前言最近一个VR项目,需要实现一个第三人称视角的回放功能,如果这种功能纯让美术去K动画,那显然会非常消耗人力,且复用性极差,所以我想了一个方案。大致原理:使用第一人称控制人物行为,然后使用帧同步的机制,记录下来用户的每一帧有效操作,并存储下来,最后当我们回放时,就可以按照用户的真是操作指令,一帧一帧的还原第一人称的行为。这样美术同学就只需要去做一些通用行的简单的动画片段即可。单元帧我们先确定一下回放系统所记录的帧单元类·Frame·publicclassFrame{publicintframe;publicintcmd;public
Unity在有些时候导出项目工程的时候速度很慢,有些时候特别慢(七八个小时甚至更多),尤其针对URP管线的项目,将大量时间用在了shader的处理上,虽然对于游戏优化来说特别重要,但有时候真的很费时间,而且在到处过程中系统资源被占满,完全无法做其他工作。一般URP在第一次Build项目的时候会花费数小时,但之后一般就在几十分钟内,因为Unity会使用前一次的缓存加速,只重新处理发生变动的部分。如果之后时间还是过长,那十有八九有问题。。解决方法之一分为两种情况:导出时间极长(5小时以上):一般来说这种情况可能是项目文件出现了问题,尝试删除或重新导入可能导致问题的素材和package;实在无法解决
文章最前:我是Octopus,这个名字来源于我的中文名--章鱼;我热爱编程、热爱算法、热爱开源。所有源码在我的个人github ;这博客是记录我学习的点点滴滴,如果您对Python、Java、AI、算法有兴趣,可以关注我的动态,一起学习,共同进步。SparkConnect为Spark引入了解耦的客户端-服务器架构,允许使用DataFrameAPI远程连接到Spark集群。本笔记本通过一个简单的分步示例演示如何使用SparkConnect构建在处理数据时需要利用Spark强大功能的任何类型的应用程序。SparkConnect包括客户端和服务器组件,我们将向您展示如何设置和使用这两个组件。使用Sp
目录1.C++入门1.1.常用头文件1.2.C++命名空间1.3.输入输出1.3.1.输入std::cin(cin) 1.3.2.输出std::cout(cout) 1.3.3.换行std::endl(endl) 1.4.C++结构体1.4.1.结构体声明1.4.2.结构体重载1.4.3.结构体函数1.4.3.1构造函数1.4.3.1.1.参数全初始化1.4.3.1.2.参数部分初始化1.4.3.1.3.简便写法1.4.3.2.结构体中的其他函数2.STL2.1.容器2.2.迭代器2.3.vector2.3.1.功能2.3.2.vector和普通数组的区别:2.3.3.动态扩展2.3.4.ve
可能帮你解决的问题导入IronSource卡ResolvingAndroidDependencies删除IronSource和导入SDK后创建的MobileDependencyResolver文件夹下载GooglePlay的ExternalDependencyManagerForUnity导入文件到Unity,再导入IronSource的SDK这时候不会弹出导入额外内容了,先不着急去构建AndroidResolver/Resolve。在ProjectSettings-Player设置,开启打开CustomMainManifest打开CustomGradlePropertiesTemplate在
Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题参考网站Unity打包WebGL的全过程及在打包和使用过程中会遇到的问题(本地测试)-CSDN博客unity打包到Webgl并配置能正常运行这里我用的是Unity2022.3.3f1c1版本有两种方法1、配置本地web服务2、安装vsCode>添加插件LiveServer>把工程托到vsCode里在index.html上右键OpenwithLiveServer即可运行webgl首先安装webGL模块新建一个空工程切到WebGL平台PlayerSettings设置ResolutionandPresentation设置分辨率:将会在浏览器显示的默认大小O
目录Git基本命令第一章Git概述1.1版本控制1.2为什么需要版本控制1.3版本控制工具1.3.1集中式版本控制工具1.3.2分布式版本控制工具1.4Git工作机制1.5 Git和代码托管中心第二章Git安装第三章Git常用命令3.1设置用户签名3.2初始化本地库 3.3查看本地库状态3.3.1首次查看 3.3.2新建一个hello.txt,再次查看本地库状态3.4 添加暂存区3.5提交本地库3.6 修改文件(hello.txt)3.7 历史版本3.7.1查看版本信息 3.7.2版本穿梭第四章Git分支操作4.1什么是分支4.2分支的好处4.3分支操作 4.3.1查看分支4.3.2创建分支4
教程简介JasperReports入门教程-使用包含从环境设置,报告设计,编译报告设计,填充报告,查看和打印报告,导出,参数,数据源开始的基础知识到高级知识的初学者教程,简单易学地设计和创建JasperReports,字段,表达式,变量,部分,组,样式,Scriplets,子报告,图表,Corsstabs和国际化。教程目录JasperReports-编译报告设计JasperReports-填写报告JasperReports教程JasperReports-入门JasperReports-环境设置JasperReports-生命周期JasperReports-设计查看和打印报告JasperRepo
开始之前,先简单说说,EMC的VNXe存储之间的关系。EMC的VNXe和Unity存储的操作系统OS是一样的,当然不是完全一样,但是架构是一样的,先推出的产品是VNXe,然后在这个基础上演进到了Unity,UnityXT,以及到目前的PowerStore。不要看到名字中有VNX就认为和传统的ClariionVNX一样,其实软硬件架构完全不同。总结就是,VNXe系列和Unity是一个家族的,和老的ClariionVNX是不同的家族的。近期在处理一些VNXe或者Unity的case的时候都遇到了客户service密码不知道的情况,今天就介绍一下service账号的问题,以及如何找回service密
2024软件测试面试刷题,这个小程序(永久刷题),靠它快速找到工作了!(刷题APP的天花板)-CSDN博客文章浏览阅读2.3k次,点赞85次,收藏11次。你知不知道有这么一个软件测试面试的刷题小程序。里面包含了面试常问的软件测试基础题,web自动化测试、app自动化测试、接口测试、性能测试、自动化测试、安全测试及一些常问到的人力资源题目。最主要的是他还收集了像阿里、华为这样的大厂面试真题,还有互动交流板块……https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502在我们的测试工作中,经常出现