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[深度学习] fast-reid入门教程

fast-reid入门教程ReID,全拼为Re-identification,目的是利用各种智能算法在图像数据库中找到与要搜索的目标相似的对象。ReID是图像检索的一个子任务,本质上是图像检索而不是图像分类。fast-reid是一个强悍的目标重识别Reid开源库,由京东开源管理。本文主要是介绍fast-reid的使用,随着技术的发展,对于cv从业人员有必要了解不同智能算法技术的应用。而且ReID是相对下游的任务,了解ReID的相关技术应用能学到很多东西。文章目录fast-reid入门教程1fast-reid介绍1.1fast-reid安装与项目结构1.2数据集和预训练模型1.2.1数据集介绍1

智能合约入门开发实例

使用工具:remix、vscode、ganache、ethers.js、metamask、nodejs、solidity语言、 网页控制台、终端命令行web3开发:前端开发ethers.jsweb3开发:前端使用ethers.js调用Hello智能合约。hello.sol智能合约文件://SPDX-License-Identifier:MITpragmasolidity0.8.0;contractHello{functiongreet()externalpurereturns(stringmemory){return"Helloweb3";}}dapp.html 前端文件:ConnectWal

随手记3:C#Unity中随机数的使用

问题:在同时引用UnityEngine和System命名空间时【usingUnityEngine(继承MonoBehaviour类+)+usingSystem(用到了浮点数转字符串的Convert函数)】,如果直接Random.Range(float1float2)会出现“Random”是“UnityEngine.Random”和“System.Random”之间的不明确的引用的报错解决方法:在前面加上到底使用哪个Random,即UnityEngine.Random.Range(float1float2)或者先System.Randomr=newSystem.Random();再调用r.Nex

Verilog与FPGA #1 入门:分析一个4位二进制加法计数器

初学FPGA第一天,一遍听课一边总结的笔记分析不一定准确若有错误请务必指出 来源:小明教IC-1天学会verilog(2)_哔哩哔哩_bilibiliVerilogHDL基础知识-百度文库一.分析计数器:从表中看出1.q*应该是q的下一个数值 比如q^n+1和q^n的关系  clk的向上箭头表示时钟上升沿触发2.reset为1时cin中的x意思是无论cin取何值,遇到时钟上升沿时,q*置03.reset为0且cin为0时,遇到时钟上升沿时,q*=q,保持计数4.reset为0且cin为1时,遇到时钟上升沿时,q*=q+1,开始计数5.同步清0指的是当4位达到最大值的时候(2进制的1111,也就

docker 快速入门

下面是自己的理解,可能不精准,但是非常有利于我自己理解和使用docker。这对于普通使用者来说足够了。镜像和容器的区别类似于代码和进程。镜像是我们写的代码,而容器则是运行这个代码发起的进程。所以镜像以文件形式保存在硬盘中,可以独立存在。而容器是个进程,只能靠运行镜像而存在,没有能够脱离于镜像而存在的容器。一份代码可以执行多次产生多个进程,而一个进程只能由确定的一份代码产生。同样的从一个镜像可以发起多个容器,而一个容器肯定只能从一个镜像产生。有了这些基础的认知,我们再来看docker的一些命令就好理解了。镜像命令因为镜像就是文件(而且镜像是只读文件),所以只有一些针对文件的操作:获取,列举,查找

Unity中的Compute Shader

Unity中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了,而GPU本身对大规模数据的并行计算已经越来越强了,因此现在许多游戏处理大量物体的计算可以利用GPU这一特性,加快并发计算速度,ComputeShader就是专门利用这一特性的。提示:以下是本篇文章正文内容一、定义ComputeShader是在GPU上并位于正常渲染管线之外运行的程序。一个ComputeShader是一个着色阶段,完全可用于计算任意信息。虽然它可以进行渲染,但通常用于与绘制三角形

ElasticSearch第一讲:ElasticSearch从入门到精通

ElasticSearch第一讲:ElasticSearch从入门到精通业内目前来说事实上的一个标准,就是分布式搜索引擎一般大家都用elasticsearch。本文是ElasticSearch第一讲:ElasticSearch从入门到精通文章目录ElasticSearch第一讲:ElasticSearch从入门到精通1、ES学习建议1.1、为什么学习ES?1.2、学习的建议1.3、ES学习资料1、什么是Elasticsearch?2、如何使用?2.1、创建索引mapping2.2、写入数据3、在商品搜索的应用3.1、说说你们公司es生产集群的部署架构是什么?每个索引的数据量大概有多少?每个索引

Selenium之入门

目录一、Selenium简介二、Selenium组成 三、Selenium特点 四、案例演示 4.1java爬虫入门①下载驱动包 ②创建项目并导入依赖  ③入门 4.2相关API①元素选择方式②获取单个元素:driver.findElement③获取多个元素:driver.findElements④输入内容:input.sendKeys("java");⑤元素点击:element.click(); ⑥获取元素属性:nextPageEle.getAttribute("class");⑦获取标签文本内容:titleEle.getText();一、Selenium简介  Selenium是一个用于W

【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath

今天突然想到这个路径Application.persistentDataPath,热更的重要路径,该文件夹可读可写,在移动端唯一一个可读写操作的文件夹。移动端可以将本地的资源(资源MD5值配置表)等一些文件放到StreamingAssets文件夹下,通过Copy到persistentDataPath下与服务器的版本文件配置表作比对,完成资源的热更。为什么不在StreamingAsset文件夹下直接操作?因为该文件夹只读,不可写,资源无法更新进去。为什么不在persistentDataPath文件夹操作,因为该文件夹是apk安装以后,才会形成的一个文件夹,无法提前创建。本来以为,persiste

ZincSearch轻量级全文搜索引擎入门到

ZincSearch轻量级全文搜索引擎入门到Zinc是一个用于对文档进行全文搜索的搜索引擎。它是开源的,内置在Go中。Zinc不是从头开始构建索引引擎,而是构建在bluge之上,这是一个出色的索引库。ZincSearch特点:无模式索引资源利用率低易于使用的轻量级GUI内置身份验证用于编程使用的简单API与希望从Elasticsearch迁移到Zinc的应用程序兼容的ElasticsearchAPI(摄取-单记录和批量API)。2022年5月31日,已经实现基本搜索和API了,集群高可用分布式等等还在开发中。github:https://github.com/zinclabs/zinc官网:h