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unity入门

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unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、addressables是什么?二、导入Addressables三、创建AddressablesSettings资产包管理四、资源打包五、环境模拟六、查看重复资源七、选择Bundle模式七、加载资源并进度条显示总结前言提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、addressables是什么?UnityAddressableAssetsystem提供了一个可以随着您的项目而增长的系统,无需编程即可以取代AssetBundle管理资源。具备自分配地址功能,使用到时自动寻址加载、自动对本地移动资源进行跟踪并处理依

【Elasticsearch】从入门到精通

目前java常见的针对大数据存储的方案并不多,常见的就是mysql的分库分表、es存储这里偏向es存储方案,es不同的版本之间其实差异还挺大的,本篇博文版本Elasticsearch7.14.0Springboot整合Easy-EsEasy-Es官方文档Elasticsearch的初步认识小史是一个非科班的程序员,虽然学的是电子专业,但是通过自己的努力成功通过了面试,现在要开始迎接新生活了。随着央视诗词大会的热播,小史开始对诗词感兴趣,最喜欢的就是飞花令的环节。但是由于小史很久没有背过诗词了,飞一个字很难说出一句,很多之前很熟悉的诗句也想不起来。吕老师:但是我让你说出带“前”字的诗句,由于没有

齐次矩阵的理解深入和在图形学、Unity中的应用

齐次矩阵的理解和在图形学、Unity中的应用在探讨图形学和Unity中的3D编程时,我们经常会遇到一个非常核心的数学工具——齐次矩阵。这篇文章将一步步深入地探讨齐次矩阵的基本概念、它在图形学中的应用,以及如何在Unity中利用这一概念来创建令人震撼的3D场景。基本概念首先,我们来聊聊什么是齐次坐标。在二维空间中,任何一个点可以用一对坐标(x,y)来表示。如果我们想要在三维空间中表示一个点,我们通常会使用三个坐标(x,y,z)。然而,当我们在进行图形变换,如平移、旋转和缩放时,单纯使用这三个坐标并不足够方便。这时,齐次坐标就闪亮登场了。😊一个三维中的点(x,y,z),在齐次坐标中会被表示为四个值

网络连接 UDP2,UDP Connect, bind, send, recieve认知, -入门8

LWIP编程接口有RAW,NETCONN,SOCKET2.UDP函数的理解#defineUDP_SERVER_PORT8000//PCside#defineUDP_CLIENT_PORT1234//ctrlboardside//PCIPaddress#defineDEST_IP_ADDR0192#defineDEST_IP_ADDR1168#defineDEST_IP_ADDR23#defineDEST_IP_ADDR3115/*CreateanewUDPcontrolblock*/upcb=udp_new();if(upcb!=NULL){/*assigndestinationIPaddre

Unity跨平台开发指南(PC/VR/Android/WebGL)

通常我在进行不同平台的设置时会基于以下几点:1:创建、开发、打包时我们通常针对Player和Quality设置进行质量的设定2:在不同平台上运行时,有不同的平台包体大小,加载方式的限定,测试、打包上的区别,帧率稳定603:代码封装上的区别,特别针对单一项目转为不同不同平台的问题4:输入系统的不同一、PCPC硬件相对比较强大,所以对于内存大小,贴图质量,模型面数的限制没有其他平台那么大,PC和其他平台的Input系统也有所差别,PC端更加注重画面质量,细节,包括灯光、渲染等问题,所以我通常在开发PC版本的项目时,第一考虑在开发目的,开发需求都能满足的前提下,如何在帧率稳定的前提下,将画面的质量提

Jenkins入门

官网Jenkins是开源的,使用Java编写的持续集成的工具,Jenkins自动化部署可以解决集成、测试、部署等重复性的工作,工具集成的效率明显高于人工操作;并且持续集成可以更早的获取代码变更的信息,从而更早的进入测试阶段,更早的发现问题。持续集成,就是通常所说的CI(ContinuesIntegration),持续集成是一种软件开发实践,开发成员经常集成他们的工作,每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽快地发现集成错误。这个过程可以大大减少集成的问题,让团队能够更快的开发内聚的软件。使用Jenkins后的项目发布流程使用前项目开发完毕—

flask入门教程之请求与响应

Flask是一个轻量级的web开发框架,依赖jinja2和WerkzeugWSGI服务的一个微型框架。官方文档:https://flask.palletsprojects.com/en/2.0.x/中文文档:http://docs.jinkan.org/docs/flask/中文文档的版本会比较低,如果英语OK的话,可以看官方文档。安装&入门例子使用pip命令安装:pipinstallflask新建一个py脚本,这里是flask_hello.py脚本,脚本内容如下:fromflaskimportFlaskapp=Flask(__name__)@app.route("/")defhello_wo

Unity 3D游戏开发+脚本编程完整指南:制作第一个游戏:3D滚球跑酷

教程相关资源Unity3D游戏开发+脚本编程完整指南(工程文件+PPT).zip本节利用前面的知识来实现第一个较为完整的小游戏,如图1-21所示。图1-213D滚球跑酷游戏完成效果1.3.1游戏设计1.功能点分析游戏中的小球会以恒定速度向前移动,而玩家控制着小球左右移动来躲避跑道中的黄色障碍物。如果玩家能控制小球在跑道上移动一定距离则视为玩家通过关卡,触碰到障碍物或从跑道上掉落则视为失败。我们需要实现的功能点概括来说分为主角的运动、摄像机的移动和过关与失败的检测等。2.场景搭建01创建项目。打开UnityHub或者单独的Unity,初始模板选择3D,如图1-22所示。建议使用Unity2018

AI大模型应用入门实战与进阶:构建你的第一个大模型:实战指南

2017年是机器学习领域历史性的一年。GoogleBrain团队的研究人员推出了Transformer,它的性能迅速超越了大多数现有的深度学习方法。著名的注意力机制成为未来Transformer衍生模型的关键组成部分。Transformer架构的惊人之处在于其巨大的灵活性:它可以有效地用于各种机器学习任务类型,包括NLP、图像和视频处理问题。在过去的几年里,人工智能(AI)领域取得了显著的进展,特别是在大型模型的应用方面。这些大型模型,如OpenAI的GPT-3和谷歌的BERT,已经在各种任务中展示了令人瞩目的性能。本文将为您提供一个关于AI大模型的实战指南,从背景介绍到核心概念、算法原理、具

c# - 如何在 Unity 中使用不安全上下文

我想在c#中为使用CLR的Unity使用c++代码。Theprogramworksproperlyoutsideofunity,butinsideofengineitgivesmeanerror:"cs0227:unsafecoderequiresthe'unsafe'commandlineoptiontobespecified"我真的很困惑,因为该项目在visualstudio中成功构建(没有任何错误或警告)。我激活了“允许不安全”按钮。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Collectio