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c++ - 将 unique_ptr 返回到多态类型

我试图通过从我的一些方法返回unique_ptr而不是原始指针来变得更安全。但是,在返回指向多态类型的唯一指针时,我有点困惑。我们如何返回指向派生类类型的基类类型的唯一指针?另外,作为一个不太重要的次要问题-我是否使用移动构造函数正确地从基类创建派生类?这是我的最小示例://StandardIncludes#include#include#include#include//--------------------------------------------------------------------------------------------------classBaseR

c++ - unique_ptr 实现中可能存在的错误

这个问题在这里已经有了答案:Unique_ptrandforwarddeclaration(2个答案)关闭6年前。我试图将unique_ptr类成员与前向声明一起使用。正如许多消息来源所说,例如Forwarddeclarationwithunique_ptr?声明非内联析构函数应该就足够了,但在VS2013和GCC5.3.1中似乎并非如此。我没有测试其他编译器。例子:#includeclassB;classA{public://A();~A();private:std::unique_ptrb;};//classB{};intmain(){Aa;}我只能在取消注释ctor声明或类B声明

c++ - 在什么情况下 std::unique_ptr::operator[] 可能抛出?

我的类有一个operator[],它所做的就是在unique_ptr上调用std::unique_ptr::operator[]>成员(member)。相关部分就是这样:templatestructFoo{T&operator[](constsize_tpos)constnoexcept{returndata_[pos];}std::unique_ptrdata_;};我已将运算符标记为noexcept。但是,unique_ptr::operator[]不是noexcept。我无法找出原因,也不知道我是否可以假设它永远不会抛出。unique_ptr::operator[]本身没有在文档

c++ - 具有 std::unique_ptr 的容器的访问器函数

我将要设计一个API,其中存在两个类:数据/计算类和此类的容器。然而,容器不仅仅是一个哑容器,它还携带有关整个集合的信息,这超出了可以用迭代器实现的常见内容。所以,容器基本上包装了一个std::vector,添加一些预先计算的属性,实用函数等。容器类的API还应该包含的是添加data/calc类实例的方法,访问方法。我不只是想打开std::vector对公众来说,因为向容器中添加新的data/calc类会导致重新计算集合类的许多属性。但是,我想提供与STL容器访问器方法相同的访问器方法at()和operator[].最初,我添加了一个std::vector>类型的私有(private)

c++ - 如何一次将多个 unique_ptr 插入 vector

我有一个vector:std::vector>并想插入几个新的unique_ptr在指定位置放入其中。有成员函数std::vector::insert(iteratorposition,size_typen,constvalue_type&val)但唉,复制的限制unique_ptr的不允许使用此重载。我已阅读thisquestion,然而这是为了插入unique_ptr已经存在于另一个vector中。我想创建新的。我意识到我可以用一个循环来做到这一点,例如将3个新项目插入vector的开头:for(intn=0;n!=3;++n)vec.insert(vec.begin(),std:

c++ - ID2D1HwndRenderTarget 总是有黑色背景而不是透明

我正在尝试创建一个简单的透明窗口,我可以在其中使用Direct2D进行绘图。到目前为止我做了什么:创建窗口将样式设置为WS_EX_LAYERED设置alpha颜色键为#FFF使用WindowsGraphics绘制一个白色矩形现在窗口是透明的,每像素alpha然后在窗口外制作一个目标并使用Direct2D绘制制定ALPHA_PREMULIPLIED目标使用0.0falpha清除#FFF窗口现在是黑色的我只是不知道如何使窗口透明。如果您能指出我的错误,我将不胜感激 最佳答案 这里是如何使用DirectCompositionAPI实现的俄

c++ - 返回对 std::unique_ptr 的引用的原因

我想知道在C++中是否有合理的理由通过引用返回唯一指针,即std::unique_ptr&?我以前从未真正见过这种技巧,但我的新项目似乎经常使用这种模式。乍一看,它只是有效地打破/规避了“唯一所有权”契约,使得无法在编译时捕获错误。考虑以下示例:classTmContainer{public:TmContainer(){//Createsomesortofcomplexobjectonheapandstoreunique_ptrtoitm_time=std::unique_ptr(newtm());//Storesomethingmeaningfulinitsfieldsm_time-

c++ - is_assignable 和 std::unique_ptr

Here是来自gcc的测试文件,livedemostructdo_nothing{templatevoidoperator()(T*){}};intmain(){inti=0;std::unique_ptrp1(&i);std::unique_ptrp2;static_assert(!std::is_assignable::value,"");//note!here.}std::is_assignableIftheexpressionstd::declval()=std::declval()iswell-formedinunevaluatedcontext,providesthemem

c++ - 从带有原始指针的 vector 中删除 std::unique_ptr 的最佳方法?

所以我有一个像这样的vector:std::vector>myVector;然后我有另一个vector,其中包含SomeClass的原始指针:std::vectormyOtherVector;如果myOtherVector中有一个元素,它也会在myVector中,所以我想遍历myOtherVector中的每个元素并删除来自myVector的相同元素。然后清除vector。这是我想出的:for(size_ti=0;i这会产生编译时错误,因为myVector拥有唯一的指针,但我给remove()函数一个原始指针。这是我需要帮助的地方,因为我不知道解决这个问题的正确方法是什么。我将行更改为:

c++ - QML 通过 id 锚定到 ApplicationWindow 不起作用

我像这样测试一个简单的QML(Qtsdk版本5.3.2)程序importQtQuick2.3importQtQuick.Controls1.2ApplicationWindow{visible:truewidth:640height:480title:qsTr("HelloWorld")id:appWinText{text:qsTr("HelloWorld")anchors.bottom:parent.bottom}}我希望文本位于应用程序窗口的底部,这行得通。但是,如果我将anchors.bottom:parent.bottom更改为anchors.bottom:appWin.bot