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c# - Prism,将 Views 和 ViewModels 与 Unity 连接起来,试图理解它

CreatingtheViewandViewModelUsingUnityUsingUnityasyourdependencyinjectioncontainerissimilartousingMEF,andbothproperty-basedandconstructor-basedinjectionaresupported.Theprincipaldifferenceisthatthetypesaretypicallynotimplicitlydiscoveredatruntime;instead,theyhavetoberegisteredwiththecontainer.Typi

c# - Unity 4.3 - 2D,如何以编程方式将 Sprite 分配给对象

我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;

在 Unity 中创建简单、可靠且干净的 UI

无论您在Unity中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的UI组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。为了避免您将所有精力花在构建不当的UI上,本文将介绍主要步骤,了解Unity提供的UI元素,然后是一个简单的工作流程来开发您的界面结构,最后是如何使用免费资源和其他Unity工具来增强其视觉元素。设置环境用户界面画布画布渲染模式画布缩放器UI面板、图像、按钮和文本用户界面图像用户界面文本用户界面按钮用户界面面板其他UI元素矩形变换和锚点锚预设基本菜单结构用于

c# - Paypal C# SDK 端点

我正在寻找一种在代码中设置PayPalSOAPAPI端点的方法,而不是在web.config或app.config中指定它。我需要从特定于环境的配置中读取和使用端点,该配置不是web.config/app.config。这可能吗?我已经在他们的githubrepo上阅读了SDK的一些代码,它似乎不可能,但我希望我错过了一些东西。我正在使用适用于.Net的PayPalMerchantSDK,版本2.1.96.0。 最佳答案 我需要能够在.config文件之外指定所有重要设置。我很懒,所以我是这样做的:paypalConfig=newD

c# - Facebook 登录抛出“应用程序配置不允许给定的 URL。: One or more of the given URLs is not allowed

我知道这个问题已经被问过很多次了,但是尽管我尝试了几个url地址,它似乎仍然会抛出这个错误。我正在尝试像微软教程中那样通过asp.netmvc应用程序登录facebookhere.当我在本地主机上检查它时它工作正常(Facebook中的站点URL设置为:http://localhost:55797/但是当我将应用程序上传到服务器后尝试检查它时,它给了我这个错误:GivenURLisnotallowedbytheApplicationconfiguration.:OneormoreofthegivenURLsisnotallowedbytheApp'ssettings.Itmustmat

c# - 如何使用 Ioc Unity 注入(inject)依赖属性

我有以下类(class):publicinterfaceIServiceA{stringMethodA1();}publicinterfaceIServiceB{stringMethodB1();}publicclassServiceA:IServiceA{publicIServiceBserviceB;publicstringMethodA1(){return"MethodA1()"+serviceB.MethodB1();}}publicclassServiceB:IServiceB{publicstringMethodB1(){return"MethodB1()";}}我将Uni

c# - OLE DB 与 OPEN XML SDK 与 Excel.interop

我需要读取XLSX文件并从中提取最大量的内容。我应该使用哪个API?OLEDB、开放式XMLSDK还是ExcelInterop?哪个最容易使用?您能否使用其中一种检索所有信息?即日期、时间、合并单元格、表格、数据透视表等。 最佳答案 您可以尝试所有这些,然后选择最适合您的...根据您想阅读的数据,我建议您使用OpenXMLoverInterop或OleDB。我不知道开放式XMLSDK,尽管我对EPPlus有一些经验我经常使用的图书馆,只能说它的好话-它快速,易于学习,有很好的例子。该库基于OpenOfficeXML格式,所以我想它与

c# - Unity3D。试图在未经授权的情况下为对象发送命令

我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS

创建 Facebook AppSecret_Proof HMACSHA256 需要 C# 帮助

Facebook要求我创建一个appsecret_proof:https://developers.facebook.com/docs/graph-api/securing-requests我使用以下代码完成了此操作:publicstringFaceBookSecret(stringcontent,stringkey){varencoding=newSystem.Text.ASCIIEncoding();byte[]keyByte=encoding.GetBytes(key);byte[]messageBytes=encoding.GetBytes(content);using(var

c# - Unity C# JsonUtility 没有序列化列表

我有一些数据需要序列化/反序列化,但JsonUtility只是没有做它应该做的事情。这是我正在使用的对象:publicclassSpriteData{publicstringsprite_name;publicVector2sprite_size;publicListsubimage;}publicclassSpriteDataCollection{publicSpriteData[]sprites;}如果我创建一个SpriteDataCollection,并尝试使用JsonUtility对其进行序列化,我只会得到一个空对象{}。这是它的构建方式:SpriteDatadata=newS