1.首先建立2个物理静态精灵并设置他们的颜色。2.给两个物体添加碰撞器组件 3.给物体添加刚体属性将静态的改为Dynamic,这里可以两个都添加,也可以只添加其中一个物体的 4.将重力大小设置为0,不然运行的时候物体会直接掉下去 5.运行游戏并随便选择旁边刚刚创建的一个物体 6.将鼠标移动到x这个字母上,鼠标上下移动就能改变x的值,当两个物体触碰到一起得时候我们就能观察到碰撞效果了。 7.补充 如果在控制台找不到刚体组件,可以在这个地方手动添加 如果这个篇文章对你有用的话可以点个赞哦!
此篇智能家居入门与前两篇类似,但是是使用MQTT协议接入ONENET云平台,实现微信小程序与下位机的通信,这里相较于使用http协议的那两篇博客,在主程序中添加了独立看门狗防止程序卡死和服务器掉线问题。后续还有使用MQTT协议连接MQTT服务器的智能家居项目。前言一、硬件模块二、连接服务器测试三、两个协议的对比分析1、代码结构上:2、获取服务器数据上:3、架构上:四、下位机主要代码1、接收并解析云平台下发数据:2、传感器数据上云:五、微信小程序主要代码1、index.js2、index.wxml六、源码获取前言这里给出前两篇使用http协议博客的网址:①实现数据上云:https://blog.
摘要:原创出处:www.bysocket.com泥瓦匠BYSocket希望转载,保留摘要,谢谢!“优秀不是过去是一种心态” 「SpringCloudEureka入门系列」SpringCloudEureka入门(一)服务注册中心详解SpringCloudEureka入门(二)服务提供者详解SpringCloudEureka入门(三)服务消费者详解本文提纲1. springcloud-eureka-sample工程结构2.运行 springcloud-eureka-client-provider服务提供者工程3.详解 springcloud-eureka-client-provider服务提供者工
【Matlab入门】第一章Matlab基础引言第一章Matlab基础一、初识界面二、变量和算数运算符1.变量Ⅰ命名原则Ⅱ通常的赋值格式Ⅲ内置变量Ⅳ变量的查询Ⅴ引用变量的方式Ⅵ符号变量2.算数运算符Ⅰ一般运算符Ⅱ需要特殊注意的求余运算Ⅲ补充内容(分号和续行符号)三、赋值运算四、分数的不同表达方式1.单精度形式2.双精度形式3.分数形式4.我为什么使用format函数来介绍小数类型五、基本数学量和基本函数(极其重要,务必掌握)1.上文中出现的pi2.自然指数3.对数4.平方根5.三角函数6.inf和NaN7.绝对值8.求余专用函数9.复数的表示10.disp函数(窗口显示函数)11.窗口小命令(软
目录1.提供者与消费者2.Eureka的作用3.搭建EurekaServer1.配置服务端2.配置客户端3.复制实例操作4.服务拉取1.提供者与消费者①服务提供者:一次业务中,被其它微服务调用的服务。(提供接口给其它微服务)②服务消费者:一次业务中,调用其它微服务的服务。(调用其它微服务提供的接口)2.Eureka的作用Eureka的作用是作为一个服务注册与发现的组件,用于帮助微服务架构中的服务实例进行注册、发现和故障恢复。①它允许服务实例在启动时向Eureka注册自己的信息,包括IP地址、端口号、服务名称等。其他服务可以通过Eureka来发现和调用已注册的服务实例。②心跳检测:Eureka还
Solidity提供了几种方式用于调用其他合约:方法描述直接调用使用address.call函数,可以向另一个合约发送消息并返回结果。低级调用使用address.call或address.callcode函数,可以执行一个外部合约中的代码。与直接调用不同,低级调用允许合约调用修改其状态。委托调用使用address.delegatecall函数,可以调用另一个合约中的代码,但是在执行代码时将存储器、状态和msg.value转发到当前合约中。示例代码:pragmasolidity^0.8.7;contractOtherContract{uintpublicvalue;//公共变量functions
文章目录一、3D动画的使用二、动画分层和遮罩三、动画1D混合四、动画2D混合五、动画子状态机六、动画IK控制七、动画目标匹配八、状态机行为脚本九、状态机复用十、角色控制器一、3D动画的使用使用导入的3D动画:将模型拖入场景中为模型对象添加Animator脚本为其创建AnimatorController动画控制器(状态机)将想要使用的相关动作,拖入AnimatorController动画控制器(状态机)窗口在AnimatorController动画控制器(状态机)窗口编辑动画关系(使用之前学习的状态机相关知识)代码控制状态切换(一)状态设置相关参数我们可以选中状态机窗口中的某一个状态为其设置
目录一、本节内容二、VueCli自定义创建项目三、ESlint代码规范及手动修复1.JavaScriptStandardStyle规范说明2.代码规范错误3.手动修正四、通过eslint插件来实现自动修正一、本节内容VueCli脚手架自定认创建项目ESlint代码规范与修复ESlint自动修正插件二、VueCli自定义创建项目1.安装脚手架(已安装)npmi@vue/cli-g2.创建项目vuecreatehm-exp-mobile选项VueCLIv5.0.8?Pleasepickapreset:Default([Vue3]babel,eslint)Default([Vue2]babel,es
一、什么是策略模式? 策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并使得这些算法可以相互替换,而使得使用算法的客户端代码不受影响。在策略模式中,算法被封装成独立的类,使得它们可以独立于客户端而变化。这种模式提供了一种简单而强大的方法,使得我们能够在运行时动态地选择算法。二、Unity中的策略模式应用场景 在Unity游戏开发中,策略模式可以应用于许多方面。例如,当我们需要处理角色的不同行为、敌人的AI策略、武器选择、角色技能系统等情况时,策略模式能够为我们提供清晰的解决方案。通过将不同的算法封装到独立的策略类中,我们可以轻松地切换和组合这些策略,从而实现更灵活和可维护的代码。三
一.Hadoop快速入门(真题在文章尾)Hadoop的核心就是HDFS和MapReduceHDFS为海量数据提供了存储而MapReduce为海量数据提供了计算框架一.HDFS整个HDFS有三个重要角色:NameNode(名称节点)、DataNode(数据节点)和Client(客户机)NameNode:是Master节点(主节点)DataNode:是Slave节点(从节点),是文件存储的基本单元,周期性将所有存在的block信息发送给NameNodeClient:与NameNode交互,读取与写入数据Block:Block(块)是HDFS中的基本读写单元;HDFS中的文件都是被分割为block进