代码usingSystem;internalstaticclassTest{privatestaticvoidMain(){try{Console.WriteLine("{0,10}:Startpoint",GC.GetTotalMemory(true));ActionsimpleDelegate=SimpleDelegate;Console.WriteLine("{0,10}:Simpledelegatecreated",GC.GetTotalMemory(true));ActionsimpleCombinedDelegate=simpleDelegate+simpleDelegat
我们有一个应用程序在5个(服务器)节点(16个内核,每个128GB内存)上运行,每台机器上加载近70GB的数据。该应用程序是分布式的并为并发客户端提供服务,因此,套接字使用量很大。同样,对于多线程之间的同步,也使用了一些同步技术,主要使用System.Threading.Monitor。现在的问题是,当应用程序正在运行并且数据在这些服务器节点之间以及客户端和服务器之间传输时,即使有40+%的内存,一两台服务器机器开始接收OutOfMemoryException仍然可用。我们感觉这个异常来自非托管代码。尽管我们没有直接进行任何非托管调用,但我们已经看到OOM异常堆栈跟踪中的最后一次调用始
我习惯于在监window口中使用的一个特殊功能是变量的内存地址。IIRCVisualStudio为C++做这个(我知道QtCreator/Eclipse做)。有没有一种简单的方法可以在VisualStudio中为C#程序执行此操作?任何帮助将不胜感激。谢谢,杰斯 最佳答案 放置一个调试点,启动您的应用程序,当该调试点被击中时,转到调试->Windows->内存Address文本框类型,变量名,你就能看到地址。VisualStudio2012中的快捷键显示为CTRL+ALT+M,1 关于c
简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha
我正在使用Dictionary存储图像中颜色出现的频率,其中键是颜色(作为int),值是颜色在图像中出现的次数。当我处理更大/更彩色的图像时,这本词典会变得非常大。我在大约6,000,000个条目时遇到内存不足异常。这是在32位模式下运行时的预期容量吗?如果是这样,我能做些什么吗?有哪些替代方法可以跟踪这些不会耗尽内存的数据?作为引用,下面是循环遍历位图中的像素并将频率保存在Dictionary中的代码:Bitmapb;//=something...Dictionarycount=newDictionary();System.Drawing.Colorcolor;for(inti=0;
我想阅读大TXT文件,大小为500MB,首先我使用varfile=newStreamReader(_filePath).ReadToEnd();varlines=file.Split(new[]{'\n'});但它抛出内存异常,然后我尝试逐行读取,但在读取大约150万行后再次抛出内存异常using(StreamReaderr=newStreamReader(_filePath)){while((line=r.ReadLine())!=null)_lines.Add(line);}或者我用过foreach(varlinFile.ReadLines(_filePath)){_lines.A
如何在不将整个文件加载到内存的情况下读取任意文件并“逐个”处理它(意思是逐字节或其他可以提供最佳读取性能的block大小)?处理的一个例子是生成文件的MD5散列,尽管答案可以适用于任何操作。我想拥有或编写这个,但如果我可以获得现有代码,那也很棒。(c#) 最佳答案 下面是一个示例,说明如何在不将整个内容加载到内存的情况下以1KB的block读取文件:constintchunkSize=1024;//readthefilebychunksof1KBusing(varfile=File.OpenRead("foo.dat")){intb
我将C#与Microsoft的Unity框架结合使用。我不太确定如何解决这个问题。这可能与我对Unity的DI缺乏了解有关。我的问题可以用下面的示例代码来总结:classTrain(Personp){...}classBus(Personp){...}classPerson(stringname){...}Persondad=newPerson("joe");Personson=newPerson("timmy");当我在Bus上调用resolve方法时,如何确定注入(inject)了名为“timmy”的人“son”,在解析Train时如何确定名为“joe”的人“dad”解决了吗?我在
我正在研究将相对较小的服务从C++重写为C#的可能性。该服务有两个主要功能:偶尔执行HTTP请求。它们涉及几个高级任务,例如JSON编码/解码、base64编码/解码和HTTP请求本身,C++对此并不出色;执行许多具有严格截止日期的实时音频相关任务,而C#对此并不出色。实时任务由一个单独的库处理,该库执行自己的线程操作,几乎不与服务的其余部分交互。该服务的其余部分每5分钟左右向它提供一些从HTTP请求中获取的数据。问题是,由于实时部分有严格的期限,我真的不能容忍库线程上的GC暂停。在我自己的代码方面,GC应该有足够的时间在Web请求之间运行,但我不能容忍它在我尝试向库提供数据时启动。我
当实现一个旨在线程安全的类时,我是否应该在其构造函数的末尾包含一个内存屏障,以确保任何内部结构在它们可以被访问之前已经完成初始化?还是消费者有责任在使实例对其他线程可用之前插入内存屏障?简化问题:由于在线程安全类的初始化和访问之间缺少内存屏障,下面的代码中是否存在可能导致错误行为的竞争危险?或者线程安全类本身应该防止这种情况发生吗?ConcurrentQueuequeue=null;Parallel.Invoke(()=>queue=newConcurrentQueue(),()=>queue?.Enqueue(5));请注意,程序不入队是可以接受的,如果第二个委托(delegate)