我在我的代码中动态创建按钮,有没有一种方法可以在我的按钮中存储自定义对象,以便在我按下此按钮时使用它? 最佳答案 考虑使用命令模式并将命令绑定到按钮的Commandproperty并使用CommandParameterProperty存储您的对象。单击按钮时,将使用CommandParameter(包含您的对象)作为参数调用命令的Execute方法。最好知道您正在处理的场景。只要您不构建自定义控件,通过代码生成XAML就表明您可能走错了路。大多数事情都可以通过数据绑定(bind)和转发器控件(例如列表框、菜单、数据网格等)来完成
条件解析是我目前最不理解的事情。假设我们有一个接口(interface)IAuthenticate:publicinterfaceIAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass);}现在我有两种类型的身份验证。推特验证publicclassTwitterAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass){//connecttotwitterapi}}Facebook身份验证publicclassFacebookAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,s
如何将分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:场景一:voidStart(){score=0;updateScoreView();StartCoroutine(DelayLoadlevel(20));}publicvoidupdateScoreView(){score_text.text="TheScore:"+score;}publicvoidAddNewScore(intNewscoreValue){score=score+NewscoreValue;updateScoreView();}IEnumeratorDelayLoadlevel(floatseconds){yi
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我可以使用哪些技巧来避免应用程序中的内存泄漏?有没有我可以注意的问题或陷阱?
关闭。这个问题不满足StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为on-topic对于堆栈溢出。3年前关闭。Improvethisquestion我尝试过的大多数.NET内存分析器都允许您拍摄内存快照。但是,我正在尝试诊断一个问题,即我最终分配给.NET的大量内存被ANTS分析器指示为“空闲”。(我已经用MemProfiler和CLRProfiler等其他分析器确认了这个问题。ANTS显示我有大量内存碎片(100%的空闲内存,最大块为150MB。)堆中所有对象的总大小为180MB。我有553MB分配给.NET,152MB分配给“非
我正在通过内存分析器运行我的应用程序以检查是否有泄漏。事情似乎有点好,但我得到了很多这些OverlappedData,它们似乎在终结器队列中徘徊,几乎什么都不做。它们是重叠IO的结果,已通过关闭连接两端的底层NetworkStream取消。网络流本身被释放。任何地方都没有NetworkStream的实时实例。通常,它们Root于称为OverlappedDataCacheLine的东西。我做的第一件事就是在回调中调用EndRead,所以没有调用BeginRead应该没有相应的EndRead。这是一个非常典型的外观,表明谁将它从工具中取出最后它确实得到了GC,但它需要永远-当我开始大约一千
我正在为使用EntityFrameworkCore并根据docs的项目编写单元测试。我可以使用SQLite内存模式或TheInMemoryprovider来近似数据库上下文。文档指出SQLite内存模式的行为类似于关系数据库,InMemory提供程序的行为并不总是像关系数据库。据我所知,SQLite模式听起来更好,因为它的行为类似于关系数据库,而InMemory提供程序则不然,但我想还有其他方面需要考虑,否则没有人会使用InMemory提供程序听起来更糟。在选择使用哪种工具之前,我应该考虑每种方法的其他优缺点吗? 最佳答案 如果您的
我的应用程序因内存不足异常而崩溃,有时其他异常也可能是由内存不足引起的。我用这个简单的代码重现了这个问题:for(inti=0;i理论上这段代码不应该崩溃,因为位图应该被自动垃圾收集,但在32位模式下运行时它会持续崩溃。问题可以这样解决:for(inti=0;i当然,这个解决方案与您不应显式调用GC.Collect的常识相悖,但我怀疑这是一个它确实有意义的场景。任何人都可以对此提供任何知情的见解吗?有没有更好的方法来解决这个问题? 最佳答案 RenderTargetBitmap很可能有与其关联的native资源。您有足够的托管内存(
我丢失了位于硬盘上的Unity项目。幸运的是,我找到了一些与我的项目相关的文件。参见here.现在,我已经使用.NETReflector成功地将Assembly-CSharp.dll转换为等效的C#,但是我找不到重建我的Unity项目的方法...(或者至少是一个很好的一部分)我该怎么做?从逻辑上讲,我现在拥有的文件是我们重新创建项目所需的全部。感谢您的帮助。如果您希望上传文件,请在下方评论。我最初的Unity项目(我工作了几个月)通过触摸、滑动、轻弹或按箭头按钮在菜单之间进行转换。.NET反射器:http://www.red-gate.com/products/dotnet-devel
我在使用WCFWeb服务时遇到了一些问题(一些转储、内存泄漏等),并且我运行了一个profillng工具(ANTS内存配置文件)。只是为了发现即使处理结束(我运行特定测试然后停止),第2代也有25%的内存用于Web服务。我追踪这段内存,发现我有一个充满(null,null)项目的字典对象,哈希码为-1。Web服务的工作流意味着在特定的处理过程中,项目被添加然后从字典中删除(只是简单的Add和Remove)。没什么大不了的。但似乎在删除所有项目后,字典中充满了(null,null)KeyValuePair秒。实际上有数千个,以至于它们占据了很大一部分内存并最终发生溢出,相应的强制应用程序