=CreateNewMedia(Mediainfostuff);unique_ptrnp(newMedia);m_collection[0]=np;除了最后一行之外的所有内容都可以编译。 最佳答案 最后一
所以我已经解决了这个问题,但如果我所做的是最佳实践,我需要你的意见。一个简单的类包含unique_ptrs的vector订购元素。我会解释成员变量null_unique以下。classorder_collection{typedefstd::unique_ptrord_ptr;typedefstd::vectorord_ptr_vec;ord_ptr_vecorders;ord_ptrnull_unique;public:...constord_ptr&find_order(std::string);....所以我需要这个类的用户来访问订单unique_ptr如果找到。但是我不会将对象
代码如下:std::vectora(req_count_);std::vector>waits(req_count_);for(inti=0;i我的问题是std::future::wait是否用作内存屏障?std::future::wait等待函数调用完成,但函数是否发生在std::future::wait(例如,由其他线程可见的函数调用引起的状态突变)?如果std::future::wait不作为内存屏障,我们如何实现线程池以便在future完成时自动触发内存屏障?如果您认为我对内存屏障的理解有误,请指正。 最佳答案 [conta
我想在现代C++中实现构建器模式。来自Java背景,这是我想效仿的东西://UsageFooBuilderbuilder;builder.setArg1(a);builder.setArg2(b);Foofoo=builder.build();//ImplementationpublicclassFooBuilder{//...publicFoobuild(){returnnewFoo(a,b);}}典型的旧教科书只是建议人们像在C++中那样做:classFooBuilder{//...Foo*build(){returnnewFoo(m_a,m_b);}}这显然不是一个好主意,因为处
我有一个指向模型、网格等的unique_ptrvector,如下所示:std::vector>mLoadedModels;我选择unique_ptr是因为它会在vector析构函数时自动释放数据,还因为稍后如果我需要重新加载所有模型(由于OpenGL上下文拆除/创建)我可以在我的资源管理器内部重置()并使其指向一个新的模型实例,它不会影响系统的其余部分。但我的问题是,您将如何与其他系统共享vector的内容?您不能只传递unique_ptr,因为那会改变所有权(由于它的unique_ptr),我希望在资源管理器中拥有唯一所有权。我想出的解决方案如下,将访问包装在以下结构中:templa
我有课classA{public:A(){couta(newA[5]);//-doesn'tworkunique_ptra(newA[1]);//-doesn'tworkunique_ptra(newA);//-works}为什么会这样?我猜是关于移动构造函数的(由于析构函数,它不能自动创建),但是为什么我们在这里需要一个移动构造函数?和之间有什么区别:unique_ptra(newA[1]);//-doesn'tworkunique_ptra(newA);//-works 最佳答案 要将unique_ptr与数组分配一起使用,您需