structtest_struct{test_struct(){}~test_struct(){}};#include#include#includeintmain(){printf("ctorbegin\n");{std::vector>test_vec;constintcount=100000;for(autoi=0;i我正在使用VS2010,发现了一些荒谬的性能问题。上面的代码在调试和发布版本(ctrl+f5)中都运行良好,但是当附加调试器(f5)时,dtor调用unique_ptr类的速度慢得无法忍受。结果机器代码是相当优化的,所以我不认为这是编译器问题而不是调试器问题,但我不
这不是“如何做”的问题,而是“如何以正确的方式做”的问题我正在Qt中开发一个编辑器,其中不同的小部件显示子项及其(成员)变量。这些小部件中的每一个都应该保存一个指向已编辑子项的引用/指针,以显示和更改它们的成员变量。第一次尝试是我学习(并且仍然有点坚持)的旧ANSIC方法,使用指向所用对象的简单原始指针。它工作正常,但由于C++11标准支持智能指针并建议使用它们,我正在尝试使用它们。问题是,我不太确定在这种情况下使用它们的“最佳方式”是什么......看完SmartPointers:Orwhoownsyoubaby?和WhichkindofpointerdoIusewhen?和其他一些
根据C++11,以下代码是否会产生编译错误(如果是,为什么?)还是VC11的问题?#include#include#includestructA{std::vector>v;};intmain(){std::listl;l.sort([](constA&a1,constA&a2){returntrue;});}VisualC++2012产生以下编译错误:1>c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio11.0\vc\include\xmemory0(606):errorC2248:'std::unique_ptr::unique_ptr':can
我有一个std::packaged_task包含一个通过复制捕获变量的lambda。当这个std::packaged_task被删除时,我希望lambda中的变量被破坏,但我注意到如果我得到相关的std::future这个std::packaged_task,future对象延长了lambda内部变量的生命周期。例如:#include#includeclassDummy{public:Dummy(){std::cout*p_task;{DummyScopedDummy;p_task=newstd::packaged_task([ScopedDummy](){std::coutfutur
当我尝试使用staticconst来初始化unique_ptr时,我收到“undefinedreference”错误。然而,当我新建一个使用相同常量的指针时,符号似乎被神奇地定义了。这是一个重现错误的简单程序:Outside_library.hclassOutside_library{public:staticconstintmy_const=100;};main.cpp#include"Outside_library.h"#include#includeclassMy_class{public:My_class(intnum){m_num=num;};virtual~My_class
是唯一指针array_ptr拥有的内存:autoarray_ptr=std::make_unique(size);对齐到sizeof(double)alignof(double)边界(即,std是否要求正确对齐)?数组的第一个元素是缓存行的第一个元素吗?否则:在C++14中实现此目的的正确方法是什么?动机(更新):我计划在数组上使用SIMD指令,并且由于缓存行是我所知道的每个架构上的基本内存单元,所以我宁愿正确分配内存,以便array位于缓存行的开头。请注意,只要元素正确对齐(独立于缓存行之间元素的位置),SIMD指令就可以工作。但是,我不知道这是否有影响,但我猜是的,有影响。此外,我
我在BjarneStroustrup的“C++编程语言,第4版”第119页中无意中发现了以下代码:queuemqueue;condition_variablemcond;mutexmmutex;voidconsumer(){while(true){unique_locklck{mmutex};mcond.wait(lck);autom=mqueue.front();mqueue.pop();lck.unlock();//processm}}还有一个生产者线程将Message插入队列,循环通知等待线程。我的问题是:是否需要在循环的每次迭代中创建一个新的unique_lock?这对我来说似
我有一些任务需要异步执行,服务器无法在仍有任务运行时关闭。所以我试图将std::async返回的future存储在一个列表中,但我也不想得到一个无限增长的列表。所以我想在它们完成时删除future。这大致是我正在尝试做的事情://thisisamemberoftheserverclassstd::list>pending;std::list>::iteratoriter=???;pending.push_back(std::async(std::launch::async,[iter](){doSomething();pending.remove(iter);});这里,iter需要指
对于new运算符,我们有std::nothrow版本:std::unique_ptrp=new(std::nothrow)T();std::make_shared或std::make_unique有这样的东西吗? 最佳答案 不,我们没有。查看make_unique的cppreference页面和make_shared,我们看到每个版本都使用默认的new重载。实现一个并不难,但是,像这样:templatestd::unique_ptrmake_unique_nothrow(Args&&...args)noexcept(noexcept
我不熟悉C++中的线程概念。我只是想知道几件事:boost::unique_lock与boost::upgrade_lock有何不同?独占所有权与升级所有权有何不同。也许可以说独占所有权是线程安全的但不是升级所有权,在那种情况下,我想知道如果升级所有权会有害有可能?我想知道upgrade_lock允许或不允许的是什么unique_lock做排他锁除外的事情。不提供独占锁upgrade_lock使它类似于shared_lock或什么,如果是,那又如何与shared_lock不同吗? 最佳答案 upgrade_lock和unique_l