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unity导出webgl如何设置横屏

关于横屏,似乎体现不是太好。尝试过旋转CSS样式,但canvas画布严重变形,也不适合。不过2023版导出webgl后,在手机浏览器中访问时,点击图标即可全屏化。但在微信内置浏览器中若不开启横屏,则永远无法横屏显示。此外,微信浏览器访问webgl后,如果变成横屏显示,上面的标题会占据许多内容,显示并不友好,因此仍是推荐引导用户在手机浏览器中访问较佳。导出webgl后,打开html,在script中发现一行代码:unityInstance.SetFullscreen(1); 点击上面图标后,执行此代码则全屏化,若Unity发布时设置的是横屏,则H5页面会转为横屏。于是把这句话直接写在script

Unity-2D游戏-打击感与敌人AI

前言最近快搞毕设了,学一些Unity2D游戏开发的知识,发现b站宝藏up主奥飒姆Awesome的两个蛮不错的教程,我想简单记录一下它这个游戏设计的方法。我不一点点实现了,就是分析一下大致框架(方便以后套用)资源打击感RedhoodpixelcharacterbyLegnopsPixelFantasyCavesbySzadiart.PixelatedAttack/HitAnimationsbyViktor成品项目链接:GitHub-RedFF0000/AttackSense敌人AIAnimatedPixelAdventurerbyrvrosSkeletonSpritePackbyJesseMun

零基础学习Unity 教你掌握游戏开发!!!

 Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。Unity引擎。引擎:是一个工具,把所有的相关资源“整合”在一起,形成一个软件。一个游戏就是一个项目,我们在UnityHub中创建的就是项目,项目结构分为Unity内以及资源管理器内,资源管理器中有很多文件夹,我们只需要关注Assets这一个文件夹即可Assets文件夹,资源管理器和Unity中是

Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2D and UI)及设置Packing Tag为文件夹名。

Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2DandUI)及设置PackingTag为文件夹名。文章目录Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2DandUI)及设置PackingTag为文件夹名。前言一、资源导入函数AssetPostProcessor1.usingUnityEditor命名空间2.OnPostprocessTexture()3.AssetPostProcessor.assetImporter二、纹理导入器TextureImporter。1.TextureImporter.textureType二、目录操作Path。1.P

javascript - 如何让新的 Facebook Javascript SDK 在 IE8 中运行?

我已经将我的页面归结为最简单的东西,但它仍然无法在IE8中运行。这是整个html页面:FB.init({appId:'d663755ef4dd07c246e047ea97b44d6a',status:true,cookie:true,xfbml:true});FB.Event.subscribe('auth.sessionChange',function(response){alert(JSON.stringify(response));});FB.getLoginStatus(function(response){alert(JSON.stringify(response));});

javascript - < Facebook :registration onvalidate =""/> not working

我正在尝试在网站上实现Facebook注册。如果没有onvalidate参数,一切都会像人们期望的那样工作,但是当包含它时,一切似乎都崩溃了(没有抛出错误,表单什么也不做)。这是我的代码:functionvalidate(form){console.log('Validation');errors={};errors.tos="Youmustacceptthetermsofservice";returnerrors;}//...FB.init({appId:'',channelUrl:'serverUrl().$this->baseUrl('/xsrd.html');?>',statu

javascript - 使用 OAuth.io JS SDK(客户端)从谷歌获取刷新 token

我正在尝试使用OAuth.io为Google提供商获取访问token和刷新token。我在OAuth.io中为access_type选择了离线。代码如下OAuth.popup("google",{'authorize':{"approval_prompt":'force'}}).done(function(result){console.log(result);}).fail(function(err){//handleerrorwitherrconsole.log(err);});我没有在响应中收到refresh_token。我仅从响应中获取access_token。访问token的

javascript - 使用 Chrome 扩展程序替换 Facebook 状态更新中跨越多行的字符

我创建了一个GoogleChrome扩展,允许用户在组件中选择文本。这适用于大多数网站。然而,Facebook以不同的方式处理其状态更新。似乎即使您正在填写看似单个文本框的内容,但它实际上是为该文本框中的每一行使用div>div>span>span构造。我不知道他们为什么选择这样做,但这使得替换多行文本变得更加复杂。有没有办法在Facebook状态更新中选择多行(甚至多行的连续部分)文本并替换数据?我的代码的相关部分如下所示:functionreplace_text(language){letselection=window.getSelection();string=selectio

javascript - Facebook 连接使用 IE8 导致问题;任何解决方法?

我一直在努力解决在IE8上使用FacebookConnect的问题,我似乎已经走到了死胡同:我们有一个Facebook游戏(CanvasiFrame)在使用IE8时报告了问题。我们已按照FB.init上的说明进行操作开发者页面完全正确,但无处可去。我们尝试使用channelUrl修复程序和各种修复程序,所有这些都已概述here.我们的响应header正在发送P3Pheader:P3PCP="IDCDSPCORADMDEViTAIiPSAPSDIVAiIVDiCONiHISOURINDCNT"我们还测试了此集成的异步和同步版本,结果均未产生任何差异。尽管我们做出了所有努力,但在IE8上,

javascript - Facebook FB.login 在 Safari 中有效,但在移动版 Safari 中无效

以下FB.Login函数在桌面版Chrome、FF和Safari中运行良好。但在移动版Safari中(在iPhone4S上测试过),它会挂起并且不会返回到FB.login回调。当我使用Safari并将用户代理设置为“SafariiOS4.3.3-iPhone”时,我也可以在控制台中看到这一点。是因为移动版Safari阻止了弹出窗口吗?(FB.login触发弹出对话框)。我该如何解决这个问题?谢谢。functionLogin(returnLink){FB.login(function(response){if(response.status==='connected'){console.