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unity入门

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Unity GC

本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.com简略版本在Unity中,垃圾回收(GarbageCollection,GC)采用的是基于标记-清除(MarkandSweep)算法的自动内存管理机制。基于标记-清除算法的垃圾回收包括以下步骤:标记阶段(Mark):在这个阶段,垃圾回收器会遍历程序中的对象,从根对象(如全局变量、活动线程的栈和静态变量等)开始,标记所有能够访问到的对象。这些被标记的对象被认为是“活跃”的,而未被标记的对象则被认为是“垃圾”。清除阶段(Sweep):在这个阶段,垃圾回收器会遍历整个堆内存,清除未被标记的对象,释放它们所占用的内存空间。这样就完成

Cinemachine - Unity相机入门

Unity相机策略千千万,Cinemachine独占一半以上权当一句玩笑话不过就博主入职的若干芝麻小公司而言,Cinemachine出现的频率堪称恐怖。有直接用Cinemachine的,也有魔改后再用的……那么,为什么Cinemachine有这样的魔力呢?至此,我开始尝试《走进相机》……注意:只有2017.1之后版本的Unity才可以使用CinemachineCinemachine是什么?cinemachine相机是虚拟的,内部由数据来控制,所以体量小,性能消耗小在运行时将场景的camera绑定到某一个cinemachine虚拟相机上所以镜头的操作是由cinemachine来实现,而真正的相机

【HarmonyOS 4.0 应用开发实战】ArkTS 快速入门

个人名片:🐼作者简介:一名大三在校生,喜欢AI编程🎋🐻‍❄️个人主页🥇:落798.🐼个人WeChat:hmmwx53🕊️系列专栏:🖼️零基础学Java——小白入门必备重识C语言——复习回顾计算机网络体系———深度详讲HCIP数通工程师-刷题与实战微信小程序开发——实战开发HarmonyOS4.0应用开发实战——实战开发🐓每日一句:🍭我很忙,但我要忙的有意义!欢迎评论💬点赞👍🏻收藏📂加关注+文章目录一、ArkTS快速入门1.1声明式UI1.1.1定义界面状态1.1.2描述界面显示效果1.1.3改变状态1.1.4总结2.1组件化3.1入门案例3.1.1案例效果3.1.2完整代码4.1语法说明4.1

【unity知识点】实现延迟调用——InvokeRepeating Invoke CancelInvoke Coroutine使用介绍

文章目录InvokeRepeatingInvokeCancelInvokeCoroutine1.使用协程(Coroutine)实现类似Invoke的延迟调用:2.要使用协程(Coroutine)来实现类似于`InvokeRepeating`的重复调用效果3.区别4.补充完结InvokeRepeatingInvokeCancelInvoke当需要在Unity中实现延迟调用的功能时,你可以使用InvokeRepeating、Invoke、CancelInvoke和协程(Coroutine)来完成。下面是它们的具体示例用法:使用InvokeRepeating方法实现重复调用:usingUnityEn

Unity角色碰撞摩擦力产生的卡墙问题

问题:给角色添加rigidbody和capsulecollider,给一面墙添加boxcollider。 角色跳起来贴着墙向前移动,不会掉落。角色贴着墙不可以向墙的方向跳起来。角色贴着墙不可以移动。原因:碰到墙的时候按着方向键像把人物按在墙上,由于摩擦力的存在,所以会卡在墙上不能移动。解决方法:1.分别创建一个有摩擦,一个无摩擦的物理材质球   2.当起跳的时候,将无摩擦的材质赋值给角色身上的胶囊体capsulecollider。当落地的时候,再把有摩擦的材质赋值给角色身上的胶囊体。(解决蹭墙起跳和卡墙的问题)在代码中修改:publicPhysicMaterialnoFriction;publ

十八张图带你入门实时监控系统HertzBeat

我们经常讲:研发人员有两只眼睛,一只是监控平台,另一只是日志平台。在对性能和高可用讲究的场景里,监控平台的重要性再怎么强调也不过分。这篇文章,我们聊聊开源实时监控告警系统HertzBeat赫兹跳动。图片1产品特色HertzBeat有两个非常鲜明的特色:强大的监控模版和无需Agent 。1.1强大的监控模版HertzBeat自身并没有去创造一种采集数据协议让监控对端来适配它,而是充分使用了现有的生态。比如:SNMP协议采集网络交换机路由器信息JMX规范采集 JAVA应用信息JDBC规范采集数据集信息SSH直连执行脚本获取回显信息HTTP解析API接口信息图片HertzBeat使用这些已有的标准协

玩转量子代码:量子软件入门指南

作者丨TamuzDanzig译者|布加迪审校|重楼出品|51CTO技术栈(微信号:blog51cto)量子计算领域关注的焦点往往落在硬件上:量子比特和超导电路等。但现在是时候把我们的注意力转移到幕后英雄量子软件上,从将抽象的量子算法转化为可执行的代码到优化电路设计,量子软件起到了举足轻重的作用。我们在本文中将探究量子编程的基础,与经典计算进行比较,深入研究量子语言扮演的角色,并预测这项新兴技术的变革性影响。欢迎阅读这篇量子软件初学指南,从此踏上通向量子计算核心的旅程。1、量子编程与经典编程的主要差异图片从本质上讲,量子计算世界与经典计算世界形成了鲜明的对比。两者的区别不仅限于硬件,还延伸到了编

【Unity3D】Tank大战

1需求实现    项目代码见→坦克大战1.1.0        1)人机交互玩家通过↑ ↓ ← →键(或W、S、A、D)键控制己方坦克平移;玩家通过滑动鼠标右键控制己方坦克左右旋转;玩家通过鼠标左键(或空格键)控制己方坦克发射炮弹;玩家通过ESC键控制窗口全屏和恢复;玩家通过Q键控制退出游戏;    2)相机主相机跟随:主相机始终在玩家后上方的位置,并保持与玩家的相对位置不变;次相机实现小地图:次相机俯拍战场,并将影像在屏幕右上角显示;单击小地图,小地图全屏,再单击,小地图恢复,在全屏和恢复的过程中有缩放动效。    3)坦克属性坦克属性:血量、移动速度、旋转速度、颜色、初始位置、初始方位。 

【Linux从入门到精通】Linux常用基础指令(上)

 本篇文章会对Linux下的常用进行详细解释,并附加实例。通俗易懂,希望会对你有所帮助。根据内容量、内容的难易程度、内容的重要程度,分为上中下篇来讲解。 文章目录一、什么是Linux的指令呢? 二、Linux下的常用指令2、1ls指令2、1、1ls-a2、1、2ls-l2、1、3ls-d2、2pwd指令2、3cd指令2、4touch指令2、5mkdir指令2、5、1mkdir-p 2、6 rmdir指令 和 rm指令 2、6、1rmdir指令2、6、2 rm指令2、7man指令2、8cat指令2、8、1cat-n2、8、2 cat-b2、8、3cat-s2、9 echo指令2、9、1 输出重定

Linux之快速入门(CentOS 7)

文章目录一、Linux目录结构二、常用命令2.1切换用户2.2查看ip地址2.3cd2.4目录查看2.5查看文件内容2.6创建目录及文件2.7复制和移动2.8其他2.9tar3.0which3.1whereis3.2find(这个命令尽量在少量用户使用此软件时运行,因为此命令是真的读磁盘,会使得服务器减缓,使得用户使用软件时卡顿)3.3chmod三、vim一般使用四、ssh密钥登录一、Linux目录结构目录作用/bin是Binaries(二进制文件)的缩写,这个目录存放着最经常使用的命令/dev是Device(设备)的缩写,该目录下存放的是Linux的外部设备,在Linux中访问设备的方式和访