一、视频播放功能1.如何让视频在游戏场景中播放?在Assets目录下添加一个渲染器纹理,步骤:新建→渲染器纹理首先在创建一个平面,想让视频在平面上显示。在平面上添加一个组件VideoPlayer然后将视频文件拖拽到视频剪辑位置上,把渲染模式改为渲染器纹理,再将之前创建的渲染器纹理拖拽过来。现在视频播放的所以内容都会显示在这个纹路当中,现在只用把这个渲染器纹理拖拽到这个平面上即可,效果如下:运行游戏后就可以播放了。2.用脚本控制播放player=GetComponent();voidupdata(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){ if(player
UGUI的Button(按钮)组件的介绍及使用1.什么是UGUI的Button组件?UGUI(UnityGUI)是Unity引擎中的一套用户界面系统,Button(按钮)是其中的一个常用组件。Button组件可以用于创建可交互的按钮,用户点击按钮时可以触发相应的事件。2.Button组件工的作原理Button组件通过检测用户的点击事件来触发相应的操作。当用户点击按钮时,Button组件会检测到点击事件,并执行相应的操作,如比调用指定的函数或改变按钮的状态。3.Button组件的常用属性Interactable(可交互):设置按钮是否可交互。如果设置为false,按钮将无法被点击。Transit
文章目录预处理器指令1、#define2、#undef3、#if,#elif,#else,#endif3.1条件指令4、#warning,#error5、#region,#endregion6、#pragma7、#nullable8、#pragmawarning异常处理1、try-catch语句2、finally块3、throw语句4、内置的异常类5、自定义异常类文件的输入输出1、I/O相关类列举2、FileStream类2、StreamReader和StreamWriter类3、BinaryReader和BinaryWriter类4、DirectoryInfo类5、FileInfo类预处理器
几天来我一直在为这个问题苦苦挣扎,我似乎找不到解决它的方法,这里是完整的错误:CommandInvokationFailure:Gradlebuildfailed.C:/ProgramFiles/Java/jdk1.8.0_131\bin\java.exe-classpath"C:\ProgramFiles\Unity2017.2\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-2.14.jar"org.gradle.launcher.GradleMain"assembleDebug"
文章目录一、正交视图与透视视图概念1、透视视图2、正交视图3、视点(观察点)概念二、正交视图作用三、摄像机广角设定(透视畸变)一、正交视图与透视视图概念1、透视视图透视视图(PerspectiveView):近大远小,符合正常人眼观察3D世界的规律;近大:物体距离观察点(视点)比较近时,显示效果比较大;远小:物体距离观察点(视点)比较远时,显示效果比较小;下图就是利用了透视视图原理,照像机离鸟很近,离人很远;在Unity编辑器中,Scene场景窗口默认就是透视视图模式;下图中,两个立方体的大小是一样大的,但是在Scene场景中,离观察点(视点)近的立方体显示的比较大,离观察点(视点)远的立方体
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U
WhatareDelegates?IntroDelegate是一种类型,可以使用委托(delegate)来实现模块化的编程。通常用于表示对一个或多个方法的引用。Delegate可以将方法作为参数传递给其他方法,也可以将方法存储在变量中以便稍后调用。Delegate通常用于实现回调函数、事件处理程序和插件架构。Delegate的用途如下:回调函数:在某些情况下,我们需要让某个方法在另一个方法执行完毕后自动调用。这时就可以使用Delegate来实现回调函数。在调用的方法中将Delegate作为参数传递,执行完后调用Delegate所引用的方法。事件处理程序:在C#中,事件是一种特殊的Delegat
目录1创建一个换脸AR场景2下载官方提供的BasicFaceFilterAssets资源3设置AR面部追踪4配置ARFaceManager5配置ARCamera为前置摄像头6打包并测试7添加自己的材质7.1更改脸部检测的显示材质7.2添加自定义纹理7.3设置透明7.4应用修改7.5打包测试8图像优化8.1图像大小8.2图像类型9添加自己的模型9.1使用官方提供的模型9.2使用自己的模型9.3使用Unity资源商店的模型10网格优化11添加动画11.1使用官方提供的动画控制器11.2打包测试11.3其他尝试12添加粒子特效12.1使用官方提供的粒子特效12.2修改粒子特效12.3使用资源商店的粒
最近要做一个车机仿真的项目,需要根据数据画车道线,有直线有曲线,还需要做平滑处理,就很挠头。找了一个划线的插件,也就是标题这个。画出来的线还不错测试数据生成的线,如下: 代码呢也十分的简单,给一堆坐标点,然后他就会自动连接了publicclassDrawLine:MonoBehaviour{publicSplineComputerspline;publicListv3;privateImageimg;privatevoidStart(){SplinePointpoint_pos=newSplinePoint();for(inti=0;i还有一些其他玩法也还在研究,可以画2D和3D的模型,个
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine; publicclassCameraMove:MonoBehaviour{ privateCameramainCamera; privateTransformcameraTrans; privateintxAxisCoefficient=1; privateintyAsixCoefficient=1; privatestring_mouseXString="MouseX"; privatestring_mouseYString="Mo