目录一、Java简介二、Oracle公司三、Java平台体系四、Java语言主要特点1、Java语言是简单的2、Java语言是面向对象的3、Java语言是分布式的4、Java语言是健壮的5、Java语言是安全的6、Java语言是体系结构中立的7、Java语言是可移植的8、Java语言是解释型的9、Java是高性能的10、Java语言是多线程的11、Java语言是动态的五、发展历史一、Java简介Java是由SunMicrosystems公司于1995年5月推出的Java面向对象程序设计语言和Java平台的总称;由JamesGosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。二、Oracle
文章目录前言一、相关概念1.半加器2.全加器二、原理图输入实现全加器1.半加器实现2.半加器仿真3.全加器实现4.硬件下载三、总结参考链接前言在做这里的学习之前,需要先把ModelsimSE安装好,Quartus-II及其固件库等,这个实验本身并不复杂,但是在做的过程中会有很多小的地方报错,按步骤一步一步来,否则很容易出错。一、相关概念1.半加器半加器电路是指对两个输入数据位相加,输出一个结果位和进位,没有进位输入的加法器电路。是实现两个一位二进制数的加法运算电路。真值表如下2.全加器全加器是用门电路实现两个二进制数相加并求出和的组合线路,称为一位全加器。一位全加器可以处理低位进位,并输出本位
目录一、tilemap 二、ruletiles 三、ruleoverridetile 四、advancedoverridetile五、伪透视图这里首先给出unity的官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.html一、tilemap创建 创建完之后是这个拖入图片,将贴图类型设置为精灵 关于瓦片像素例如,此时这个图片是64*64 而PixelsPerUnit中默认为100相当于在100*100的格子中放入一个64*64的方块,呈现以下
7月份自己做了一个模拟经营类的游戏Demo,在此总结UI、库存系统、交易系统、游戏循环等相关内容的代码和实现。实现效果预览目录UI库存系统交易系统游戏循环UI本项目的UI通过Unity自家的UGUI实现,所有面板的父对象皆为Canvas,各面板为一个实例化的单例对象,其数据由自己进行存储和更新。面板基础逻辑 IPanel接口:interfaceIPanel{publicvoidShowPanel();publicvoidHidePanel();}以商店面板为例:(通过给面板添加CanvasGroup组件,并更改其参数实现面板的显隐)publicclassShopPanel:MonoBehavi
本人是个超级菜鸟,因为项目需要用到unity、matlab并且实现两者联动,才刚开始接触Unity、Matlab,以前只有一点C/C++和Java基础(好几年前学的,只会加减乘除、连dll是什么都不懂),花了好几天时间根据网上、文献里的各种教程,踩了很多无法言说的小白坑,特此把过程中遇到的问题和原因记录一下,给自己做个备忘(标红的都是我踩的重点坑!!),以下内容全是各大佬教程与官方文档的拼接汇总以及自己踩的坑!!!有任何描述有误的地方欢迎指正!!记录在飞书文档里,在这里蛮发一下,后续可能会继续在飞书文档里维护:https://qgg997k2aa.feishu.cn/docx/Wew3dfr7
1.设置CanvasScalerCanvasScaler->UIScaleMode->ScaleWithScreenSize设置参数ReferenceResolution 参考分辨率ScreenMactMode->MathWidthOrHeightMatch 宽高比重2.设置四个锚点2.1四个锚点在一起父物体widthheight变化,物体widthheight不变2.2上面两个锚点,下面两个锚点分别在一起父物体widthheight变化,物体heigth变width不变2.3左边两个锚点,右边两个锚点父物体widthheight变化,物体wi
本文约7.6千字,新手阅读需要10分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】文章目录👉关于作者👉前提👉链接追踪😜基础向😜特效向😜UI向😜解决方案向😜其他😜资源向👉其他👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提本文章为Unity开发导航帖,正在不断更新中…适用人群:从Unity实战出发,欢迎品尝。版本V0
2021SC@SDUSC智能合约1.简介JDChain智能合约系统由5个部分组成:合约代码语言、合约引擎、合约账户、合约开发框架、合约开发插件。合约代码语言是用来编写智能合约的编程语言,合约引擎是解释和执行合约代码的虚拟机。JDChain账本中以合约账户的方式对合约代码进行管理。一份部署上链的合约代码需要关联到一个唯一的公钥上,并生成与公钥对应的区块链账户地址,在账本中注册为一个合约账户。在执行之前,系统从账本中读出合约代码并将其加载到合约引擎,由交易执行器调用合约引擎触发合约执行。JDChain账本定义了一组标准的账本操作指令,合约代码的执行过程实质上是向账本输出一串操作指令序列,这些指令对
Unity数字人交流群:296041238一:在Maya下的TressFXExporter插件安装步骤:1.下载Maya的TressFXExporter插件下载地址:TressFXExporter 链接:https://github.com/Unity-China/cn.unity.hairfx.core/tree/main/Maya_TressFX_Exporter~(注意:与Maya2022不兼容,目前支持Maya版本为2019)2.移动文件复制plug-ins文件夹到C:\User\YOUR_USER_NAME\Documents(文档)\maya\ 3.加载插件打开Maya,在顶部菜单
OpenCV+Mediapipe手势动作捕捉与Unity引擎的结合前言Demo演示认识Mediapipe项目环境手势动作捕捉部分实时动作捕捉核心代码完整代码Hands.pypy代码效果Unity部分建模Unity代码UDP.csUDP.cs接收效果图Line.csHands.cs最终实现效果前言本篇文章将介绍如何使用Python利用OpenCV图像捕捉,配合强大的Mediapipe库来实现手势动作检测与识别;将识别结果实时同步至Unity中,实现手势模型在Unity中运动身体结构识别Demo演示Demo展示:https://hackathon2022.juejin.cn/#/works/det