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c++ - 尝试从 vector 中获取 unique_ptr 元素后出错

我阅读了有关如何插入unique_ptr的信息进入vector>:WhycanInotpush_backaunique_ptrintoavector?但是我如何取回一个元素呢?我举了个例子:#include#includeclassA{public:A(intx,inty){x_=x;y_=y;}private:intx_;inty_;};intmain(){std::vector>vec_a;std::unique_ptrtmp_a=std::unique_ptr(newA(13,32));vec_a.push_back(std::move(tmp_a));vec_a.push_ba

c++ - unique_lock 与使用互斥锁相比有什么特殊用途?

我不太清楚为什么std::unique_lock比仅使用普通锁有用。我正在查看的代码示例是:{//aquirelockstd::unique_locklock(queue_mutex);//addtasktasks.push_back(std::function(f));}//releaselock为什么这个比queue_mutex.lock();//addtask//...queue_mutex.unlock();这些代码片段是否完成了同样的事情? 最佳答案 [Do]thesesnippetsofcodeaccomplishthe

c++ - cmake + xcode : error 'Build setting PRODUCT_NAME undefined'

我正在使用cmake2.8.3为xcode3.2.5生成一个C/C++项目文件;构建总体上很好,但每次生成xcode项目时我都必须手动设置“产品名称”(在Project/EditProjectSettings/Packaging中)。如果我未能设置此产品名称,xcode拒绝构建项目,并退出并报告以下错误:build设置PRODUCT_NAME未定义是否可以使用cmake设置这个值?还是不定义产品名称? 最佳答案 你试过这样的事情吗?set_target_properties(your_targetPROPERTIESXCODE_AT

c++ - 工厂、unique_ptr 和 static_cast

考虑具有基对象、派生接口(interface)和最终对象的多态类://baseobjectstructobject{virtual~object()=default;};//interfacesderivedfrombaseobjectstructinterface1:object{virtualvoidprint_hello()const=0;templatestaticvoidon_destruction(object*/*ptr*/){std::cout在实际用例中,最终对象是通过插件系统定义的,但这不是重点。请注意,我希望能够在销毁对象时调用on_destruction(请参阅

c++ - boost named_mutex 和 remove() 命令

我有一个可以由多个线程创建的类。但是有一个函数需要保护代码,所以我决定使用boost进程间互斥体。每个类在其构造函数中创建或打开相同的Mutex:MyClass::MyClass(){boost::interprocess::named_mutexm_Lock(boost::interprocess::open_or_create,"myLock");}现在关键代码部分被调用了:intMyClass::MyFunction(){boost::interprocess::scoped_locklock(m_Lock,boost::interprocess::try_to_lock);if

c++ - 为什么 type_info::name() 未指定?

我完全知道std::type_info::name()的返回值是实现定义的。来自C++标准(ISO/IEC14882:2003§18.5.1.7):Returns:animplementation-definedNTBS.我的问题是:为什么?如果标准规定了返回值应该是什么,这个成员函数不是更有用吗? 最佳答案 基本上,如果一个实现决定他们不能或不想支持RTTI,他们可以return"";。如果标准强制它返回某些东西,他们可能会扼杀任何为RTTI资源不存在或想要禁用的环境(例如微芯片)提供兼容编译器的能力。别忘了我们不想在任何编译器上

c++ - Eclipse CDT 索引和 std::unique_ptr

我在这段代码中使用了std::unique_ptr,它按我预期的方式编译和运行。std::stringstreamout;outs(newstd::string(out.str()));s->insert(s->end()-2,1,'.');returnstd::move(s);但是,我从EclipseCDT收到错误消息。第四行:Method'insert'couldnotberesolved,Method'end'couldnotberesolved.以前,我也遇到过出现名称std::unique_ptr的错误。这已通过设置预处理器符号__GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X

c++ - 升压::变体; std::unique_ptr 和复制

这个问题确定不可复制类型不能与BoostVariant一起使用树类templateclassTree{private:classTreeNode{public:std::unique_ptrNodesMoveconstructorsandmoveassignment+otherpublicmembersprivate:TreeNode(constTreeNode&other);(=deletenotsupportedoncompiler)TreeNode&operator=(constTreeNode&rhs);(=deletenotsupportedoncompiler)};//En

c++ - unique_ptr 的内存占用

这个问题在这里已经有了答案:Howcanstd::unique_ptrhavenosizeoverhead?(2个答案)关闭7年前。unique_ptr实例(没有自定义删除器)是否具有与原始指针相同的内存占用空间,或者实例存储的不仅仅是指针?

c++ - 如果键已经存在,则在不删除指针的情况下将 unique_ptr 插入映射的有效方法

这个问题在这里已经有了答案:C++insertingunique_ptrinmap(3个答案)关闭3年前。简单的方法显然是std::map>mymap;autof=mymap.find(5);std::unique_ptrmyptr;if(f==mymap.end())mymap.insert({5,std::move(myptr)});但是,这看起来效率不高,因为我必须在map中找到key两次。一个检查键是否不存在,插入函数也会做同样的事情。如果我简单地使用mymap.insert({5,std::move(myptr)});然后如果pair.second返回false(key已存在