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c++ - 如果我需要多态性,我应该使用原始指针而不是 unique_ptr 吗?

如果我需要多态性,我应该使用原始指针而不是unique_ptr吗?我看到一些线程显示如何使用unique_ptr进行多态行为。我不确定这是否值得,我宁愿使用原始指针。您能否对此发表评论,您对这种情况下原始指针与智能指针的看法? 最佳答案 下面的简单代码表明std::unique_ptr从多态性的角度来看工作得很好,打印"HellofromDerived."。#include#includeusingstd::cout;structBase{virtual~Base(){}virtualvoidSayHello(){coutpBase

c++ - 在 C++ 中将具有 unique_ptr 的对象插入 vector

我有一个简单的类结构来模拟离散模拟,它有一个状态vector,每个状态包含许多转换,作为智能指针vector保存。我使用智能指针来保存转换,因为在我的完整应用程序中我需要多态性。#include#includeclassTransition{public:Transition(){}};classState{public:State(intnum):num(num),transitions(){}voidadd_transition(std::unique_ptrtrans){transitions.push_back(std::move(trans));}private:intnum

c++ - 为什么 std::move 对 std::unique_lock 没有任何影响?

我有以下C++(11)代码:#includevoidunlock(std::unique_lock&&ulock){}intmain(void){std::mutexm;std::unique_lockulock(m);unlock(std::move(ulock));if(ulock.mutex()==&m||ulock.owns_lock()){throwstd::runtime_error("");}return0;}我想不通的是为什么在unlock()返回后互斥体仍然被持有。我的期望是std::move()导致锁在从unlock()调用返回时超出范围(并被析构函数解锁).至少,

c++ - 使用 C++11 时扩展命名空间 std 以实现 make_unique

我遇到了一个固定在C++11功能上但实现了std::make_unique的代码库。如果不使用C++14,则扩展namespacestd以添加功能,即围绕实现包装#ifdefined(__cplusplus)&&__cplusplus我知道那是undefinedbehaviortoextendnamespacestd(有一些异常(exception))。上述情况仍然可以接受还是应该避免? 最佳答案 不,这是被禁止的——尽管,通过#definemake_unique???符合标准的C++11程序可以非常确定库从不提及名称(在字符串化之

c++ - 将函数标记为虚拟会导致 unique_ptr 出现编译器错误

我有一个包装vector的模板类。我试图在这个类中存储unique_ptrs,它工作正常。但是,当我将voidadd(constT&elem)函数标记为虚拟时,我的编译器(clang)告诉我我正在为unique_ptr进行“调用隐式删除的复制构造函数”。我知道无法复制unique_ptr,所以我创建了voidadd(T&&elem)函数。我只是不知道为什么将另一个add函数标记为virtual会导致编译器错误。感谢您的宝贵时间。#include#include#includeusingnamespacestd;templateclassContainerWrapper{private:

c++ - Boost.Pointer 容器在 C++11/14 中被 std::unique_ptr 淘汰了吗?

是否std::unique_ptr使Boost.PointerContainer库在C++11/14中过时?在C++98/03中没有移动语义,也没有像shared_ptr这样的智能指针。与原始指针相比,具有引用计数相关的开销(对于引用计数block和互锁增量/减量)。所以像std::vector>如果与std::vector相比有开销.但是是std::vector>与std::vector一样高效(没有引用计数开销),和此外安全关于异常和自动销毁(即vector>析构函数将自动调用析构函数对于指针存储在T中的vector项)?如果是这样,Boost.PointerContainer在C

c++ - 对使用 unique_ptr 和自定义删除器感到困惑

我正在尝试使用unique_ptr使用SDL_Surface的自定义删除器类型。这只是一个使用int的示例打字,但我希望你明白了。#include#include#includetypedefintSDL_Surface;SDL_Surface*CreateSurface(){SDL_Surface*p=newSDL_Surface;returnp;}voidFreeSurface(SDL_Surface*p){deletep;}intmain(){std::unique_ptr>uptr_1;//howtoassignavaluetouptr_1andthedeleter?retur

c++ - 成员初始化列表中的 unique_ptr

编辑:我知道unique_ptr是不可复制的,只能移动。我不明白初始化列表会发生什么。为什么成员初始化列表中的unique_ptr可以像代码片段中那样工作?#includeclassMyObject{public:MyObject():ptr(newint)//thisworks.MyObject():ptr(std::unique_ptr(newint))//ifoundthisinmanyexamples.butwhythisalsowork?//ithinkthisisusingcopyconstructorasthebottom.{}MyObject(MyObject&&oth

c++ - 将 std::unique_ptr 与标准容器一起使用

当我意识到C++11添加了unique_ptr时,我一直在寻找一种方法来实现安全vector和动态指针映射。我研究了如何在Google上使用它们,但未能找到详细信息。我需要知道的是:除了自动内存收集之外,指针和unique_ptr之间到底有什么不同?如何从vector或map中删除unique_ptr?除了删除迭代器之外,我还必须使用任何特殊代码吗? 最佳答案 没有。unique_ptr只是一个指针的包装器,它会在unique_ptr被销毁时删除指针。它没有开销(就像它替换的auto_ptr模板一样)。不,它会起作用的。困难实际上来

c++ - 使用 unique_ptr 控制文件描述符

理论上,我应该能够使用自定义指针类型和删除器,以便让unique_ptr管理一个不是指针的对象。我尝试了以下代码:#ifndefUNIQUE_FD_H#defineUNIQUE_FD_H#include#includestructunique_fd_deleter{typedefintpointer;//Internaltypeisapointervoidoperator()(intfd){close(fd);}};typedefstd::unique_ptrunique_fd;#endif//UNIQUE_FD_H这不起作用(带有-std=c++11参数的gcc4.7)。它响应以下错