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unity-内存GC

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c# - .NET Framework - 可能的内存泄漏类?

就在前几天,我正在调查一个内存泄漏问题,该问题使应用程序在两分钟内从~50MB膨胀到~130MB。原来问题出在ConcurrentQueue上类(class)。在内部,该类存储数组的链接列表。当一个项目从ConcurrentQueue中出队时,数组中的索引会发生变化,但该项目仍保留在数组中(即它未设置为空)。整个数组节点在足够多的入队/出队后被丢弃,因此从技术上讲这不是泄漏,但如果将大型对象放入ConcurrentQueue中,这可能会很快失控。文档没有说明这种危险。我想知道基类库中还有哪些其他潜在的内存陷阱?我知道Substring一个(也就是说,如果您调用substring并保留结

c# - 无法加载文件或程序集 'Microsoft.Practices.Unity'

我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil

c# - .NET 空闲内存使用(如何防止过度分配/释放内存给操作系统)

我目前正在开发一个网站,该网站大量使用缓存数据来避免往返。在启动时,我们得到一个“大”图(数百种不同类型的对象)。这些对象通过WCF检索并反序列化(我们使用ProtocolBuffer进行序列化)我正在使用redgate的内存分析器来调试内存问题(内存似乎不适合我们在完成初始化并最终得到这份报告后“需要多少内存”现在我们可以从这份报告中收集到的是:1).NET分配的大部分内存是空闲的(它可能在反序列化期间被正确分配,但现在它是空闲的,我希望它返回操作系统)2)内存碎片化(这很糟糕,因为每次我刷新现金时我都需要重做内存饥饿的反序列化过程,这反过来会创建大对象,由于碎片化可能会抛出OutO

c# - C# 中内存占用最少的最快的序列化器和反序列化器?

我目前正在使用二进制格式化程序(Remoting)序列化和反序列化对象以便在我的LAN中发送。我最近从2.0升级到.NET3.5。3.5是否引入了任何新类型来提高序列化性能?我查看了DataContractSerializer,但它会将任何内容序列化为底层XML权利……这肯定会增加内存占用量。通过LAN发送对象最快的序列化程序是什么?我不关心互操作或版本控制......我需要速度!我对第三方开源替代方案持开放态度。 最佳答案 听起来像ProtocolBuffers可能正是您要找的。我知道三种.NET实现:protobuf-net,p

c# - 为什么 'Any CPU (prefer 32-bit)' 允许我在 .NET 4.5 下分配比 x86 更多的内存?

根据许多SO答案和thiswidelycitedblogpost,为“任何CPU”构建并选择了“首选32位”选项的.NET4.5应用程序将在32位和64位系统上作为32位进程运行(与.NET4.0和更早版本不同)。换句话说,x86和AnyCPU选择了'prefer32-bit'是等价的(忽略它是否可以在ARM上运行)。但是,我的测试表明,在64位系统上,“AnyCPU更喜欢32位”应用程序(我确认它运行32位)可以分配比x86应用程序更多的内存。我编写了一个.NET4.5C#控制台应用程序,它在一个循环中分配10MB字节数组(当然保留引用)直到它遇到OutOfMemoryExcepti

c# - Unity 5.3 如何加载当前电平?

Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//

c# - 列出所有进程及其当前内存和 CPU 消耗?

如何获取C#中所有进程的列表,然后获取每个进程的当前内存和CPU消耗?非常感谢示例代码。 最佳答案 Processclass有一个GetProcesses方法,可以让您枚举正在运行的进程并列出一堆统计信息,例如内存使用情况和CPU时间。查看统计信息属性下的文档。内存使用是一件复杂的事情。确实没有一个数字可以描述用法。请参阅Russinovich关于此事的优秀系列文章。第一部分在这里:http://blogs.technet.com/markrussinovich/archive/2008/07/21/3092070.aspx

c# - 我如何/可以使用 linq to xml 以合理的内存消耗查询巨大的 xml 文件?

我对linqtoxml的处理不多,但我看到的所有示例都将整个XML文档加载到内存中。如果XML文件是8GB,而您真的没有选择怎么办?我的第一个想法是使用XElement.LoadMethod(TextReader)结合FileStreamClass的实例.问题:这行得通吗?这是解决搜索超大XML文件问题的正确方法吗?注意:不需要高性能..我正在尝试让linqtoxml基本上完成我可以编写的程序的工作,它循环遍历我的大文件的每一行并收集起来,但由于linq是“以循环为中心”我希望这是可能的.... 最佳答案 使用XElement.Lo

c# - 如何编写具有内存持久存储的 WCF 服务?

我编写了一个WCF服务,但存储在服务实现中的数据不会在调用之间持续存在,即使存储在静态变量中也是如此。我能做什么?服务实现如下:publicclassStorage:IStorage{protectedstaticobject[]_data;#regionIStorageMemberspublicvoidInsert(object[]data){lock(_data){_data=_data.Concat(data).ToArray();}}publicobject[]SelectAll(){lock(_data){return(object[])_data.Clone();}}#en

c# - 使用 GC.AddMemoryPressure() 防止 OutOfMemoryException?

我目前正在调试我们用来在系统中显示图像之前用特定文本标记图像的方法。标签方法目前看起来像这样:privatestaticImageTagAsProductImage(Imageimage){try{//Preparesthegarbagecollectorforaddedmemorypressure(500000bytesisroughly485kilobytes).//ShouldsolvesomeOutOfMemoryExceptions.GC.AddMemoryPressure(500000);using(Graphicsgraphics=Graphics.FromImage(i