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[23] IPDreamer: Appearance-Controllable 3D Object Generation with Image Prompts

pdfText-to-3D任务中,对3D模型外观的控制不强,本文提出IPDreamer来解决该问题。在NeRFTraining阶段,IPDreamer根据文本用ControlNet生成参考图,并将参考图作为Zero1-to-3的控制条件,用基于Zero1-to-3的SDS损失生成粗NeRF。在MeshTraining阶段,IPDreamer将NeRF用DMTet转换为3DMesh,并分别优化Mesh的几何与纹理。1)用参考图的法向图编码作为控制信号,用IPSD(ImagePromptScoreDistillation)优化3DMesh的几何;2)用渲染rgb图像编码(和法向图差异)作为控制信号

c++ - 如何传递 unique_ptr<T> 代替原始 *output* 指针参数?

我在外部库中有一个预先存在的函数,它看起来像这样;boolCreateTheThing(MyThing*&pOut);简而言之;我给它一个原始指针(通过引用),函数分配内存并将我的指针分配给新分配的对象。当函数返回时,我有责任在我完成后释放内存。显然,我想将此结果存储到unique_ptr中,并避免使用手册delete.我可以创建一个临时原始指针以用于API调用,并将其传递到unique_ptr的构造函数中;MyThing*tempPtr;CreateTheThing(tempPtr);unique_ptrrealPtr=unique_ptr(tempPtr);还有比这更直接的方法吗?

c++ - 链接器错误 'unresolved external symbol' : working with templates

我有一个基于模板的类[Allotter.h&Allotter.cpp]:templateclassAllotter{public:Allotter();quint32getAllotment(allotType*);boolremoveAllotment(quint32,intauto_destruct=0);private:QVector>indexReg;intinit_topIndex;};它的用法如[ActiveListener.h&ActiveListener.cpp]所示:classActiveListener:publicQObject{Q_OBJECTpublic:Ac

c++ - 这是在 C++11 中使用 unique_ptr 和移动语义实现 pimpl 的正确方法吗

我还没有看到同时使用unique_ptr和移动语义的pimpl示例。我想向STL派生容器添加一个CHelper类,并使用pimpl隐藏CHelper的功能。这样看起来对吗?派生.hclassCDerived:publicset,publicCHelper{//...};`Helper.h//derivedcontainersneedtosupportbothcopyandmove,soCHelperdoestooclassCHelper{private:classimpl;unique_ptrpimpl;public://---default:needbothcotr&cotr(com

c++ - 候选模板被忽略 : substitution failure(error with clang but not g++)

我有一个替换失败的问题,一些类似问题的答案对我没有帮助。代码如下:templateclassReference{public://...templateusingmatrix_t=int[r][c];Reference(constmatrix_t&mat){}};templateclassPartition{//...public://...templateusingmatrix=int[r][c];templatevoidreadPattern(constmatrix&pattern){//...}//...};我这样调用这个模板函数:intmain(){//...constintD

c++ - 与普通指针相比,按值传递 `unique_ptr` 是否会降低性能?

Commonwisdomisthatstd::unique_ptrdoesnotintroduceaperformancepenalty(andnotamemorypenaltywhennotusingadeleterparameter),但我最近偶然发现了一个讨论,该讨论表明它实际上引入了一个额外的间接寻址,因为unique_ptr无法在具有ItaniumABI的平台上的寄存器中传递。发布的示例类似于#includeintfoo(std::unique_ptru){return*u;}intboo(int*i){return*i;}Whichgeneratesanadditional

c++ - 我什么时候应该使用 std::async with sync 作为策略?

std::async有一个重载,它将std::launch策略作为第一个参数。我什么时候应该使用这个重载?有哪些不同的政策?(我认为同步和异步是两个选项)。我什么时候应该使用同步策略?这与直接运行它有何不同? 最佳答案 摘要来自theveryhelpfularticlethatJagannathlinked,以及对可能用途的评论。有3种启动策略:any:库选择是否生成线程a或notasync:你明确要求产生一个线程deferred:你明确要求生成一个线程不因此,deferred政策是一种获得确定性惰性评估(也称为按需调用)的方式。例

c++ - "The Rule of Zero"是否也适用于具有虚方法的类?

我找到了TheruleofZero正如在PeterSommerladsSlides中也提到的那样(第32页)非常引人注目。虽然,我似乎记得有一个严格的规则,必须定义析构函数virtual,如果类有虚拟成员并且实际上是派生的。structBase{virtualvoiddrawYourself();virtual~Base(){}};structDerived:publicBase{virtualvoiddrawYourself();};析构函数的主体甚至可以是空的(它只需要vtbl中的条目)。我好像记得用hierarchy的时候intmain(){Base*obj=newDerived

c++ - 从 unique_ptr<T[]> 初始化 shared_ptr<T>

[跟进this问题]最近我一直在处理指向C风格数组的智能指针。我最终完成了推荐的事情并改为使用指向vector的智能指针,但在那段时间里,我得到了一些建议:不要使用shared_ptr对象来管理最初使用make_unique创建的数组因为它不会调用delete[]而是delete.这对我来说似乎不合逻辑,我检查了两个Coliru和标准:这段代码:#include#includeintmain(){std::coutmyUnique(customArrayAllocator(4),customArrayDeleter);std::coutmyShared=std::move(myUniq

c++ - 具有自定义删除器的 unique_ptr 构造函数被删除

这个例子在gcc4.8.3下编译和运行良好:#include#include#includeintmain(){autostr=newconstchar[6]{'h','e','l','l','o','\0'};std::unique_ptr>u_ptr(str,[](constchar*s){delete[]s;});std::cout但是当我尝试使用VisualStudioProfessional2013时,它无法编译(提示函数已删除)。这在VisualStudio2013中还不可能吗?还是我的示例代码有误而gcc忽略了我的错误?错误是:main.cpp(8):errorC2280