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c# - Unity中有TryResolve吗?

如何让Unity不抛出ResolutionFailedException如果Resolve失败了?有没有类似TryResolve的东西?varcontainer=newUnityContainer();varfoo=container.TryResolve();Assert.IsNull(foo); 最佳答案 另请注意,如果您使用的是Unity2.0你可以使用新的IsRegistered()方法,它是genericversion 关于c#-Unity中有TryResolve吗?,我们在S

c# - 如何在处理使用 Facebook API 调用的服务方法时透明地更新 Facebook 访问 token ?

我有一个在IIS7.5和VS2010中运行的WCF服务。该服务有一些内部使用FacebookC#SDK的方法。(版本4.1,不是最新的)以便从/到Facebook执行一些GET和POST。由于Facebook即将removeoffline_access我必须处理访问token过期的情况。我已经了解身份验证的执行方式(为了获取代码并在获得代码之后获取访问token),以便使用图形API获取Facebook信息(如here所示)。我有两个问题:当我的服务方法被调用时,我检索了来self的数据库的适当用户,有没有办法知道访问token是否是否过期?我有read当执行FacebookAPI调用

c# - ExternalLoginInfo 电子邮件在 Microsoft 和 Facebook oauth2、MVC C# 中始终为 null?

我正在为ExternalLoginCallback使用以下代码在google中一切正常。但在Facebook和Microsoft中,loginInfo.Email始终为空。以下代码有什么问题?[AllowAnonymous]publicasyncTaskExternalLoginCallback(stringreturnUrl){ExternalLoginInfologinInfo=awaitAuthenticationManager.GetExternalLoginInfoAsync();if(loginInfo==null){returnRedirectToAction("Logi

c# - 使用 Unity 填充集合的方法

我有两个示例类classClassToResolve{privateList_coll;publicClassToResolve(Listcoll){_coll=coll;}}classCollectionItem{//...}我需要解析ClassToResolvevarclassToResolve=newClassToResolve(newList(){newCollectionItem(),newCollectionItem(),newCollectionItem()});现在我以某种方式解决它varclassToResolve=newClassToResolve(newList(

c# - 依赖注入(inject) Unity - 条件解析

条件解析是我目前最不理解的事情。假设我们有一个接口(interface)IAuthenticate:publicinterfaceIAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass);}现在我有两种类型的身份验证。推特验证publicclassTwitterAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass){//connecttotwitterapi}}Facebook身份验证publicclassFacebookAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,s

c# - 如何在Unity中的场景之间传递数据

如何将分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:场景一:voidStart(){score=0;updateScoreView();StartCoroutine(DelayLoadlevel(20));}publicvoidupdateScoreView(){score_text.text="TheScore:"+score;}publicvoidAddNewScore(intNewscoreValue){score=score+NewscoreValue;updateScoreView();}IEnumeratorDelayLoadlevel(floatseconds){yi

c# - 生产中的 Azure SDK 2.2 : Could not load file or assembly 'msshrtmi' or one of its dependencies. 系统找不到指定的文件

我已经在StackOverflow和其他网站的其他几个线程上读到过这个问题。其他解决方案都没有解决我的问题,而且大多数都已过时,引用了旧版本的AzureSDK。我有一个典型的Azure网站角色部署到Azure,它使用Microsoft.WindowsAzure.Diagnostics.DiagnosticMonitorTraceListener来记录跟踪消息。发生跟踪时,看起来好像DiagnosticMonitorTraceListener正在使用RoleEnvironment类,该类又会尝试加载显然不存在的msshrtmi.dll.这是记录到Azure文件系统的堆栈跟踪的一部分:[F

c# - 从 DLL 重建 Unity 项目?

我丢失了位于硬盘上的Unity项目。幸运的是,我找到了一些与我的项目相关的文件。参见here.现在,我已经使用.NETReflector成功地将Assembly-CSharp.dll转换为等效的C#,但是我找不到重建我的Unity项目的方法...(或者至少是一个很好的一部分)我该怎么做?从逻辑上讲,我现在拥有的文件是我们重新创建项目所需的全部。感谢您的帮助。如果您希望上传文件,请在下方评论。我最初的Unity项目(我工作了几个月)通过触摸、滑动、轻弹或按箭头按钮在菜单之间进行转换。.NET反射器:http://www.red-gate.com/products/dotnet-devel

c# - 如何使用 Team Foundation Server SDK 获取最新版本的源代码?

我正在尝试使用SDK以编程方式从TFS中提取最新版本的源代码,但我所做的不知何故不起作用:stringworkspaceName="MyWorkspace";stringprojectPath="/TestApp";stringworkingDirectory="C:\Projects\Test\TestApp";VersionControlServersourceControl;//actuallyinstantiatedbeforethismethod...Workspace[]workspaces=sourceControl.QueryWorkspaces(workspaceNa

c# - 在 Unity3d 中获取 App Bundle 版本

简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha