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Unity 编辑器篇|(十一)Gizmos (全面总结 | 建议收藏)

目录1.前言2参数总览3Gizmos绘制3.1立方体:DrawCube3.2视锥:DrawFrustum3.3贴图:DrawGUITexture3.4图标:DrawIcon3.5线段:DrawLine3.6网格:DrawMesh3.7射线:DrawRay3.8球体:DrawSphere3.9Cube网格线:DrawWireCube3.10Mesh网格线:DrawWireMesh3.11Sphere网格线:DrawWireSphere1.前言Gizmos能且只能在MonoBehaviour相关子类中,使用特定的函数调用,其中:OnDrawGizmos()在每帧调佣。所有在OnDrawGizmos

2023 年 Pycharm 下载、安装教程,附详细图文 教程,亲测可用

大家好,我是程序员徐师兄,今天为大家带来的是Pycharm2023下载、安装教程,附详细图文,感兴趣的可以点赞收藏哦,下次更容易找到。文章目录一、pycharm安装教程二、使用pycharm编写第一个程序三、提高效率的10个快捷键.print快速写出print(xxx)Shift+F6批量重命名Ctrl+Alt+L格式化代码Alt+Shift+↑/↓移动代码多光标编辑Ctrl+Tab切换器Ctrl+/快速注释Ctrl+W扩展选择窗口套娃Ctrl+F/Ctrl+R文件内批量搜索/替换#todo#fixme标签打开文件所在的位置Ctrl+Shift+F10快速运行浮动输出面板自定义动态模板Alt+

大咖云集,2023 开放原子开发者大会助力开发者实现梦想

12月16日,以“一切为了开发者”为主题的开放原子开发者大会在无锡开幕。大会聚焦大模型、云原生、前端、自动驾驶、物联网、开源治理与开发者运营等多内容,汇聚顶尖开源人才,解决行业发展的技术难点与痛点,为广大开发者带来一场精彩的技术盛宴。开幕式上,中国工程院院士倪光南、开放原子开源基金会理事长孙文龙、中国开源软件推进联盟主席陆首群、中国Linux先行者宫敏,以及来自深开鸿、腾讯云、vivo、YDB、浪潮的重磅嘉宾发表主题演讲,并展开了一场题为“新时代,新开发者”的圆桌对话。中国工程院院士倪光南倪光南在视频演讲中表示,中国已经进入开源大国,有望从开源大国走向开源强国。中国要在全球开源领域中发挥自己应

Gartner:2023年全球公有云终端用户支出预计达到近6000亿美元

根据Gartner的最新预测,2023年全球终端用户在公有云服务上的支出,将从2022年的4910亿美元增长至5973亿美元,增幅达21.7%。随着企业机构通过生成式人工智能(AI)、Web3、元宇宙等新兴技术寻求变革,云计算已成为推动数字业务进入到下一阶段的引擎。Gartner研究副总裁SidNag表示:“超大规模的云提供商正在加快实施自己的云计划。如今,企业机构将云视为推动数字化转型的一个重要战略平台,这就要求云提供商在日趋白热化的数字服务竞争中提供更加先进的功能。”Nag表示:“例如支持生成式AI的大型语言模型(LLM),需要强大、高度可扩展的计算能力来实时处理数据。云提供了完美的解决方

【Unity 3D】AssetBundle工作流程、打包策略详解(超详细必看)

Unity的AssetBundle是一个资源压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音甚至整个场景,可以在游戏运行时被加载,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输,把一些可以下载的内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小AssetBundle是一个存在于硬盘上的文件,压缩包中包含了多个文件,如各种图片、声音等等,方便快速加载,可以在Editor上读取,方便查看,可以通过代码从一个特定的压缩包中加载出来对象,这个对象包含了所有添加到这个压缩包里面的内容,可以通过这个对象加载出来使用AssetBundle工作

2023年8月中国数据库排行榜:TiDB 重夺榜眼,PolarDB 再进一位

斗力频催鼓、争都更少筹。2023年8月的 墨天轮中国数据库流行度排行 在炎炎夏日中火热出炉,本月共有286个数据库参与排名。本月排行榜前十中,头部变动加剧。TiDB发奋图强重夺榜眼,阿里云PolarDB排名连续上升,其余数据库稳居原位显魄力。本月排行榜解读文章「专家观点」板块邀请了OracleACE-Pro、PostgreSQLACEPartner、墨天轮MVP、拥有达梦、TiDB等多个国产数据库认证的 薛晓刚 解读本期排行榜。图1:2023年8月排行榜TOP10得分详情表一、头部厂商竞争热中国数据库行业马太效应显著,头部数据库厂商热度持续攀升。OceanBase、TiDB、openGauss

仿写unity的standard一样效果的PBR shader

1.首先了解一下PBR的物理理论:光在照射到物体表面时,发生了反射(Reflection,镜面反射)和折射,而进入物体内的光一部分被再次散射出来,另一部分被吸收了(往往会转变为热量消耗掉)。散射出来的光有漫反射(diffsion),3S(SSS)等。PS:在游戏当中,如果画面像素大于散射距离的话意味着这些次表面散射产生的距离可以被忽略,反之,我们就需要用特殊shader来模拟3S效果。2.PBR:(直接光+间接光)2.1直接光(含漫反射和镜面反射):翻译成人话:BRDF方程的配平系数:(不是很懂,两个点乘是和微平面有关)公式推导过程:PBR反射方程推导2.1.1PBR的Lambert漫反射计算

2023面试自动化测试面试题【含答案】,建议收藏

1、你做了几年的测试、自动化测试,说一下selenium的原理是什么?我做了五年的测试,1年的自动化测试;selenium它是用http协议来连接webdriver,客户端可以使用Java或者Python各种编程语言来实现;2、什么项目适合做自动化测试?关键字:不变的、重复的、规范的第一点,需求变化不能太频繁;第二点,项目周期要足够长,如果自动化代码还没有写完,公司就倒闭了,那也不需要自动化了第三点,脚本可以重复使用:在一些典型的场景,比如说“冒烟测试、回归测试”的地方就是经常使用自动化测试;第四点,被测试的软件是否规范:比如说是不是有需求文档、规范的接口文档、是否有原型图、你的接口设计是不是

Unity 抽象工厂模式(实例详解)

文章目录简介实例1实例2简介抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组相关或相互依赖对象的创建过程,而无需指定具体类。这种模式常用于系统中有多组相关产品族,且客户端需要使用不同产品族中的对象时。在Unity中,抽象工厂模式可以用于创建一组相关对象,例如不同类型的UI元素(按钮、文本框等)。这里给出一个简化版的实例:实例1首先,定义抽象工厂和抽象产品接口:publicinterfaceIUIFactory{IUIButtonCreateButton();IUITextBoxCreateTextBox();}publicinterfaceIUIButton{voidDisplay

unity人物模型与动画控制技术

目录写在前面:unity人物模型与动画控制技术1.下载人物模型2.将人物模型导入项目中 3.下载动画文件4.动画状态机(1)FastRun与idle的相互转换(2)punching状态的转换 (3)jumping状态的转换5.将动画绑定到模型上6.使用代码控制写在前面:    该博客作为3D游戏编程的课程设计。在完成了一个学期课程的学习过后,我自认为够详细的写出unity使用教程,方便初学者学习,激发更多人对于制作游戏的热情,例如这篇博客详细介绍了如何在unity中实现对人物模型的动画控制,因此认为自己本课程应得优秀。    以下是该博客的详细内容unity人物模型与动画控制技术1.下载人物模