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unity实现坦克对战

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51单片机(郭天祥版)——键盘检测原理及应用实现

实验中我们使用的是52单片机目录前言一、单片机是什么?二、实验步骤1.独立键盘检测1.2代码如下(示例):1.3图片1.4视频2.矩阵键盘检测2.2代码如下(示例):2.3图片2.4视频总结:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了单片机键盘检测的应用实现,而单片机键盘检测相关理论可以参考教材进行学习前言文章内主要概念引自郭天祥老师《新概念51单片机C语言版》一书主要展示郭天祥老师书中第四章键盘检测原理及应用实现。分为仿真、实体两部分。一、单片机是什么?单片机就是在一块硅片上集成了微处理器、存储器及各种输入/输出接口的芯片,这样一块芯片就具有了计算机的属性,因而被成为单片微型计算机,简称单片

uniapp实现自定义相机

自定义相机起因由于最近用uniapp调用原生相机容易出现闪退问题,找了很多教程又是压缩图片又是优化代码,我表示并没有太大作用!!实现自定义相机使用效果图拓展实现多种自定义相机水印相机身份证相机人像相机起因由于最近用uniapp调用原生相机容易出现闪退问题,找了很多教程又是压缩图片又是优化代码,我表示并没有太大作用!!于是开启了我的解决之路利用livePusher实现实现自定义相机拓展性挺强的,可以实现自定义水印、身份证拍摄、人像拍摄等这里我简单实现一个相机功能主要用于解决闪退Tip:这里需要创建nvue文件哦~创建camera.nvuetemplate> viewclass="pengke-c

动态规划算法详解,Java实现相关例题。

一)基本理解:1、动态规划定义:将将原问题拆解为若干个子问题,同时保留子问题的答案,使得每个子问题只求解一次最终得到原问题的答案。        这样一听总感觉和分治算法很像,其实动态规划就是将分治递归算法转化成了非递归形式,减少了系统栈的调用,使用循环来解决问题。2、动态规划算法的说白了就是找到整个问题的全局最优解,这也是与贪心算法寻找局部最优解的本质区别。3、通常我们可以先用从顶向下的思考方式来写出递归分治的代码,然后再联想从低向下的思想来转化为动态规划代码.4、无论是递归还是动态规划首先我们一定要找到这个问题的最小子问题,即一眼就能看出结果的那个小问题,然后根据这个关系来找递归关系。5、

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

《安富莱嵌入式周报》第301期:ThreadX老大离开微软推出PX5 RTOS第5代系统,支持回流焊的自焊接PCB板设计,单色屏实现多级灰度播放视频效果

往期周报汇总地址:嵌入式周报-uCOS&uCGUI&emWin&embOS&TouchGFX&ThreadX-硬汉嵌入式论坛-PoweredbyDiscuz! 祝大家开工大吉视频版:https://www.bilibili.com/video/BV1GT411o7zr1、ThreadX老大离开微软,开发的第5代RTOS系统PX5RTOS正式上线最早是看到IAR的一条消息,全面支持PX5RTOS,然后就进一步上他们的官方下载白皮书了解相关消息当看到这两个名字时,很熟悉,这不就是ThreadX的老大BillLamie。 经过信息检索,应该是实锤了,领英上已经更新了他的工作经历: 然后再结合Azur

PyQt5数据库开发1 4.3 QSqlTableModel 之 相关槽函数的实现(多图长文详解)

目录一、打开数据库表1.写打开数据库的槽函数2.运行后发现数据库可以打开了

ruby-on-rails - Rails 应用程序中 "Remember me"的实现

我的Rails应用程序有一个带有“记住我”复选框的登录框。选中该框的用户即使在关闭浏览器后也应保持登录状态。我通过将用户ID存储在用户session中来跟踪用户是否已登录。但是session在Rails中是作为sessioncookie实现的,它不是持久的。我可以让它们持久存在:classApplicationController但这似乎是一种hack,对于如此常见的功能来说令人惊讶。有没有更好的办法?编辑Gareth的回答非常好,但我仍然希望熟悉Rails2的人回答(因为它是独一无二的CookieSessionStore)。 最佳答案