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unity入门

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unity导出webgl如何设置横屏

关于横屏,似乎体现不是太好。尝试过旋转CSS样式,但canvas画布严重变形,也不适合。不过2023版导出webgl后,在手机浏览器中访问时,点击图标即可全屏化。但在微信内置浏览器中若不开启横屏,则永远无法横屏显示。此外,微信浏览器访问webgl后,如果变成横屏显示,上面的标题会占据许多内容,显示并不友好,因此仍是推荐引导用户在手机浏览器中访问较佳。导出webgl后,打开html,在script中发现一行代码:unityInstance.SetFullscreen(1); 点击上面图标后,执行此代码则全屏化,若Unity发布时设置的是横屏,则H5页面会转为横屏。于是把这句话直接写在script

Unity-2D游戏-打击感与敌人AI

前言最近快搞毕设了,学一些Unity2D游戏开发的知识,发现b站宝藏up主奥飒姆Awesome的两个蛮不错的教程,我想简单记录一下它这个游戏设计的方法。我不一点点实现了,就是分析一下大致框架(方便以后套用)资源打击感RedhoodpixelcharacterbyLegnopsPixelFantasyCavesbySzadiart.PixelatedAttack/HitAnimationsbyViktor成品项目链接:GitHub-RedFF0000/AttackSense敌人AIAnimatedPixelAdventurerbyrvrosSkeletonSpritePackbyJesseMun

零基础学习Unity 教你掌握游戏开发!!!

 Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。Unity引擎。引擎:是一个工具,把所有的相关资源“整合”在一起,形成一个软件。一个游戏就是一个项目,我们在UnityHub中创建的就是项目,项目结构分为Unity内以及资源管理器内,资源管理器中有很多文件夹,我们只需要关注Assets这一个文件夹即可Assets文件夹,资源管理器和Unity中是

C# .Net MAUI 从入门到入土

什么是.NETMAUI.NET多平台应用UI(.NETMAUI)是一个跨平台框架,用于使用C#和XAML创建本机移动和桌面应用。使用.NETMAUI,可以从单个共享代码库开发可在Android、iOS、macOS和Windows上运行的应用。.NETMAUI的工作原理 .NETMAUI将Android、iOS、macOS和WindowsAPI统一到单个API中,该API允许在任意位置运行一次的开发人员体验,同时提供对每个本机平台的各个方面的深入访问。.NET6提供了一系列特定于平台的框架来创建应用:适用于Android的.NET、适用于iOS的.NET、适用于macOS的.NET和Window

Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2D and UI)及设置Packing Tag为文件夹名。

Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2DandUI)及设置PackingTag为文件夹名。文章目录Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2DandUI)及设置PackingTag为文件夹名。前言一、资源导入函数AssetPostProcessor1.usingUnityEditor命名空间2.OnPostprocessTexture()3.AssetPostProcessor.assetImporter二、纹理导入器TextureImporter。1.TextureImporter.textureType二、目录操作Path。1.P

JMeter入门教程(10) --函数助手

文章目录1.CSVRead2.Random3.RandomString4.RandomDate5.time在JMeter的选项菜单中有一个“函数助手对话框”,点击打开“函数助手”对话框,使用函数助手,我们可以从“选择一个功能”下拉列表中选择一个函数,并为其参数设定值。表格的左边一列是函数参数的简要描述,右边一列是供用户填充参数的值。不同函数要求的参数也不同。当为参数设定值后,点击“生成”按钮,函数助手会为测试人员生成函数调用所需的字符串,测试人员所要做的只是将它们复制-粘贴到测试计划中去。如图所示:1.CSVRead默认情况下,函数会在遇到的每一个逗号处断行。如果我们希望在输入的列中使用逗号,

python多线程编程 入门教程

目录一、多任务:1.1概念:1.2多任务的优势:1.3多任务的两种表现形式:(1)并发:(2)并行:二、进程:2.1进程的概念:2.2多进程的作用:2.3多进程完成多任务:(1)进程的创建步骤:(2)多进程例子:2.4进程执行带有参数的任务:(1)参数说明:(2)例子:2.5获取进程编号:(1)作用:(2)获取进程编号的两种方式:(3)例子:2.6进程的注意事项:(1)主进程会等待所有的子进程完成才结束:(2)设置守护主进程:2.7多进程-案例:(1)需求分析:(2)实现步骤:(3)文件的拷贝函数实现步骤:(4)实现代码:三、线程:3.1线程的介绍:3.2多线程的作用:3.3多线程实现多任务:

javascript - 使用 ionic 2 而不是 typescript 应用程序创建一个 javascript 入门应用程序

我正在尝试创建一个JS入门项目,但ionicstartxxx--v2创建了一个typescript项目。我需要创建一个JS入门项目,以便我可以将现有的JSionic2应用程序复制到全新安装。我确实尝试将我所有的JS文件重命名为typescript,但得到了以下类型的错误消息负载:Propertyxxxdoesnotexistontypeyyy 最佳答案 就像你可以读到Ionicdocs:Ionic2applicationsarecreatedasTypeScriptbydefault.WanttouseJavaScriptinste

《OpenHarmony开源鸿蒙学习入门》-- 状态管理

《OpenHarmony开源鸿蒙学习入门》--状态管理一、引子最新单位开始断网办公,难受至极。很久没有更新博客了。平常碰到问题,总结梳理个文档,就可以顺手发个博客。现在要回家重写才行。OpenHarmony最新发展势头很猛,得益于声明式UI编程的便利,看到最新的商业鸿蒙HarmonyOS3.0也开始上eTS开发了,对于开发应用来说,真的十分便利。不同于命令式编程,拿到UI对象,再去更改UI的数据,让UI去刷新。声明式UI编程,让程序开发解放了手动控制UI刷新的过程。二、状态管理的概念基本概念很简单,我们只需要更改UI绑定的数值变量,当程序监听发现数值变化了,UI就会自动刷新。当然不可能任何一个

「UnityShader笔记」12.Unity中的前向渲染(Forward Base)

Part1.Unity前向渲染的介绍1.1前向渲染的基本原理前向渲染的主要特点是针对每个物体,对于每个光源都会分别进行一次光照计算,最后的颜色值是由所有光源的光照结果混合而成的,比如场景中有M个物体,N个光源,则渲染整个场景需要N×M个Pass,可以看到如果光源数目多,前向渲染的开销是非常巨大的为了解决这个开销问题,选让引擎常常会限制在每个物体上进行逐像素光照的数目,Unity引擎也是这样做的1.2Unity中前向渲染的实现原理Unity的前向渲染中,实现光照有三种方式:逐像素处理、逐顶点处理、球谐函数(SH),它们的开销是依次递减的Unity中,我们可以手动设置光照的重要度模式,有三种可选: