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c++ - 错误 : '...' does not name a type

我有一个工作项目。重新安排一些代码后,我尝试重新编译我的项目,然后奇怪的事情开始发生。查看编译器输出的这段摘录。我正在使用MinGWG++从Windows上的Eclipse进行编译。****BuildofconfigurationDebugforprojectPract2********InternalBuilderisusedforbuild****g++-O0-g3-Wall-c-fmessage-length=0-omove.o..\move.cppInfileincludedfrom..\/game.h:11:0,from..\/piece.h:10,from..\/move.

c++ - Unique_ptr 的 STL vector - 如何重置?

我创建了两个标准的unique_ptrvector:std::vector>students;std::vector>teachers;然后,我创建一个新对象并将其放入vector中:students.push_back(std::unique_ptr(newStudent()));teachers.push_back(std::unique_ptr(newTeacher()));完成所有操作后,如何删除vector?Whitoutunique_ptr我不得不做一个循环并删除每个对象:while(!students.empty()){deletestudents.back();stud

c++ - 继承 : expected class-name before ‘{’ token

我试图在C++中创建一个异常类,但它不起作用。我已将代码减少到最少,但仍然找不到错误。这是我的头文件:#ifndefLISTEXCEPTION_H#defineLISTEXCEPTION_H//C++standardlibraries#include/*CLASSDEFINITION*/classListException:publicexception{};#endif//LISTEXCEPTION_H这是我得到的错误:error:expectedclass-namebefore‘{’token这是出乎意料的。我该如何解决这个问题? 最佳答案

c++ - 在公共(public)成员函数中返回私有(private) unique_ptr

考虑以下类原型(prototype):classObjHandler{std::unique_ptrGetPtr(){returnobj;}private:std::unique_ptrobj;};这会生成一个编译时错误,说明std::unique_ptr的复制构造函数已被删除。为什么这里不应用移动语义?是否与GetPtr()不拥有obj指针有关?我应该如何实现我的代码(我需要一个成员函数以最小的开销返回一个指向流的拥有指针)? 最佳答案 unique实际上意味着“独特的所有权”。创建所有权的拷贝是没有意义的,因为那样它就不再是唯一

c++ - std::move(std::unique_ptr()) 组合是否有标准缩写?

我终于要将我的代码库迁移到C++11,这会产生更短更好的代码。但是我发现当我用一个新的指针调用函数时,它比以前长了很多:voidaddCallback(Callback*);//Takesownershipofcallback.//...addCallback(newCallback);//Clear.成为voidaddCallback(std::unique_ptr);//Nocommentneedednow!//...addCallback(std::move(std::unique_ptr(newCallback)));//bleh.提议的make_unique()模板函数只会在

c++ - 指向 typeinfo::name() 的内存的生命周期是多少?

在C++中,我可以使用typeid运算符来检索任何多态类的名称:constchar*name=typeid(CMyClass).name();返回的constchar*指针指向的字符串对我的程序可用多长时间? 最佳答案 只要带有rtti的类存在。因此,如果您处理单个可执行文件-永远。但是对于动态链接库中的类,它会发生一点变化。可能你可以卸载它。 关于c++-指向typeinfo::name()的内存的生命周期是多少?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - unique_ptr 释放会导致内存泄漏吗?

我对unique_ptr.release()感到困惑。我的目标是投出一个unique_ptr基类到派生类的unique_ptr。所以我找到了这个question答案是Derived*tmp=dynamic_cast(basePointer.get());std::unique_ptrderivedPointer;if(tmp!=nullptr){basePointer.release();derivedPointer.reset(tmp);}或std::unique_ptrderivedPointer(static_cast(basePointer.release()));然后我想知道

c++ - 多重继承和unique_ptr销毁

我有经典的(可能有问题的)多重继承菱形方案。B继承了AC继承了AD继承了C和B我想要一个std::vector可以包含C或D对象,所以我将其设为std::vector这是D爸爸和它工作正常。但是当我使用:std::vector>然后我在破坏vector时出现段错误。**glibcdetected***./a.out:free():invalidpointer:0x0000000009948018***为什么会有差异?对我来说,即使是第一次实现也是有问题的。代码#include#include#includeclassA{public:A()=default;};classB:publi

c++ - 在工厂中返回 unique_ptr

也许这是一个简单的问题,因为我对C++还是个新手。我想使用某种工厂来封装我的应用程序中的日志记录。这个想法是只有工厂知道哪个具体类将处理函数调用。应用程序将始终调用基本日志记录类的抽象接口(interface)。工厂方法应该是这样的:std::unique_ptrFactory::getDefaultLogger(conststd::string¶m){returnnewConcreteLoggingClass(param);}ConcreteLoggingClass是AbstractLoggingClass的子类。但是我得到以下错误:Error:couldnotconvert

c++ - 是否保证 std::unique_ptr 删除顺序?

我正在制作一个控制我的应用程序的全局单例,我希望子系统以特定顺序启动和关闭。classApp{public:App();~App();voidstart();voidrun();voidshutdown();private:std::unique_ptrdisplayManager;std::unique_ptrrenderer;};构造函数以正确的顺序创建指针App::App(){displayManager=std::unique_ptr(newDisplayManager);renderer=std::unique_ptr(newRenderer);}并且我希望以相反的顺序释放u